Офк этот вариант. Именно поэтому я был против логов в ресурсах. Челы приходят - видят мощные работы и пишут, что нет, лучше на свой проект время потратят, а в этом конкурсе уже есть победитель.
доте до сих пор круги при наведении на способность
Так я имел ввиду карту для варика, где ещё модельки на всякую простую ерунду были замены. А доту 2 начали казуалить ещё тогда, когда добавили встроенные гайды.
30 летней варкрафтеры хуже детей, их мозг закостенел и они не способны играть и что-то воспринимтаь вообще кроме понравившегося им жанра 20 лет назад
А примеры подобных есть? Если считаешь себя настолько гением, то делай новые оригинальные абилки с мощными спецэффектами, это варкрафтеров точно привлечет (хотя я энивей не понимаю, зачем ты тусишь в варике, когда мог с таким восприятием тупо в геймдев уйти).
А зачем это? Хочешь детей привлечь? Имхо это совсем ненужная казуальная вещь, что-то по типу древней версии доты с кругами, отображающими радиус абилок (та же тема, как и у этого героя).
Bergi_Bear, мне кажется, что ты просто планировал написать такую же кучу юзлес текста с объяснением "почему это не абилки из доты", как и для пуджемираноклинкза, но так как хейтеров не набежало, ты решил сам себя полить.
По факту я просто не люблю абилки на стрелках (имхо это отстойная механика, которой место только в мобильных мобах), а вот тема с курсором довольно классная. И даже если это неудобнее, чем луч феникса, то точно в разы лучше стрелок.
На некоторых частях модели видно кривые текстурные карты (на крюках и около отверстия для цепи). Если юзать в качестве быстро летящего снаряда или микродекорации, то незаметно. В других случаях (и как минимум на скрине) это немного бросается в глаза. Очень надеюсь, что народ не возьмёт в моду постить модели со скринами из мдлвиса, я лично сам делал пнгшки из мдлвиса и знаю, что это в этом нет особых проблем.
Перс выглядит весьма хорошо, есть довольно интересные фишки. Наконец-то хоть кто-то реализовал трекинг (в альфе варика была у хедхантеров, судя по описанию, похожая пассивка, но близзы решили её убрать).
Опять тексты для блога в ресурсы постишь? Тут все понимают, что ты мегасерьезно относишься к варику, поэтому держишь два моника и тетрадь ещё в качестве третьего юзаешь. Лично мне достаточно связки ворд+эксель+блокнот (в папке по 20 файлов, разделённых по критериям готовности), но онли потому, что ненавижу писать в тетрадях, а печатаю быстро. Раньше рисовал концепты моделек/иконок, но лет 5 уже как забил на это.
Допустим её скукоживает не в открытом пространстве. Если она отлетает от 1 удара, то есть от малейшего толчка, то почему от нахождения внутри дерева/скалы она не отлетит, а переместится?
герой тоже будет исчезать?
Нет, он будет попадать в нормальное место (если такое имеется). Он же себя контролирует в первую очередь, а уже потом иллюзии.
По поводу наги - там три иллюзии, а не 11. И в концепте не указано, что она их в круге призывает. Совершенно другая абилка, да и не выглядит мегакучкующеся
Можно сделать типа арены, то есть спелл будет целевым и цель должна уничтожить все иллюзии (или найти героя), чтобы выйти из области. Естественно также добавить время жизни иллюзий.
Либо если нецелевой, то сам герой уходит в инвиз (пока хотя бы одна иллюзия жива) и может передвигаться только в круге, при атаке также наносит урон, зависящий от количества живых иллюзий.
не герой решил их не в круге создавать, а идёт смещение создающихся, в том числе и самого героя, из-за ограничений пространства
А почему они смещаются? Можно ведь остановиться на том, что попадая в дерево/скалу/непригодное для существования пространство иллюзия будет сразу исчезать.
было бы лучше, если бы кроме тебя ещё отписалось несколько людей
Да никто не будет писать ничего кроме "крутая работа", "гифки много весят" и "сделай описание меньше". Может когда зальешь визуал всех абилок тебе ещё напишут "Ты гений", "шедевральная работа" и "я пажилая иллюзия".
Так я уже писал, как лично я бы замутил (это не относится к тому, как я воспринимаю текстовый концепт, но даже его можно было бы лучше реализовать). Создаётся круг из иллюзий, которые неподвижны и их нельзя контролить, герой занимает место среди иллюзий. Если атаковали героя, то он наносит урон (бтв можно сделать так, чтоб он зависел от оставшихся иллюзий), а иллюзии исчезают. И 11 иллюзий это много, лучше сделать увеличение их хп с каждым уровнем (и мб увеличение их количества). Даже если отлетает с 1 раза ты энивей тратишь на это время, за которое иллюзионист успеет отхилиться и тп. На 1 уровне это слишком жёстко.
Есть этому какое-то логичное аргументированное объяснение?
А есть какое-то объяснение тому, что герой решил вдруг создать иллюзии не в круге, а около себя? Почему бы ему каждый раз их около себя не создавать в кучке?
