Cadogan, ну как, руками... Есть такой предмет - книга заклинаний, его активная способность, является аналогом "skill menu", вмещающим 11 способностей. Еще есть такая способность - поставка ресурсов, она представляет из себя пустышку которая требует за каст золото или дерево, самое простое отказатся от дерева и сделать из него скиллпоинты.
можно периодическим таймером просто все соответствия перерасчитывать
это не очень в плане оптимизации, особенно если малый период, но ОЧЕНЬ просто в плане реализации
вообще сочетанием периодических таймеров и бд - с вышеописанным недостатком - что угодно изи запилить можно
Была такая идея, но атака только прибавлялась.
Например подбираю предмет на +3 ловкости добавит атаку, а как я его выбрасываю - атака не убавляется (даже если + к атаке реализовывать через улучшения) так и не понял в чём проблема, возможно кривой скрипт.
Не понял только, почему в триггере создаётся предмет и вручается герою вместо способности предмета.
А за Основную характеристику герой не будет получать бонус к атаке, лишь за Ловкость?
Хочу перебалансить бонусы от основных характеристик
Вне зависимости от основной характеристики: 1 ед. Силы: +2 силы атаки, +2 хп. 1 ед. Ловкости: +1 силы атаки, +0.03 скорости атаки, +2 хп. 1 ед. Разума: +10 маны, +2 хп.
Основная характеристика не будет давать доп атаки
(Некоторые штуки можно и в константах установить, но не всё)
Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
Спасибо большое!
Опробую то, что вы написали, о результатах позже отпишусь.
Касательно 3 го вопроса - как можно реализовать через спелл бук? Это (кажется) имено то, что мне нужно.
Больше всего в данном случае интересует реализация системы скилл поинтов.
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
ClotPh:
Например подбираю предмет на +3 ловкости добавит атаку, а как я его выбрасываю - атака не убавляется (даже если + к атаке реализовывать через улучшения) так и не понял в чём проблема, возможно кривой скрипт.
Ред. Cadogan
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
1 ед. Силы: +2 силы атаки, +2 хп.
1 ед. Ловкости: +1 силы атаки, +0.03 скорости атаки, +2 хп.
1 ед. Разума: +10 маны, +2 хп.
Основная характеристика не будет давать доп атаки
(Некоторые штуки можно и в константах установить, но не всё)
» WarCraft 3 / Как настроить бонусы от характеристик
Опробую то, что вы написали, о результатах позже отпишусь.
Больше всего в данном случае интересует реализация системы скилл поинтов.