1

» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Ужос. Пафос и только. Согласен с Шэдоу-вульфом. Мыслями делиться хорошо, но в меру. Написать, что TKoK - карта так себе... Как руки поднялись? Простые карты как раз таки УГ. Соглашусь с мнением. что делать нужно карты. которые цепляют. То. о чем написал автор - такая скукотень.
Не прорабатывайте историю, это никому не нужно - что за ерунда?
Ландшафт не должен быть с кучей импорта - туда же. Тот же TKoK - шедевры местности, как раз с помощью импорта сделаны.
P.S. Не осилил. Статья сводится к "простота - залог успеха", что априори является бредом.