В ролике заметил, что можно также будет играть на мышке. Когда отдаешь приказ появляются три стандартных зеленых стрелочки, указывающие, куда идет юнит. Поскольку вы закрепили камеру за персонажем так низко, предлагаю переделать эти стрелочки раза в 4 меньше, ибо они ростом с главного персонажа (:
ах, да, придумайте как лучше сделать. когда покупаешь предмет, не подходящий тебе (либо класс, либо лвл), надо что бы он был либо недоступен, либо сразу продавался (вернув все деньги), либо его можно было носить, но нельзя было использовать (например, что бы передать союзнику, купившему через тебя). Удачи
Я заработал лаги, когда прописал greedisgood 10000 и купил кучу ловкоси и силы у продовца.. там короче спам идет юнитами, они создаются рядом, но не исчезают, поэтому рядом с ним у меня лагает, подумай, как можно убрать. Пойду дальше смотреть
сильно напрягло описание у предмета Магического щита из гроба. Может я не правильно читаю... но там написано "крышка гроба младенца девственницы".. либо ставьте дефис, что будет свидетельствовать о том что младенец девственный (кэп), либо мать младенца - девственница, что загоняет меня в еще больший ступор.. не совсем понял, просто зацепило как-то.
Перепроверьте спел с ядовитым облаком у война.. у меня подлагивает при взрыве.. может это связанно с 300 книг возле продавца, я не знаю, убедитесь, что они действительно стирают и что может вызывать лаги.
С мостами, наверное, ничего не поделать, но почему-то возле одного у меня герой тупил и несколько раз пытался его обежать. Просто факт, мб только у меня такое было.
Пойду попробую еще чего-нибудь найти, а так остальное это уже как-то уже с балансом.. там много хлопот, думаю вы справитесь
Особенности, перечисленные в описании карты, вовсе не особенности, а описание. Нестандартность интерфейса сомнительна. Описание скиллов обязано быть нормальным и не надо вписывать как особенность карты. Нестандартный ландшафт? Особенность? "Ланд УГ!" (с) автора. (Критика оформления)
Посмотрел карту, выполнено с любовью (!), но на среднем уровне. Огорчило то что это самая обычная ТД, а в описании дается надежда на нечто большее. Почему обычная? Потому что минимум новизны - стандартные модели, банальная симметрия, нет никакой изюмины.
Мало чего могу сказать ободряющего, но стремиться есть к чему.
P.S. желаю поскорее вылечиться от эгоцентризма, что бы поскорее стать нормальным человеком. Удачи.
Оформление слишком броское. Сделай возможность (с помощью рас или хз как) менять оформление. Красный слишком броский (для меня), предпочел бы в оттенках серого. Карта хорошая. Автор молодец, согласен.
Спасибо Fakov, CyricDM, и всем остальным. Рад, когда выходят новые статьи, когда кто-то делится мыслями.
Считаю, что многие качают карты, просто, чтобы убить вечером с приятелем или расслабиться в гордом одиночестве. Действительно, уставший, скорее всего, не проявит желание разбираться в ноу-хау автора. Зачастую, он просто скачает ее, сыграет разок и забудет. Только если карта будет удачной, он захочет сыграть в нее повторно. Я не скажу Вам точно, от чего зависит успех карты (поэтому-то и читаю статью), но, я считаю, что можно стараться делать прорывы в mapmaking'е, но, пожалуйста, не забываете и он нас (простолюдинах), которых хотят сыграть пусть даже в простенькую карту, но ее не придется ждать пару лет.
Еще раз спасибо всем, особенно автору, за то что потратил время, чтобы написать для нас статью.
