15

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Araders:
Boyazitov, а у тебя своя какая-то система исчисления?
Ну я тип в коментах выложил, и не отправлял в лс с пометкой конкурс, мало ли, мб забыли.
15

» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании

Ну ребята, в 2018 делать такое не серьезно. Эти скрины вырывают глаза. Я конечно не отрицаю, что внутри нас может ждать фантастический гемплей и захватывающая история ( ну а вдруг ? ) Но все таки встречает по одежке.
15

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

Fakov:
вы все делаете меня рыдаааать
Boyazitov:
давал ли он согласие на продолжение.
нопе.
деревню полностью видно
ето зашквар же. замес в деревне тоже был частью геймплея выживания.
Касательно развития я комментов не дам, просто потому что так надо. У меня до сих пор тлеют в камине не сгоревшие гайды по развитию игровых процессов. Возможно, билд еще появится.
Так а продолжение стоит ждать ? И как у тебя вообще с вариком ? Может отдельная игра ? )
15

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

oGre_:
Если первые скрины для конкурса ландшафтеров, то это наверное первое место
15

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

nvc123:
Boyazitov, в гарене в основном хостуют zombi_v_derevne
а это zombi_in_village
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
А ну да, чекнул. Как я понимаю в ту что сейчас играют, является эта карта xgm.guru/p/zivreborn/index/comments/2. Но все таки хочется услышать факова, и узнать, что он думает, и давал ли он согласие на продолжение.
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
Ну, новая версия как по мне - удобнее, руда стакается теперь, деревню полностью видно, и др приятные мелочи
15

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

ScorpioT1000:
Факов, тебя хотят!
Вот прям щас играем, с дезардом. Странно, что карту забросил
15

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

Сейчас карту часто хостуют в гарене, может стоит задуматься о продолжении ?
15

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Dezard:
Boyazitov, чем же тебе так сильно деревья не нравятся?) форма гриба так сильно смущает?
Они по всем франтам не оч вписываются в общий ланд
15

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Эльрат:
Dezard, я могу, но свои заказы сейчас выполняю только платно.
А когда будет бесплатно ? ))000)))
Araders:
Эльрат, блин, тебе день хотя бы пальцем пошевелить за бесплатно?
Не ну а че, он свое время тратит. Если что-то умеешь - не делай это за спасибо. Тем более Эль вкинул бабосики в конкурс, так что скрягой его назвать точно нельзя
15

» WarCraft 3 / Не воспроизводится музыка (SetMapMusic())

У меня тож почему-то музыки нет, даже стандартной, на всех картах. Пробовал добавлять свою, ток в формате wav работает, мп3 не пашет
15

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

AnaDemetr:
Boyazitov, Вы так говорите будто бы уже победили :3
Напротив, я понимаю, что есть куда расти
15

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
Все замеченные мной проблемы:
  • В верхней части карты, где расположен водопад, слишком широкое и плотное начало реки, при таком объёме стекающей воды, был бы максимум ручей.
Варианты: Увеличить водопад/его массивность; уменьшить реку вначале

  • В той же области, расположен пирс, заблокированный двумя камнями, выглядит не естественно и не логично.
Варианты: Убрать камни, объяснить их расположение или расположение пирса.

  • В конце реки, при впадении в море, она слишком резко обрывается, без плавного перехода, это бросается в глаза.
Варианты: размыть переход добавлением нескольких слоёв воды или углубить его постепенно под воду, так создастся эффект плавного погружения.

  • Возможно стоит заменить текстуру тайла по краям реки, поскольку при таком течении такая мягкая поверхность размоется.
Варианты: можно использовать либо камень, либо грубую почву.

  • Отсутствие юнитов, почему бы, для визуала, не добавить юнитов в соответствующие места.
Варианты: вход в крепость, лагерь возле крепости, палатки около реки

  • Слишком однообразная текстура холмов. Выглядит не естественно.
Варианты: разбавить несколькими видами тайлов.
Спасибо за фидбек, исправлю. Возможно, при наличии времени, сделаю более качественную версию, если конечно остальные участники не против.
15

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

PrincePhoenix:
Boyazitov, Могу дать кое-какие рекомендации, если интересно напиши в ЛС или отпишись здесь

P.S: посмотрел карту
Го, почему бы и нет
Вообще приму все идеи и предложения от всех пользователей
15

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Вступаю в конкурс, сделал за вечер, не владею навыком ландшафтера и решил ориентироваться на минимум импорта, но может кому нить зайдет . Скринов не даю, так как считаю что нужно смотреть строго в игре ( так как туман делает свое дело )
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

Ландшафт должен быть:
  • красивым
  • играбельным
  • с микро и макро декорированием
  • с открытым доступом
  • уместится в 64х64
Сейчас врбулю "Stigmata - Сентябрь", и начну делать
15

» WarCraft 3 / Приму ландшафт в добрые руки

Fakov:
ну. на.
Годно, спасибо ) Парни не стесняемся, кидаем еще, пока не пришел злой косарь и не закрыл нашу лавочку