15

» WarCraft 3 / Проблема с кодировкой (?) при наборе текста в чате

Cheezie, просто включи локальные файлы и поставь русский шрифт в папку Fonts в корневой папке игры.
русский шрифт есть, я текст в картах и в чате от других игроков вижу нормально
15

» WarCraft 3 / Проблема с кодировкой (?) при наборе текста в чате

Скачать мою сборку можешь тут
А можешь залить на MEGA или какой другой обменник, у меня в стране яндекс заблокирован?
15

» Еще один блог / [Вопрос] Работа C# программистом. Оптимальный путь развития

Если хочешь работать в веб-деве на шарпах, то определенно стоит подучить следующее:
ASP.NET Core, LINQ, асинхронность (Task, Thread, async/await, потокобезопасность), дженерики
Очевидные паттерны, SOLID, О-нотация хотя бы для коллекций в шарпе
15

» WarCraft 3 / GetRealId( )

>Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer
То есть ты хочешь множеству поставить в соответствие подмножество себя же самого?
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment

Эм, ну как бы окружение одного человека ни о чем не говорит.
У меня аналогично. Тимлиду 35, Сеньйор фронтенду 37, пиему вообще 41.
15

» Огонёк Феникса / Усилия

Картинка хорошая, но в реальности оно все выглядит вот так!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Что делает Константа: "Баланс: объединение астрального урона"?

Принятый ответ
Судя по переводу с китайского сайта эта константа включает нанесение бонусного урона союзным юнитам находящимся в астрале от всяких АОЕ способностей.
EtherealDamageBonusAlly: Sets whether there is an additive effect when dealing damage to allies.
15

» WarCraft 3 / На что влияет latency?

0.5с (их будет много но реже), или раз в 0.1 (мало но чаще)
Это не так работает.
С каждой отправкой ты отправляешь одинаковое количество данных каждому игроку.
И чем чаще оно отправляется, тем хуже будет игрокам с плохим интернетом.
15

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

Что бы идея взлетела нужно очень много людей которым что-то надо сделать и много людей которые что-то умеют делать.
И проблема в том что для того что бы это все работало надо что бы совпало очень много вещей.
15

» WarCraft 3 / Этот спелл можно сделать без heshtable

Принятый ответ
Andrey33:
AlexSan, я просто почитал что если в карте уже используется хеш то много утечек будет, +у меня уже есть хеш в карте
Утечек будет много если ты будешь не правильно пользоваться им.
У тебя и так много утечек, потому что этот спелл почти полностью сделан на ГУИ.
Больше одного хеша и не надо.
AlexSan, А можно еще где то прочитать + и - хеша?
15

» WarCraft 3 / Этот спелл можно сделать без heshtable

Переделать на глобалки, но скорее всего мороки будет больше. Чем тебе хеш не нрав?
15

» Villages / Wtii играет в Villages

Aws:
Зачем убрали оборотней?
Потому что мне не нравились оборотни в оригинальной карте, но нравилось строить деревеньку.