Мне, кажется, примером чего еще можно заимпортить - это легкие спелы. Как вы считаете? Я, как и большинство, люблю стандартные модельки, но спелы.. И иконки к ним... Если они будут стандартными (почти Blizzard'скими) или криво переделанные старые, то это будет вызывать отторжение О: Мне кажется, нужно побольше нестандартных моделей для скиллов. Они вроде не тяжелые и помогут создать именно ту атмосферу, которую автор хочет. Нет? о_о ну ок простите O:
Я вижу, некоторые, как и я, не много разочарованы... Я предполагал, что пока они переносят дату релиза, помимо игры, они и редактор доводят до ума.. печаль Судя по ролику, редактор стал немного удобнее (в плане некоторых старых геморов), например, немного пофиксили с этими спусками.. Но пока что ничего сверх естественного там не увидел (Нет, ничего такого, на чем можно акцентировать внимания.. Какое-то нововведение, которое бы открыло новые возможности). Ну, Вы меня понимаете?. ):
Конечно, рано делать скоропостижные выводы, Но.. Если они сейчас не сделают какие-то новые удобства, то потом они их вряд ли добавят (с каким-либо патчем), как это было с Warcraft III. Ладно, надеюсь, когда я сяду за него, я еще поменяю мнение.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0
» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0
сильно напрягло описание у предмета Магического щита из гроба. Может я не правильно читаю... но там написано "крышка гроба младенца девственницы".. либо ставьте дефис, что будет свидетельствовать о том что младенец девственный (кэп), либо мать младенца - девственница, что загоняет меня в еще больший ступор.. не совсем понял, просто зацепило как-то.
Перепроверьте спел с ядовитым облаком у война.. у меня подлагивает при взрыве.. может это связанно с 300 книг возле продавца, я не знаю, убедитесь, что они действительно стирают и что может вызывать лаги.
С мостами, наверное, ничего не поделать, но почему-то возле одного у меня герой тупил и несколько раз пытался его обежать. Просто факт, мб только у меня такое было.
Пойду попробую еще чего-нибудь найти, а так остальное это уже как-то уже с балансом.. там много хлопот, думаю вы справитесь
» WarCraft 3 / TD x4 v2.0
Посмотрел карту, выполнено с любовью (!), но на среднем уровне. Огорчило то что это самая обычная ТД, а в описании дается надежда на нечто большее. Почему обычная? Потому что минимум новизны - стандартные модели, банальная симметрия, нет никакой изюмины.
Мало чего могу сказать ободряющего, но стремиться есть к чему.
P.S. желаю поскорее вылечиться от эгоцентризма, что бы поскорее стать нормальным человеком. Удачи.
» WarCraft 3 / Мурлочья вышка
» Прочее / Старые игры Blizzard для мобильных устройств: Blackthorne 2
blizzard.com*
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / UnRes 1.4
» WarCraft 3 / Эффекты эмоций
» Прочее / [BlizzCon] Победители конкурсов
я про "World of Whelpcraft"
» Прочее / DOTA 2 анонсирована на 2011 год
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
точнее в -as опечатка.
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
Считаю, что многие качают карты, просто, чтобы убить вечером с приятелем или расслабиться в гордом одиночестве. Действительно, уставший, скорее всего, не проявит желание разбираться в ноу-хау автора. Зачастую, он просто скачает ее, сыграет разок и забудет. Только если карта будет удачной, он захочет сыграть в нее повторно. Я не скажу Вам точно, от чего зависит успех карты (поэтому-то и читаю статью), но, я считаю, что можно стараться делать прорывы в mapmaking'е, но, пожалуйста, не забываете и он нас (простолюдинах), которых хотят сыграть пусть даже в простенькую карту, но ее не придется ждать пару лет.
Еще раз спасибо всем, особенно автору, за то что потратил время, чтобы написать для нас статью.
» Between The Worlds / Карта Драконидов
» Between The Worlds / Карта Фералов
но атмосфера очень крутецка О: очень понравилась, спасибо
» Прочее / Тузы в рукаве Valve
» Прочее / LA 2 TCT: Freya в России
» WarCraft 3 / Заклинание "Инферно"
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
» StarCraft 2 / Starcraft II Galaxy Editor
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть вторая.
» StarCraft 2 / Starcraft II Galaxy Editor
Конечно, рано делать скоропостижные выводы, Но.. Если они сейчас не сделают какие-то новые удобства, то потом они их вряд ли добавят (с каким-либо патчем), как это было с Warcraft III. Ладно, надеюсь, когда я сяду за него, я еще поменяю мнение.