13

» БЛОГ ПОМЕХИ / Оружие Дьявола(HoMaM V) (WIP #1)

Оружие думаю готово, но только бы кровавый эффект на оружие наложить.
13

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

WrethedLord:
BladeInDoom, нету модели механического двора в файлах. Вот остальные:
Огромнейшее за все огромные огромное спасибо, да извиняюсь, забыл механический двор указать.
Вот модель механического двора:
И мне ещё к одному зданию нужно, забыл просто).
Оплот света:
Вас я потом в авторы расы напишу).
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

8gabriel8:
Какой тимколор для иконок предпочёл бы?
Ты ко мне? Если да, то иконки должны быть BTN, а тимколор не важен.
13

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужны иконки к этому паку.
  1. Плантация, вот фотка модели.
2.Кузница, или кузня, вот фотка модели.
  1. Наблюдательная вышка, вот фотка модели.
4.Сторожевая вышка.
  1. Академия магии.
  1. Хижина
  1. Механический двор.
8.Ратуша
Скачать Ратушу:
Буду благодарен даже за одну иконку из этого списка, удачи.
На данный момент мне нужны только эти иконки.
13

» WarCraft 3 / Копейщик Лордерона

Привет, Asssssvi, я конечно понимаю, что модель вышла уже очень давно, но я не понимаю как добавить портрет, у меня нет его попусту.
13

» WarCraft 3 / Рыцарь Хаоса

Aws:
BladeInDoom, просто почему-то на черепе стоит unshaded, а на стрелках - нет. Бтв с верхней правой стрелкой (которая на скрине слева + с половиной стрелки ниже) есть трабла - она проваливается под грудь при анимации Stand-2.
А так модель оч классная, единственное - цепь чуть повыше поднять, чтобы растянуто не смотрелась (ну и пофиксить провал стрелок).
Хорошо, спасибо.
13

» WarCraft 3 / Купить предмет можно только один раз за игру

Mexaz:
Вроде бы, это можно сделать через требуемые технологии/постройки. Или как описано выше, триггерно удаляя предмет при покупке второго экземпляра (стоит отметить, что при этом его нужно удалять с рынка только после того, как он корректно получен игроком, иначе второй игрок теряет возможность приобрести его).
Да я забыл, ещё надо к рынку предмет возвращать, то есть триггерно добавить.
13

» WarCraft 3 / Купить предмет можно только один раз за игру

Принятый ответ
Триггер №1

События: Боевая единица получает предмет
Условия: Предмет типа: нужный вам предмет
Действия: Включить второй триггер

Триггер №2

Изначально выключен
События: Боевая единица получает предмет
Условия: Предмет типа: нужный вам предмет
Действия: Выключить первый триггер
Действия: удалить предмет переносимый героем типа: нужный вам предмет
Действия: дать столько золота, сколько стоит предмет

Либо так, или я не понял вопроса.
13

» WarCraft 3 / Рыцарь Хаоса

Mechanicus:
BladeInDoom:
Perfect). Жаль, что иконки нету).
Нашел ошибку в модели:
Как видишь в игре на груди этого рыцаря, показана не вся эмблема, или что это, там показаны только две стрелки, а не шесть, как должно быть.
Если всмотреться то там видны все стрелки, просто они затемнены.
Да, но их даже не видно практически, они сливаются с нагрудником рыцаря.
13

» WarCraft 3 / Рыцарь Хаоса

Perfect). Жаль, что иконки нету).
Нашел ошибку в модели:
Как видишь в игре на груди этого рыцаря, показана не вся эмблема, или что это, там показаны только две стрелки, а не шесть, как должно быть.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Патч 1.31

8gabriel8:
Да понял всё, не работает в обратном направлении.
Там другая структура карт и кампаний, всё равно надо сохранять в 1.26, а чтобы сохранить в 1.26, надо делать в 1.26, потому что редактор 1.26 не откроет карту из редактора 1.31.
Хорошо, спасибо.
13

» WarCraft 3 / Патч 1.31

8gabriel8:
Ты уже мены спрашивал, но теперь для всех:
Только делать на 1.26 и сохранить на 1.31)
Ты меня не правильно понял, пример: делаю кампанию на 1.31 и хочу чтобы было доступно для 1.26.
13

» WarCraft 3 / Переменные

8gabriel8:
Переменные переносятся вместе с триггерами, которые скопировал. Но по пути Файл->Параметры должна стоять галка Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров.
Спасибо.
13

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Здравствуйте.
  1. Крепость, Замок
  2. Модель есть, вот она:
её надо усовершенствовать в крепость и замок, вот фото модели:
Так вот, надо сделать крепость и замок из этого.
Крепость: нужно взять текстуру башни и стены здания надо сделать как у башни.
Замок: Берём модель крепости, дальше убираем эту башню, около здания, потом делаем также как и в оригинальной модели замка варкрафта, созданием такие же стены и также башни должны в стенах быть.
  1. Анимации обычной Крепости/Замка.
  2. Желаю удачи в создании данной модели. Время: можно даже через месяц, главное чтобы было.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Сложная система производства пищи

prog:
Не забудьте про обратный процесс - наверняка ведь пищу нужно еще и отнимать если одно из зданий разрушено.
Я о этом не забыл.
И не забудьте что здания во время постройки пищу давать не должны по логике вещей.
Так много должно было быть.
Я бы не заморачивался парностью зданий и просто считал бы сколько одних, сколько других и выдавал бы пищу по минимальному из двух значений.
PT153:
BladeInDoom, сделал, легчайшая система, думаю, разберёшься.
Я бы не заморачивался парностью зданий и просто считал бы сколько одних, сколько других и выдавал бы пищу по минимальному из двух значений.
А я так и сделал)
Спасибо).
13

» WarCraft 3 / Ратуша

bOrissko:
Автор этой модели Mr.Bob. Вот здесь остальные варианты этой модели.
Да, спасибо.
13

» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь Хаоса(WIP #2)

Его рот немного меньше сделать надо, либо голову чуть побольше.