Никакой таймер и массив не нужен.
Я понял в чем была моя ошибка.
Достаточно было всего лишь добавить две нужные строчки в нужное место.
Вы все ламеры кроме "Biridius" я просто в шоке от вас.
Сидите тут годами.
Пишите ненужную тонну кода и пихаете людям много лишней информации))))
Удачи вам в жизни)))
в том что, скорее всего вейт вешает поток при использовании в форгруп
5 часов назад
После долгих попыток я понял что функция "Ждать" в данном цикле не работает.
вы превосходны
сделайте таймер и отдельный триггер который выключает музыку по истечению таймера, запускаете музыку и запускаете таймер
Ваши комментарии никакой пользы не несут. Так зачем вы их пишите?
Как я понимаю в ваших словах есть, один скрытый смысл это продемонстрировать свое мнимое превосходство над новичками.
Предполагаю, что вы сами слабы в этом деле а хотите казаться настоящим профи как "biridius".
Обычно ламеры самоутверждаются на нубах.
все верно верху сказано создаем группу юнит который будет ловить события что данный герой или юнит получил предмет заносим в группу, а при потери удаляем юнита из группы. Если игрок написал в чат проходим цикл по группам сравниваем юнит являет ли свой игрок если да то играем музыку и дальнейшие цикл остановить.
Это-то понятно.
Я пытался сделать так чтобы музыка играла 6 секунд после чего переставала играть.
Но у меня нечего не вышло.
Музыка играет бесконечно.
После долгих попыток я понял что функция "Ждать" в данном цикле не работает.
Или может я что-то упустил так как я новичек.
Если так то подскажите пожалуйста, что нужно исправить.
нельзя просто так по-русски сказать компьютеру что делать
нет никакого "владельца предмета боевые когти".
есть 16 "игроков", им принадлежат всякие юниты, у которых могут быть предметы.
надо каждого из них проверять, есть у них когти, или нет.
ужасные заклинания на латыни
события создаются при запуске карты, и на определенных юнитов/игроков которые в них указываются, и которые должны быть в этот момент.
переменные вроде "герой манипулирующий предметом" свои для каждого события. на события связанные с игроками вроде ввода в чат или нажатия эскейпа есть только Triggering player - игрок вызвавший событие.
Можно пожалуйста карту с триггером если вас это не затруднит.
а для чего я дал ссылку? научитесь формировать задачи и выполнять их, на данный момент вы вбиваете случайные штуки в надежде что это сработает. будете каждый раз задавать вопрос вбив в очередной раз случайные штуки и это не сработало?
эта информация дана что бы вы начали задумываться как строить логическую цепочку в составлении триггеров, а не конкретный пример
Меня именно интересует конкретный пример а не тонна информации.
Вы в состоянии просто подсказать где надо дописать или убрать?
в события где указывается конкретный игрок надо вставлять конкретного игрока, например красного. и потом копировать-вставлять меняя на синего, зеленого т.д. Оно будет срабатывать только для указанных конкретных игроков.
Не получается. Я выбираю "игрок красный" то тогда исчезает графа владелец предмета.
Вот на скрине все видно.
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Я понял в чем была моя ошибка.
Достаточно было всего лишь добавить две нужные строчки в нужное место.
Сидите тут годами.
Пишите ненужную тонну кода и пихаете людям много лишней информации))))
Удачи вам в жизни)))
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Как я понимаю в ваших словах есть, один скрытый смысл это продемонстрировать свое мнимое превосходство над новичками.
Предполагаю, что вы сами слабы в этом деле а хотите казаться настоящим профи как "biridius".
Обычно ламеры самоутверждаются на нубах.
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Без события и условий?
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Я пытался сделать так чтобы музыка играла 6 секунд после чего переставала играть.
Но у меня нечего не вышло.
Музыка играет бесконечно.
После долгих попыток я понял что функция "Ждать" в данном цикле не работает.
Или может я что-то упустил так как я новичек.
Если так то подскажите пожалуйста, что нужно исправить.
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Я пытался сделать, чтобы музыка играла 6 секунд а потом останавливалась.
Но у меня нечего не вышло((((
Музыка играет циклично.
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
biridius:
Не сочтите за навязчивость.
Но "set bj_wantDestroyGroup = true" это как я понимаю для предотвращения утечки звука?
Утечки бывают только по спецэффектам и дамми - юнитам?
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Ну что за вредные люди пошли.
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Я там с переводом разобраться не могу(((((
Если вам не трудно, скиньте карту с триггером пожалуйста.
У меня триггеры с русификатором.
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Какой тип данной переменной нужно указывать в редакторе?
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
эта информация дана что бы вы начали задумываться как строить логическую цепочку в составлении триггеров, а не конкретный пример
Вы в состоянии просто подсказать где надо дописать или убрать?
Ред. Bismarc_Dark
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Вот на скрине все видно.
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры
Поэтому я и пришел сюда за помощью.
Если вы не знаете прошу не писать по данной теме.
Ред. Hate
» WarCraft 3 / Владец предмета пишет сообщение в чат - Триггеры