1

» Trolls / Trolls

Hellfim, ну...ИМБА на 1-2 мин...ну есть 2 пути решения сия проблемы
1)Действует только на 1-2 лвл животных,т.к. 3 лвл как бы вожак стаи,матёрый зверюга и клал он на мой факел с прибором
2)Метка на карте для вражеских команд.Ну типа как дым,демаскирующий фактор,палево хД
1

» Trolls / Trolls

Hellfim, ты босс :) Но:
4 - чай,суп,использование в будущих зельях,можно поизвращаться и ввести жажду
8 - я не уверен,но видимо разница в дистанции атаки.Я топором достаю волка,а волк меня зубами не очень.
1

» Trolls / Trolls

Под действием чрезмерного кол-ва выпитого кофе в голову пришли новои идеи,а так же были пересмотренны старые.
1)Игроку придётся выбирать,между более выгодным хилом или же между меньшой занятостью пространства.
ягоды-10ед еды 10 ед ХР
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
1.1)2 обычное мясо+4винограда=1 голубцы (65еды 70 ХР)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
1.2)10 любых ягод (в любом сочетании.1+9,2+8,2+2+3+3) =1варенье (70ед пищи+ХП)
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
1.3)10 сливы(смородины,голубики,винограда)=1 бутылка настойки.(+50 энергии +50 тепла -50 еды)
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
1.4)5 речного мяса+2жира=1 жареная рыба(110 еды 120 хр)
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого
1.5)5 ягод+1 вода=1 котелок чая(+35 тепла)
p.s. далее поясню откуда взялась вода :)
  1. Предлагаю слегка изменить саму механику костра и котла.
2.1)Что бы костёр не затрахивал своими постоянными затуханиями,предлагаю что бы его ХП изменялось от кол-ва дерева.Чем больше дерева накидал-тем больше у костра ХП,т.к. и в реале полено горит намного меньше,чем целый лес
2.2)В котёл ввести температуру,т.к. одно дело сварить чай (хватит и 50-60 градусов что бы чай заварился),и другое дело сварить суп (как минимум температура кипения)
3)Для создания частокола добавить верёвку (а лучше 2),т.к. брёвна просто напросто вкопанные в землю представляют собой не шибко прочное укрепление,а вот обвязанные верёвкой они представляют из себя достаточно геморройную преграду,да и на модельке брёвна верёвкой обвязаны :)
4)Ввести новый ресурс-вода.А так же добавить в печку новый предмет-котелок.Котелок бы делался из железа (т.к. бронзовый котёл слишком странно для понимания,а стальной слишком дорог).В котелок можно было бы набирать воду,которую можно было бы добавить как необходимый ресурс для супов и чая.Откуда будет браться вода в котелке-решать автору.Или же из речки (честно не представляю как) или же поставить несколько фонтанов с водой (основная моделька-фонтан из доты)
5)Изменить режим строительства.Я не представляю,как тролль способен тащить за спиной целую доменную печь или же смотровую башню,в связи с чем думаю назначить вкладку "фундамент".Устанавливаешь фундамент (моделькой можно использовать разрушенные здания из того же варкрафта),натаскиваешь в фундамент материалы,активируешь.
6)Добавить возможность рубить деревья не только колуном дровосека,но и другими топорами.Мечами,копьями и ножами ясное дело много не нарубишь,но вот прочие топоры вполне пригодны для рубки.Ну и заодно допольнительный плюсик для класса воин :))
7)Переделать многочисленных енотов,лягушек,пингвинов,тюленей,рыб и прочих животных,у которых нет атаки и которые отправляются на корм-в нейтральных.Т.к. порой не совсем удачно поставленная башня устраивает геноцид в их адрес,чем обрекает моего тролленьку на голодную смерть хД
8)Убрать баг с убиванием животных через частокол.На начальных лвлах черезчур уж спасает.Хочешь есть-собирай по ночам
9)Добавить такую штуку как факел.Факел бы разгонял животных,и не давал бы им нападать на вас (по механике игры-просто сбивал бы агр).Реализацию данной штуки представляю примерно так:
Подходим к костру,кликаем на него,там видим вкладочку "сделать факел".Что бы сделать факел:1 дерево+1 верёвка+2 жир.Сам бы факел реализовывался как баф на персонаже (как "тепло" рядом с костром или печуркой).
Сей баф вешался бы на определённое время (минута-две).Ясное дело,что время от бафов бы не складывалось,а взаимозамещалось.Радиус где нибудь 250-300.Двум рядом идущим троллям должно вполне хватить.Днём например через толпу монстряков сбегать за камнем\рудой\углём\ягодками,ну а ночью уже по тихому,через их спящие тушки
На это пока всё,спасибо за внимание :Р
1

