"Не стремитесь к совершенству! Вы, конечно, можете сделать идеальную карту... к старости. А если вы делаете кампанию, вам придется уделять меньше времени деталям."
Детали и делают наши карты "живыми".
"Не привязывайтесь к рельефу. Рельеф ничего не значит, основа всего - триггеры. Главное назначение рельефа - определять, где юниты могут передвигаться, а где нет."
Ой не соглашусь! Рельеф очень важная штука. На нем стоит зациклить внимание. Простым игрокам плевать на тригеры, им главное чтоб результат был, и результат красивый.
"Постарайтесь сделать свою кампанию простой. Вы ведь хотите, чтобы любой ламер мог пройти ее и насладиться сюжетом?"
В простые кампании не интересно играть. Лучше сделать чтоб сложность повышалась по мере прохождения кампании.
» WarCraft 3 / Руководство по созданию Кампании
Детали и делают наши карты "живыми".
Ой не соглашусь! Рельеф очень важная штука. На нем стоит зациклить внимание. Простым игрокам плевать на тригеры, им главное чтоб результат был, и результат красивый.
В простые кампании не интересно играть. Лучше сделать чтоб сложность повышалась по мере прохождения кампании.