Кампания классная!вот такие кампании где мало глав,но блин они такие интересные!хотелось бы такую же только о судьбе Мурадина Бронзоборода после событии Frozen throne.
Nzoth ты находишь крутые камппнии и клево переводишь!
Кстати понравилась глава 3.
Где гном Бейлгун отправится в то место,где в оригинальной игре он противостоял Артасу.
Там гном был известен как Бельган
На самом деле он известен под именем Бейлгун, просто в Warcraft Frozen Trone его перевели неправильно.
Ты про всю компанию? Или баги? Если нашёл опиши мне всё пожалуйста.
Я про всю кампанию...
Я выложил карту, собсна свою идею, и пришёл послушать надо ли это или я попрусту трачу время, я хочу чтобы люди играли с интересом.
Так если ты выложил чтобы получить критику, и ты её получил, людям нравится, ты говорил если людям понравится то буду делать дальше, а сейчас ты говоришь надо ли тебе это?
8gabriel8, ну я в своей тд сделал полностью кастомные ресурсы с поддержкой апгрейда здания, но естественно там структуры и прочее для облегчения и удобства. Потому показать-то я могу, но что поймёт автор вопроса? Я описал основные принципы в первом комментарии, у меня сделано точно также, только я не отменяю приказ, потому что рабочий мгновенно прыгает.
Счётчик пишется в лидерборде (таблица лидеров) в данном случае.
Значения ресурсов хранятся в массивах, где номер ячейки есть id игрока.
При отдаче приказа постройки и начале постройки проверяется наличие ресурсов. Если их нет, то приказ или сама постройка отменяется. Если есть, то во время начала постройки отнимаем ресурсы (в WC3 ресурсы отнимаются ещё при отдаче приказа, потому лучше сделать также, но это чуть сложнее, ведь если приказ отменить, нужно вернуть ресурсы).
8gabriel8, в чужом коде, далеко не каждый захочет копаться.
Я один из них, никогда не любил лазать в чужих картах, кампаниях, или что-то роде этого, всегда создавал сам либо слегка подглядывал, что не знал, но что ж, это не приговор).
Вы все думаете, что автору приятно смотреть, что под его страницей происходит какае-то дичь, неужели из-за 1 буквы в слове происходят такие соры? Все хотят показать, что они правы, и что как они скажут так и будет, всё зависит от автора, и причина почему в кампании написан "Артес" есть объяснение, автор создавал первую главу з главы "Оборона Странбарда" и он просто добавил задание 2 и всё остальное ,а на имя Артеса не обращал внимание.
Не очень смотрится, сделай чтобы был только один цвет для всех
На этом сайте раньше уже публиковались некоторые модели космодесантников и там тимколор был на всю броню, но там и детализация была на уровне. Здесь же голова будет просто сливаться с корпусом. Можно, как вариант, перенести часть тимколора на наплечники (традиционный вариант варика), а на корпусе оставить лишь немного тимколора. Можно добавить плащ с тимколором (плащ есть на референсе), что решит большинство вопросов. Или нужно поработать над деталями.
Лучше что-бы только наплечники были цвета тимколора.
Лично я, когда делал вариацию на тему десантников (на основе стандартной модели), сделал тимколор имитирующий граффити, то есть, нет сплошной заливки, но повсюду на доспехах и оружии есть полосы и пятна цвета команды. Получилось эффектно и, как оказалось, даже различимо в игре.
Голубые доспехи плохо смотрятся, а так понравилось)).
Или это из-за цвета игрока?
Это теам калор)
Не очень смотрится, сделай чтобы был только один цвет для всех, например коричневый, или что-то типа этого, потому что я представляю, что будет с розовым).
Но как может быть, чтобы все числовые значения синих частей были буквально ОДНЫМИ?
У меня такое чувство, что ты снова врешь.
Вы тролли НЕ уважаете работу других и ваших коллег по моделированию. Такой позор...
Pamexi не вор, у него много оригинальных робот, зачем ему это делать, модель может быть похожей, подумать это сложно?
BladeInDoom, Проверь заголовки разделов со своим красивым 3д текстом, я нашёл пару ошибок, "Последняя надежда", и в Руке человечества - "Основные герои". И неплохо бы их, процентов на 20, сделать меньше.
Огромное спасибо, что сообщили, исправим. Уменьшить возможно стоит, сделаем.
В принципе, описание неплохое, такая олдскульная фэнтезийная завязочка крепкая. Но нужно поработать над грамматикой ("потому-что" и далее, мелочи, но режут глаз; это не главное, но к релизу надо бы).
Хорошо над грамматикой поработаю.
В плане оформления: шрифт, конечно, классный, но так и читается "Руна Человечества", не будь названия у проекта обычным шрифтом, так бы и думал.
Если не приглядываться, то вполне возможно любой человек так подумает.
Удачи)
Спасибо!)
Огромное спасибо за такой подробный анализ.
» WarCraft 3 / Подборка мемов по Варкрафт 3
Знаю что это тоже баян 2008 года, но это лучше чем то что сверху.
» WarCraft 3 / Проклятье Принца
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Spotlight: Обновлённая Армия Лордерона
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
» WarCraft 3 / Гемплейная идея
» WarCraft 3 / Гемплейная идея
» WarCraft 3 / Гемплейная идея
8gabriel8: Об этом я не знал, спасибо.
Araders: Я один из них, никогда не любил лазать в чужих картах, кампаниях, или что-то роде этого, всегда создавал сам либо слегка подглядывал, что не знал, но что ж, это не приговор).
Ред. BladeInDoom
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
Ред. BladeInDoom
» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь Хаоса(WIP #1)
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь Хаоса(WIP #1)
» WarCraft 3 / Экран Статистики
» WarCraft 3 / Экран Статистики
» БЛОГ ПОМЕХИ / Рыцарь Хаоса(WIP #1)
Или это из-за цвета игрока?
» WarCraft 3 / Розовый Мастер Клинка (Роза)
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / Максимальное допустимое число декораций.
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Герой Рыцарь
Только щели.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Синий Мастер Клинка(WIP)
Годнота.
» Последняя Надежда / Рука Человечества
» Последняя Надежда / Последняя Надежда
Ред. BladeInDoom
» Последняя Надежда / Рука Человечества
Огромное спасибо за такой подробный анализ.
» Последняя Надежда / Рука Человечества