» Trolls / Trolls

Вообще все рецепты ориентированы на минимизацию занимаемого пространства,но увеличение хилящих эффектов.
ягоды-10ед еды 10 ед ХР
сырое мясо-15ед еды
жареное мясо-25 еды 30 ХР
речное мясо-20ед еды
жареная рыба-30 еды 35 ХР
(предлагаю переименовть в "печёная рыба",т.к. она запекается в углях без использования жарящих компонентов)
1)2 обычное мясо+4винограда=1 долма (90еды 100 ХР)
в основном рецепт ориентирован на темных и лесных троллей,т.к. у них в избытке и обычного мясо,и винограда
2)5 сливы(смородины,голубики,винограда)+5сливы(смородины,голубики,винограда)=1варенье (100ед пищи+ХП)
рецепт сделан для экономии места,т.к. все ягоды занимают ну очень много места,востанавливая ниочёмное кол-во пищи и жизней.
3)10 сливы(смородины,голубики,винограда)=1 бутылка настойки.(+50 энергии +50 тепла -50 еды)
p.s.сделано для ночных походов,когда порой находишься на колоссальном расстоянии от лагеря,с собой много еды,но ужасно замёрз и устал.
4)5 речного мяса+2жира=1 жареная рыба(150 еды 175 хр)
рецепт сделан для хоть какого то употребления жира,в невероятных кол-вах падающего с мобов и нигде (пока) не используемого.Так же рецепт ориентирован на ледяных троллей у которых достаточно много источников речного мяса (рыба,пингвины,тюлени)
P.S. примерные наброски рецептов :) любые дополнения и корректировка приветствуется.Хотелось бы указать то,что не смотря на колоссальную величину цифр,ничего особенного добавлено не было.Обычное сложение существующих статов и нынешних продуктов.
Hellfim, кстати,насчёт частокола.Может быть сделать 4ым улучшением частокола вот эту штуку? xgm.ru/p/wc3/3569 правда не знаю открываются ли они,или нет и вообще возможно ли это т.к. полный ноль в каком бы то ни было виде программирования хД
и вот xgm.ru/forum/showthread.php?t=37546 но пардон если окажусь кэпом хД
1

» Trolls / Trolls

Небольшой списочек предложений:
  1. Приручённые животные во время атаки получая по горбу сразу начинают убегать,что весьма странно.В "диком" состоянии любой волчёнок 1ого лвла спокойно грызёт меня за пятки.А вот приручённый и 3его лвла с визгом убегает от всего и вся
2)Исправить проблему с частоколами,т.к. для "ворот" они не очень подходят.Даже построив два частокола по соседству и оба их открыв (повернув) персонаж всё равно порой не хочет пробегать в них,что весьма печально,когда на хвосте стая волков.
3)Отредактировать супы,т.к. затрачиваемые на их готовку ресурсы не окупаются.Выгоднее 2 жареных мяса,чем 1 суп из них (разница вроде в 10-15 ед. восстановления).Так же,было бы неплохо увеличить ассортимент котла.Например:сырое мясо+сырое мясо+жир=жареный стейк.сырое мясо+речное мясо+жир=мясное рагу и т.д.
4)Добавить возможность перевозить шмот на приручённых животных.Например в кожевенную добавляется рецепт седла.Крафтишь это седло,напяливаешь на кого нибудь (мамонт,волк,медведь,краб О_о),набиваешь полное седло голубики и отправляешься домой