1

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

для интересующихся юзеров однозначно годно, жаль шо я модели делать не умею
1

» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов

konvan5, Легенда! Очень благодарен за то, что ты провозился со мной и помог
P:S в след разы вопросы буду формулировать четчё.
1

» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов

konvan5,
Призвал 1 раз, призвал 2 раз, призвал 3 раз - ничего не происходит (так как подразумеваемый лимит в 2 юнита), но первые два юнита живут +со способностью ниче не происходит она остается. Если убили кого-то из тех двух убили или сразу обоих, то цикл начинается заново: призвал 1 раз... и т.д
Сами же юниты у меня без таймера. Это так и должно быть (я поставил время жизни на 0, следовательно таймер спал и они стали вечными).
Простите ребят, что не указал всё так подробно, прост вы подкинули такие варианты о которых я даже и не догадывался.
1

» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов

rsfghd, Событие юнит призывает юнита имеется, как в таком случае дальше дейстовать?
1

» WarCraft 3 / Ограничение призываемых юнитов

konvan5,
я имел в виду ограничение кол-ва конкретного вызываемого юнита (мол его вызвать можно только 2 раза)
1

» WarCraft 3 / 8 способностей - Инженер

Мне нравится, продолжай обязательно дальше выпускать способки!
1

» WarCraft 3 / Способность применяется, но не применяется

Функция ReplaceUnitBJ (ту, которую ты юзаешь для замены) создаёт нового юнита заместо старого, а старого удаляет. Параметр замены влияет только на то какой уровень здоровья и маны будет у нового юнита. Поэтому у нового юнита не будет перезарядки/текущего приказа и т.д. как у старого. Ибо это совершенно новый юнит. Стандартными методами на патче 1.26 твою проблему не решить без велосипеда с морфой. В твоём случае посоветовал бы не париться и подойди к проблеме с другой стороны, типо обновление всех кд, это не баг, а фича.
Но если всё же хочешь запариться на старом патче, то нужно написать систему с велосипедом на перманентное перевоплощение через морфу. Даёшь нужную морфу триггерно и заставляешь юнита её применить, тогда он сменит тип с сохранением всех плюшек. Но множественные морфы это ни разу не удобно. Но пример тебе ниже дал.
П.с. событие триггера поменяй с "Начинает применять способность" на "Приводит в способность в действие", иначе можно будет абузить через отмену приказа без кд
ёкарный бабай
1

» WarCraft 3 / При уничтожении базы, дается герой на одной из 8 баз союзников

rsfghd:~rsfghd:
И ты хочешь чтобы этот выбор расы динамично изменялся в зависимости от существующих главных замков союзников?
И ты хочешь чтобы этот выбор расы динамично изменялся в зависимости от существующих главных замков союзников?
rsfghd:
И ты хочешь чтобы этот выбор расы динамично изменялся в зависимости от существующих главных замков союзников?
Я вижу это так: Когда моя база и герои убиты то у меня высвечивается меню со всеми союзниками. Если как-либо союзник убит, то кнопка просто не работает, то есть сколько не жми ничего не произойдет
1

» WarCraft 3 / При уничтожении базы, дается герой на одной из 8 баз союзников

rsfghd:
Звучит очень просто, но мало информации. Например ты не указал каким путём у тебя спавнятся герои и какие условия уничтожения базы
rsfghd:
Звучит очень просто, но мало информации. Например ты не указал каким путём у тебя спавнятся герои и какие условия уничтожения базы
Когда сносят главный замок. Опять же можно сделать меню выбора и при принятии решения герой будет в определенной точке. Или через команду

rsfghd:
Звучит очень просто, но мало информации. Например ты не указал каким путём у тебя спавнятся герои и какие условия уничтожения базы
Вот что я подразумеваю под меню выбора.
Загруженные файлы
1

» WarCraft 3 / Проблема с иконкой.

Не правильно путь указал. По привычке удалил все то,что шло до названия модели
1

» WarCraft 3 / Открытие ворот

quq_CCCP:
Ну верно, действие - открыть ворота, есть отдельная функция в разделе разрушаемых обьектов, если не работает то где то в алгоритме ошибка.
Ворота открываются через рычаг, надо сделать так, чтобы они были изначально открыты и так же спокойно закрывались.
1

» WarCraft 3 / Не работает способность

Оказывается я сначала скопировал триггер, а потом способку и из-за этого триггер ее не видел