Офк я понимаю, что это бесполезная трата времени, так как вы ресурсы создавали вовсе не для выслушивания фантазий челов, которые хотят, чтобы вы делали так, как хотят они, а не так, как вы изначально задумывались персов. Но и адекватную критику других юзеров тоже никто не слушает, только похвалы воспринимаете.
Proshel_Doty, я уже объяснял, что хотел видеть бесконтрольные иллюзии и круг. Кучка это уже не круг. Если есть препятствия, то почему бы и не обрезать этот круг. Как минимум это будет мотивировать игрока учитывать ланд при касте. Мб 100500 управляемых иллюзий с первой абилки, бегущих в узком проходе это очень круто (в какой-то вселенной любителей сплеша и аое), но лично мне кажется это перебором, хотя текстовый концепт изначально очень понравился (к вопросу - почему надо сразу выкладывать визуал).
Proshel_Doty, опять все в куче бегают? Ну камон, особенно с этим эффектом это смотрится слишком нагруженно. Можно же сделать, чтобы иллюзии не появлялись там, где невозможно, а не стакались в куче. И где уже остальные абилки?
Не нравится - не участвуй и не заходи на этот ресурс.
Думал будет такое продолжение
Это не для тебя сделано и не для таких как ты. Не ходи, не "гадь" в комменты. Никому ты тут не нужен. Тебя не звали сюда. Тебе тут не рады. Уйди отсюда. И больше никогда не приходи. Так понятно?
Бтв не понимаю его претензий по поводу призового фонда. Были времена, когда давали онли опыт, но народу участвовало очень много. И не понимаю нежелания донатить, являясь участником. Вроде как в прошлогоднем конкурсе было такое, что участники донатили. Так что это скорее отсутствие возможности.
ScorpioT1000, гениальная реализация пустого ресурса с конкурсным героем.
Когда увидел видос сразу подумал, что это она и есть, только изменены модельки и названия. Там вроде тоже была тема со столкновением и сбором кастомного перса. Конечно подобных карт намного меньше, чем анимешных (варлоков гоняли примерно в 2010-2012, из анимешных тогда была FoCS с очень эпичными скиллами, но потом анимешные полезли конвеером), но надеюсь на то, что ты не остановишься на приближении лавы и добавишь более разнообразного ланда с возможностью взаимодействия с декором. Ну и желаю удачи в разработке, мб выйдет реально годная замена варлокам.
ivanbakavan, он к тому, что в ориджинал названии есть слово мана, а у тебя этого слова нет (в названии). Даже логичней будет юзать "перекачивающие", ну или на крайняк "выжигающие".
Неплохой концепт, но пока что скиллы не выглядят эпично (это чисто имхо, так как завышенные ожидания), видимо не хватает эффектов от способности "пожиратель душ" (бтв тема с душами это единственное, что мне нравится в данном персе). Не буду рофлить с "это уже было в доте", а то опять потратите время на то, чтобы расписать, почему это не так.
Единственный вопрос: Почему цепи "обжигающие", если они не поджигают и не наносят урон? Не лучше назвать их "астральными" или типа того?
Alexander122, в этом конкурсе помимо пункта "реализация" есть также "концепт" и "дизайн", на которых можно выехать, даже если делать перса с изменённым стандартом и на гуи. Бтв автор написал, что пытается отойти от стандарта и скорее всего работает над этим.
Уж точно не я, но я стараюсь до последнего, тратя по 10+ часов в день на карту
А выиграет гуи карта или дефолт механики из РО
Ну видимо плохо стараешься, если они выиграют. Ты сделал реально годную работу для прошлого конкурса (довольно большой отрыв в зрительском). Странно, что тебя напрягают оценки жюри, которое было не в курсе, что конкурс проводится по мини-играм (иначе не объяснить то, что некоторые играли в одну и ту же карту 2 часа подряд). Таланта тут нет, нужно немного фантазии, а скилл у тебя уже есть (у некоторых наоборот кстати, видно среди работ, это тоже проблема).
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
По факту я просто не люблю абилки на стрелках (имхо это отстойная механика, которой место только в мобильных мобах), а вот тема с курсором довольно классная. И даже если это неудобнее, чем луч феникса, то точно в разы лучше стрелок.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Зачем этот мазохизм?
» WarCraft 3 / Якорь [HD]
» WarCraft 3 / Якорь [HD]
Очень надеюсь, что народ не возьмёт в моду постить модели со скринами из мдлвиса, я лично сам делал пнгшки из мдлвиса и знаю, что это в этом нет особых проблем.
» WarCraft 3 / Belarussian Bellum
» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
» WarCraft 3 / Просто, деревенский фонарь...
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Ред. Aws
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Либо если нецелевой, то сам герой уходит в инвиз (пока хотя бы одна иллюзия жива) и может передвигаться только в круге, при атаке также наносит урон, зависящий от количества живых иллюзий.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
И где уже остальные абилки?
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист