Hellfim, ну...ИМБА на 1-2 мин...ну есть 2 пути решения сия проблемы
1)Действует только на 1-2 лвл животных,т.к. 3 лвл как бы вожак стаи,матёрый зверюга и клал он на мой факел с прибором
2)Метка на карте для вражеских команд.Ну типа как дым,демаскирующий фактор,палево хД
4 - чай,суп,использование в будущих зельях,можно поизвращаться и ввести жажду
8 - я не уверен,но видимо разница в дистанции атаки.Я топором достаю волка,а волк меня зубами не очень.
Под действием чрезмерного кол-ва выпитого кофе в голову пришли новои идеи,а так же были пересмотренны старые.
1)Игроку придётся выбирать,между более выгодным хилом или же между меньшой занятостью пространства.
ягоды-10ед еды 10 ед ХР
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
1.1)2 обычное мясо+4винограда=1 голубцы (65еды 70 ХР)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
1.2)10 любых ягод (в любом сочетании.1+9,2+8,2+2+3+3) =1варенье (70ед пищи+ХП)
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
1.3)10 сливы(смородины,голубики,винограда)=1 бутылка настойки.(+50 энергии +50 тепла -50 еды)
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
1.4)5 речного мяса+2жира=1 жареная рыба(110 еды 120 хр)
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого
1.5)5 ягод+1 вода=1 котелок чая(+35 тепла)
p.s. далее поясню откуда взялась вода :)
Предлагаю слегка изменить саму механику костра и котла.
2.1)Что бы костёр не затрахивал своими постоянными затуханиями,предлагаю что бы его ХП изменялось от кол-ва дерева.Чем больше дерева накидал-тем больше у костра ХП,т.к. и в реале полено горит намного меньше,чем целый лес
2.2)В котёл ввести температуру,т.к. одно дело сварить чай (хватит и 50-60 градусов что бы чай заварился),и другое дело сварить суп (как минимум температура кипения)
3)Для создания частокола добавить верёвку (а лучше 2),т.к. брёвна просто напросто вкопанные в землю представляют собой не шибко прочное укрепление,а вот обвязанные верёвкой они представляют из себя достаточно геморройную преграду,да и на модельке брёвна верёвкой обвязаны :)
4)Ввести новый ресурс-вода.А так же добавить в печку новый предмет-котелок.Котелок бы делался из железа (т.к. бронзовый котёл слишком странно для понимания,а стальной слишком дорог).В котелок можно было бы набирать воду,которую можно было бы добавить как необходимый ресурс для супов и чая.Откуда будет браться вода в котелке-решать автору.Или же из речки (честно не представляю как) или же поставить несколько фонтанов с водой (основная моделька-фонтан из доты)
5)Изменить режим строительства.Я не представляю,как тролль способен тащить за спиной целую доменную печь или же смотровую башню,в связи с чем думаю назначить вкладку "фундамент".Устанавливаешь фундамент (моделькой можно использовать разрушенные здания из того же варкрафта),натаскиваешь в фундамент материалы,активируешь.
6)Добавить возможность рубить деревья не только колуном дровосека,но и другими топорами.Мечами,копьями и ножами ясное дело много не нарубишь,но вот прочие топоры вполне пригодны для рубки.Ну и заодно допольнительный плюсик для класса воин :))
7)Переделать многочисленных енотов,лягушек,пингвинов,тюленей,рыб и прочих животных,у которых нет атаки и которые отправляются на корм-в нейтральных.Т.к. порой не совсем удачно поставленная башня устраивает геноцид в их адрес,чем обрекает моего тролленьку на голодную смерть хД
8)Убрать баг с убиванием животных через частокол.На начальных лвлах черезчур уж спасает.Хочешь есть-собирай по ночам
9)Добавить такую штуку как факел.Факел бы разгонял животных,и не давал бы им нападать на вас (по механике игры-просто сбивал бы агр).Реализацию данной штуки представляю примерно так:
Подходим к костру,кликаем на него,там видим вкладочку "сделать факел".Что бы сделать факел:1 дерево+1 верёвка+2 жир.Сам бы факел реализовывался как баф на персонаже (как "тепло" рядом с костром или печуркой).
Сей баф вешался бы на определённое время (минута-две).Ясное дело,что время от бафов бы не складывалось,а взаимозамещалось.Радиус где нибудь 250-300.Двум рядом идущим троллям должно вполне хватить.Днём например через толпу монстряков сбегать за камнем\рудой\углём\ягодками,ну а ночью уже по тихому,через их спящие тушки
Вообще все рецепты ориентированы на минимизацию занимаемого пространства,но увеличение хилящих эффектов.
ягоды-10ед еды 10 ед ХР
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
1)2 обычное мясо+4винограда=1 долма (90еды 100 ХР)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
2)5 сливы(смородины,голубики,винограда)+5сливы(смородины,голубики,винограда)=1варенье (100ед пищи+ХП)
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
3)10 сливы(смородины,голубики,винограда)=1 бутылка настойки.(+50 энергии +50 тепла -50 еды)
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
4)5 речного мяса+2жира=1 жареная рыба(150 еды 175 хр)
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого.Так же рецепт ориентирован на ледяных троллей у которых достаточно много источников речного мяса (рыба,пингвины,тюлени)
P.S. примерные наброски рецептов :) любые дополнения и корректировка приветствуется.Хотелось бы указать то,что не смотря на колоссальную величину цифр,ничего особенного добавлено не было.Обычное сложение существующих статов и нынешних продуктов. Hellfim, кстати,насчёт частокола.Может быть сделать 4ым улучшением частокола вот эту штуку? xgm.ru/p/wc3/3569 правда не знаю открываются ли они,или нет и вообще возможно ли это т.к. полный ноль в каком бы то ни было виде программирования хД
и вот xgm.ru/forum/showthread.php?t=37546 но пардон если окажусь кэпом хД
Приручённые животные во время атаки получая по горбу сразу начинают убегать,что весьма странно.В "диком" состоянии любой волчёнок 1ого лвла спокойно грызёт меня за пятки.А вот приручённый и 3его лвла с визгом убегает от всего и вся
2)Исправить проблему с частоколами,т.к. для "ворот" они не очень подходят.Даже построив два частокола по соседству и оба их открыв (повернув) персонаж всё равно порой не хочет пробегать в них,что весьма печально,когда на хвосте стая волков.
3)Отредактировать супы,т.к. затрачиваемые на их готовку ресурсы не окупаются.Выгоднее 2 жареных мяса,чем 1 суп из них (разница вроде в 10-15 ед. восстановления).Так же,было бы неплохо увеличить ассортимент котла.Например:сырое мясо+сырое мясо+жир=жареный стейк.сырое мясо+речное мясо+жир=мясное рагу и т.д.
4)Добавить возможность перевозить шмот на приручённых животных.Например в кожевенную добавляется рецепт седла.Крафтишь это седло,напяливаешь на кого нибудь (мамонт,волк,медведь,краб О_о),набиваешь полное седло голубики и отправляешься домой
» Trolls / Trolls
1)Действует только на 1-2 лвл животных,т.к. 3 лвл как бы вожак стаи,матёрый зверюга и клал он на мой факел с прибором
2)Метка на карте для вражеских команд.Ну типа как дым,демаскирующий фактор,палево хД
» Trolls / Trolls
8 - я не уверен,но видимо разница в дистанции атаки.Я топором достаю волка,а волк меня зубами не очень.
» Trolls / Trolls
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого
p.s. далее поясню откуда взялась вода :)
2.2)В котёл ввести температуру,т.к. одно дело сварить чай (хватит и 50-60 градусов что бы чай заварился),и другое дело сварить суп (как минимум температура кипения)
Подходим к костру,кликаем на него,там видим вкладочку "сделать факел".Что бы сделать факел:1 дерево+1 верёвка+2 жир.Сам бы факел реализовывался как баф на персонаже (как "тепло" рядом с костром или печуркой).
Сей баф вешался бы на определённое время (минута-две).Ясное дело,что время от бафов бы не складывалось,а взаимозамещалось.Радиус где нибудь 250-300.Двум рядом идущим троллям должно вполне хватить.Днём например через толпу монстряков сбегать за камнем\рудой\углём\ягодками,ну а ночью уже по тихому,через их спящие тушки
Ред. Bulochnik
» Trolls / Trolls
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого.Так же рецепт ориентирован на ледяных троллей у которых достаточно много источников речного мяса (рыба,пингвины,тюлени)
Hellfim, кстати,насчёт частокола.Может быть сделать 4ым улучшением частокола вот эту штуку? xgm.ru/p/wc3/3569 правда не знаю открываются ли они,или нет и вообще возможно ли это т.к. полный ноль в каком бы то ни было виде программирования хД
и вот xgm.ru/forum/showthread.php?t=37546 но пардон если окажусь кэпом хД
» Trolls / Trolls
3)Отредактировать супы,т.к. затрачиваемые на их готовку ресурсы не окупаются.Выгоднее 2 жареных мяса,чем 1 суп из них (разница вроде в 10-15 ед. восстановления).Так же,было бы неплохо увеличить ассортимент котла.Например:сырое мясо+сырое мясо+жир=жареный стейк.сырое мясо+речное мясо+жир=мясное рагу и т.д.
4)Добавить возможность перевозить шмот на приручённых животных.Например в кожевенную добавляется рецепт седла.Крафтишь это седло,напяливаешь на кого нибудь (мамонт,волк,медведь,краб О_о),набиваешь полное седло голубики и отправляешься домой