21

» WarCraft 3 / Просто ландшафт

Работа с декором есть, но ланд слегка плосковат, добавьте что-нибудь эффектное, какое-нибудь "место силы", почитайте статьи Шурика по олдскулу (если ещё не читали).
Место на воде тоже можно использовать, чтобы не пустовало.
21

» WarCraft 3 / Blood Beach

Я дал некоторые очевидные советы, кое-что посоветовал Аран вам лично и даже выдал соответствующее задание.
Не выполнив наших указаний и не добавив чего-то нового в карту, кроме кучи импортных систем и переработанных юнитов из РО, публикацию не получите, и ваша карта будет висеть здесь, кормить тараканов.
Загляните в статьи, если не сделали этого прежде.
21

» WarCraft 3 / фигня какая то о_О

Принятый ответ
Попробуйте откомпилить кампанию стандартным редактором, либо переустановите JNGP, а на крайний случай и WC3
21

» WarCraft 3 / Blood Beach

Для публикации работы очень мало, туча импортированных гуи-"систем", про ланд молчу, взята стандартная мапа и заставлена всякой всячиной.
На островах, защищаемых драконами, следовало бы сделать золота побольше, а то путаница выходит, одинаковой стоимости рудники, охраняемость разная. Ещё несколько слов о гуи. В паблик версию стоило бы выкладывать лишь рабочие триггеры, а всю эту муть, отключенную надо удалить.
Также надо оформить нормально ресурс, можете почитать про форматирование отдельно (имеется специальная кнопка).
Дорабатывайте, все в ваших руках.
nvc123, это "соавтор"
21

» Блог им. nvc123 / Q/A

выбираем
native CreateGroup                          takes nothing returns group //создание группы

native GroupEnumUnitsInRange                takes group whichGroup, real x, real y, real radius, boolexpr filter returns nothing //занесение юнитов в радиусе в группу по условию

native Condition        takes code func returns conditionfunc // создание условия

constant native GetFilterUnit       takes nothing returns unit //юнит, возвращаемый в ф-ии условия
дамажим
native UnitDamageTarget             takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean
21

» Блог H / Посещаемость

я друга на сайт притащил) с его проектом, как видим, проект не испытывает должного внимания, видимо народ не был заинтригован, либо это просто лень...