prog, Я юзаю VSCode и пока настроил таску по сборе lua. А как запустить карту через среду разработки?
И можно подробнее про готовые решения? :)
Ну код я собираю через WLPM, А вот как карту сохранить одним файлом со своими скриптами - я хз
Где можно найти какие-нибудь наработки на Lua или различные примеры кода?
Yo народ, писать на Lua круто, разбивая все на отдельные фалы и потом собирать их все в один бандл. прям как Gulp. Но потом я наткнулся на такую дичь.
Короч, сбандлил war3map.lua поместил его в папку с картой, открыл карту в WE, итог: в редакторе триггеров структура файлов и каталогов конечно же не создалась, что вполне очевидно, и при сохранении карты файл war3map.lua перезаписывается на стандарный (почти пустой) скрипт (когда в редакторе триггеров ничего нет).
Как это обойти? Можно ли как-то импортировать все файлы в WE?
Ручками не варик - с ума сойдешь.
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
prog, А есть какие-нибудь сборщики для JASS'а и его диалектов? По типу как WLPM?
Ред. ChugunovRoman
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
prog, В общем, поставил я warcraft-vscode и вроде пока все норм. Спасибо)
Ред. ChugunovRoman
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
И можно подробнее про готовые решения? :)
Ну код я собираю через WLPM, А вот как карту сохранить одним файлом со своими скриптами - я хз
Где можно найти какие-нибудь наработки на Lua или различные примеры кода?
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
Короч, сбандлил war3map.lua поместил его в папку с картой, открыл карту в WE, итог: в редакторе триггеров структура файлов и каталогов конечно же не создалась, что вполне очевидно, и при сохранении карты файл war3map.lua перезаписывается на стандарный (почти пустой) скрипт (когда в редакторе триггеров ничего нет).
Как это обойти? Можно ли как-то импортировать все файлы в WE?
Ручками не варик - с ума сойдешь.