21

» Ootahice / #1 About game

Ещё про тюленей и злого клоуна для антологии запилите.
21

» WarCraft 3 / вторая абилка эмбера

Пикаем всех юнитов в нужной области, делаем скорость атаки панды максимальной и циклом обрабатываем группу, телепортируя панду к каждому врагу за спину на один удар и заставляем атаковать.
ну или не за спину
21

» WarCraft 3 / глобалки

нет, это нормальная фишка
лучше про оптимизацию и утечки почитайте
21

» WarCraft 3 / Механика способности

Крепим к юниту-цели, через юзер дату, как уже сказали (можно сделать систему данных с помощью структур если таблицы не нравятся) или через хэш-таблицу, нужное значение, а именно текущее количество таких эффектов на цели.
При касте увеличиваем эту переменную (на отдельной цели) на 1 и запускаем таймер, который после какого-то времени (когда эффект закончится) эту переменную на один уменьшит.
Естественно у нас есть глобальный таймер в периодике, который отхиливает всех юнитов-целей на константное количество хп которое дается от одного эффекта, умноженное на число таких эффектов на текущем обрабатываемом юните.

тот алгоритм который описан выше увеличит скорость отхиливания, но время одного конкретного инстанса будет константным

если нам надо сделать скорость отхиливания константой - то мы аттачим к юниту-цели не к-ство эффектов, а к-ство "тиков" таймера за которые тот полностью отхиляет юнита за один инстанс (ну а в периодике мы будем это число уменьшать с каждым пробегом офк).

Таким образом, допустим мы скастонули на одного юнита этот спелл мгновенно 20 раз
в 1-ом случае хп отхиляются в 20 раз быстрее обычного, за то же время. за которое отхил проходит 1 раз
а во 2-ом случае эффект будет длиться в 20 раз дольше, без потери эффективности

это если с мультиприменяемостью, если МУИ не надо, то, очевидно никаких данных ни к кому аттачить так же не надо, все производится с одной глобалкой (но это глупо и неинтересно, лучше делать МУИ даже когда оно не надо)

Кстати, я не шарю, мб там как-то через РО можно, но кому оно надо?

даже не знаю, что быстрее, описать сам процесс "как" создать такого рода спелл, или написать сразу спелл =)
21

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Rare, ну лольь это при условии, что все спеллы и системы уже готовы и отдебажены
тогда офк, осталось лишь сюжет запилить, а с этим даже на гуи можно управиться за достаточно короткое время, не теряя качества
проблема осталась лишь одна - сесть и сделать
21

» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru

не могу поставить +, бан за абуз сисьмы, не то чтобы надо уже похоронить сайт, надо просто прекратить яростное переодическое душение вц3, а в остальном пусть проекты делаются, почему бы и нет
лучше это чем дота энивей
21

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

а в вц3 можно министрелялку замутить?
хотя нет, я не смогу припердолить к теме НГ то, что задумал
вопрос снимается
21

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Nikita33,
Описание сам напишу
то есть можно сделать что угодно???? вас не интересует механика спелла?
21

» WarCraft 3 / Цикл

по всей видимости тот который написан -_- открываем ГУИ и ищем
если вы про джасс, то это:
    function test takes...
        //...
        local integer i = 0
        //...
        loop //открываем цикл
            //code
            exitwhen i==10 // цикл пройдет 10 раз
            set i = i+1
            //code
        endloop
        //code
    endfunction
21

» Вернулся в WE / Вернулся в WE

хоть мосье годиком и апшипся, и олдфаги готовы забросать все это дело помидорами и детской неожиданностью, но хобби и личных увлечений никто не отменял, если есть время и желание - удачки
но вы делаете это лишь для себя, своих друзей и пары-тройки человек из сайта, которым не лень будет скачать карту и у которых сохранился вц3
21

» WarCraft 3 / Слияние юнитов

WoLLFeR, статей нет, открываем РО, выбираем тип своего юнита в данных указываем физический рахмер