1

» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition

но для релизного надо явно указывать все связи между файлами или заносить их в список, чтобы он включил их в сборку
Т.е. этот плагин может и не все файлы подтянуть?
1

» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition

prog, Ну код можно выкладывать на любой стадии разработки ПО. Все желающие смогут подтянуться к разработке.
Все норм, если не смотреть на тот ужас, который он делает с кодом в итоговой карте.
Ну я глянул... и чет да, там какое-то мракобесие
prog, А есть какие-нибудь сборщики для JASS'а и его диалектов? По типу как WLPM?
1

» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition

prog, поделишься своей системой сборки?)
По факту - карта просто пакуется внешним mpq-упаковщиком
Паковать через MPQEditor можно?
P.S. свой сборщик я допилю и тоже когда-нибудь выложу, но пока не до этого.
Свой сборщик Lua? Есть репа на гитхабе? Скинешь ссыль? может помогу
prog, В общем, поставил я warcraft-vscode и вроде пока все норм. Спасибо)
1

» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition

prog, Я юзаю VSCode и пока настроил таску по сборе lua. А как запустить карту через среду разработки?
И можно подробнее про готовые решения? :)
Ну код я собираю через WLPM, А вот как карту сохранить одним файлом со своими скриптами - я хз
Где можно найти какие-нибудь наработки на Lua или различные примеры кода?
1

» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition

Yo народ, писать на Lua круто, разбивая все на отдельные фалы и потом собирать их все в один бандл. прям как Gulp. Но потом я наткнулся на такую дичь.
Короч, сбандлил war3map.lua поместил его в папку с картой, открыл карту в WE, итог: в редакторе триггеров структура файлов и каталогов конечно же не создалась, что вполне очевидно, и при сохранении карты файл war3map.lua перезаписывается на стандарный (почти пустой) скрипт (когда в редакторе триггеров ничего нет).
Как это обойти? Можно ли как-то импортировать все файлы в WE?
Ручками не варик - с ума сойдешь.