Работа с декором есть, но ланд слегка плосковат, добавьте что-нибудь эффектное, какое-нибудь "место силы", почитайте статьи Шурика по олдскулу (если ещё не читали).
Место на воде тоже можно использовать, чтобы не пустовало.
Я дал некоторые очевидные советы, кое-что посоветовал Аран вам лично и даже выдал соответствующее задание.
Не выполнив наших указаний и не добавив чего-то нового в карту, кроме кучи импортных систем и переработанных юнитов из РО, публикацию не получите, и ваша карта будет висеть здесь, кормить тараканов.
Загляните в статьи, если не сделали этого прежде.
Для публикации работы очень мало, туча импортированных гуи-"систем", про ланд молчу, взята стандартная мапа и заставлена всякой всячиной.
На островах, защищаемых драконами, следовало бы сделать золота побольше, а то путаница выходит, одинаковой стоимости рудники, охраняемость разная. Ещё несколько слов о гуи. В паблик версию стоило бы выкладывать лишь рабочие триггеры, а всю эту муть, отключенную надо удалить.
Также надо оформить нормально ресурс, можете почитать про форматирование отдельно (имеется специальная кнопка).
Дорабатывайте, все в ваших руках. nvc123, это "соавтор"
native CreateGroup takes nothing returns group //создание группы
native GroupEnumUnitsInRange takes group whichGroup, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing //занесение юнитов в радиусе в группу по условию
native Condition takes code func returns conditionfunc // создание условия
constant native GetFilterUnit takes nothing returns unit //юнит, возвращаемый в ф-ии условия
» WarCraft 3 / Просто ландшафт
Место на воде тоже можно использовать, чтобы не пустовало.
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки с тимколором
» WarCraft 3 / Blood Beach
Не выполнив наших указаний и не добавив чего-то нового в карту, кроме кучи импортных систем и переработанных юнитов из РО, публикацию не получите, и ваша карта будет висеть здесь, кормить тараканов.
Загляните в статьи, если не сделали этого прежде.
» WarCraft 3 / фигня какая то о_О
» WarCraft 3 / Blood Beach
На островах, защищаемых драконами, следовало бы сделать золота побольше, а то путаница выходит, одинаковой стоимости рудники, охраняемость разная. Ещё несколько слов о гуи. В паблик версию стоило бы выкладывать лишь рабочие триггеры, а всю эту муть, отключенную надо удалить.
Дорабатывайте, все в ваших руках.
nvc123, это "соавтор"
» Зона Агрена. / ХГМ Хранители
» Блог им. nvc123 / основы синтаксиса и нативные функции
» Блог им. nvc123 / Q/A
Ред. Buulichkaa
» Блог им. nvc123 / Q/A
» Блог H / Дайджест
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» WarCraft 3 / Правда аль кривда?
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Books
» Блог H / Посещаемость