1

» WarCraft 3 / Может кто-нибудь знает как сделать такой способ лутания объектов

Bonjouarri, РО - Время подготовки заклинания
Прогрессбар в твоем случае сделан через тексттаг, лови время начала каста и меняй цветной текст из палочек.
если способность прервалась или закончилась, прячь тексттаг

С учетом твоих навыков, я бы не парился с колхозным текстагом, сделал бы это через хп юнита-сундука.
Сделай способность на основе например лассо, которое будет убивать этот сундук за 5 секунд.
Если способность прерывается, лечи сундук на фулл (чтобы "обнулить" лутание).
Цели поставь такие, чтобы никто кроме этой способности не мог наносить урон этому сундуку.
При его убийстве давай нужные шмотки.
Попробую, спасибо
1

» WarCraft 3 / Может кто-нибудь знает как сделать такой способ лутания объектов

Типо тобы время затрачивалось на лутание,или чтобы через способность?
да, чтобы время затрачивалось

Вопрос очень невнятный. Что значит лутается? Дается предмет а рюкзак?
Ну сделай способность, и при ее применении выдавай предмет. На каком шаге возникают проблемы?
ну игрок подходит к объекту, предварительно сделанное через РО юнит, потом нажимает способность, выбирает этого "юнита" потом ижет процесс лутания скажем 5 секунд, после чего игрок получит лут
1

» WarCraft 3 / Почему противники игнорят здание

Технологии - Приоритет это лишь графический параметр, влияющий на порядок отображения различных типов юнитов в нижней рамке при выделении. При автоатаке юниты учитывают, может ли юнит перемещаться, если у юнита в РО базовая скорость равна нулю, и рядом есть юниты с ненулевой скоростью, он будет являться менее приоритетной целью.
Если в данном случае не важны побочные эффекты, можно попробовать установить башне скорость перемещения 1, Графика - Сдвиг окна (градусы) в 0 и скрыть панель приказов.
Это помогло, спасибо за помощь
1

» WarCraft 3 / Может у кого-то есть карта с наработкой сундука/инвентаря

pss
JGNP
вот здесь можешь все ссылки взять:
Дискорд тоже не открывается( Просто открывается вкладка с моим дисом и всё
1

» WarCraft 3 / Может у кого-то есть карта с наработкой сундука/инвентаря

Я в своей карте похожую наработку на РПГ-предметы сделал (юзаемые [надеваемые] предметы, которые таскаешь чисто именно в руках [при переносе в инвентаре никаких статов не дают, а при юзе - надеваются на нужный слот, давая статы]
Но выцепить отдельно наработку не смогу нормально (там жмыхнется половина триггера, и он будет похож на чёрти что).
Ищи в папке "триггеры предметов" триггер "RPGI":

ps
Там душновато разобраться возможно будет, но ты спрашивай, я те поясню всё, как это работает.
Карта не открывается. При попытке открыть выскакивает с десяток ошибок связанных с триггерами а потом крашится редактор
1

» WarCraft 3 / Почему предмет не использует 2 способности одновременно

Подтверждаю. Предмет не может активировать одновременно две абилки (активных). В лучшем случае - спеллбук с двумя разными абилками внутри, но это будет не то же самое.
Как вариант - добавить дамми-каст одной из абилок при использовании другой.
Применил молот бурь и в цель тут же кастуется увечье (на самом деле быстрее чем молот в неё попадёт и нанесёт урон).

Всякие талисманы защиты могут отлетать из-за того что по факту кастуется две абилки сместо одной (линкен сфера из доты).
Я не понимаю как накладывать на юнита способность через молот бурь. Я типа пробовал но чёт не получилось(
1

» WarCraft 3 / Не понимаю почему не работает триггер

Подозреваю, что проблема в "инициирующей" боевой единице. Проверьте варианты с покупающим юнитом, или как он там в русификаторе назван, в общем который buying unit.
Или попробуйте добавить блок условий "И", а в него оба условия.
Хотя вообще непонятно, вроде всё правильно, раз 4 просмотрел...
Да, замена "Инициирующей" на "Покупающую" решил мою проблему, только это надо было во всех триггерах тут поменять. Спасибо
1

» WarCraft 3 / Нападение крипов на героев

Дистанция получения приказа - 20000
И ещё, лучше открыть этому игроку всю карту.
Тогда юниты сами будут агриться на лббого видимого игрока.
В приоритете НЕздания.
Сейчас сделал так и появилась проблема в том, что когда герой, которого преследуют эти враги, то они полностью останавливаются все, до тех пор, пока герой не остановится
1

» WarCraft 3 / Нападение крипов на героев

Проблема в том, что твои крипы нейтрально-враждебные у них есть так называемый лагерь преследования. Если хочешь сделать так, чтобы они шли до талого, делай их игроками.
так я их и сделал игроками
1

» WarCraft 3 / Помогите с способностями

Зов природы имеет захардкоренную механику работы с деревьями... Тебе придётся сделать полностью триггерный аналог - взять пустышку, при её применении выбирать врагов в указанной области, фильтровать, дамажить/убивать их, создавать на их месте спецэффекты и юнитов. И мб даже предусмотреть защиту на случай если в указанной области нет врагов вовсе (как вариант - 1й скилл Свена из Доты, так ты всегда будешь указывать на конкретную цель).
По поводу морфа на хранителе... То что ты описываешь - скорее всего небольшой визуальный баг анимаций юнита, кое-что конечно можно подкрутить, но тут нужно больше конкретики.
Ну я пон чё не так было с морфой, там в РО в свойсвах "Измененные флаги", нужно было поменять с постоянный на немедленное приземление
1

» WarCraft 3 / Как добавить урон в способность скачка

Bonjouarri, события триггеров, срабатывающие на определенных стадиях применения способности юнитом. Effect - приводит способность в действие, finish - завершает применение способности. Дополнительная информация в конце статьи: warcraft3ft.clan.su/forum/29-13201-1
Спасибо)
1

» WarCraft 3 / Как добавить урон в способность скачка

nazarpunk, тогда делать полностью кастомный скачок, и использовать EFFECT и FINISH.
а что такое EFFECT и FINISH? для чайников
1

» WarCraft 3 / Помогите исправить код из триггеров

Поставить в РО блинку кд 10 секунд.
В событии каста инкрементировать BLINK
Если BLINK < 3, то, удалить блинк у игрока, дать блинк игроку. Это обновит кд. Если нужно сохранять уровень абилки, то сохрани уровень абилки в глобалке
Если BLINK == 3, то, не удаляй абилку и обнули BLINK
У меня теперь боевая еденица после применения способности не может передвигаться и применять повторно способность
1

» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность активной?

Сделать кастомный аналог, и никак больше, механику работы дефолтных способностей варкравта изменить никак нельзя, пассива ауры возмездия так и будет аурой возмездия, и точка. Собственно опишите подробнее, что вы собрались делать?
Спасибо, но уже сделал
1

» WarCraft 3 / Как заменить иконку

Вот:
П.С. В настройках интерфейса много что меняется. Разберёшся.
Ооо, спасибо большое. Нескалько раз там все пересматривал, но так и не заметил(