30

» WarCraft 3 / ItemLife SYS

Nerevar, ммм... может быть то, что мне она не нужна?
а в ск2 это через ро делается
30

» Chemical Lab / Windows 8 Release Preview

фу. планшетный винд. планшетов нет - винд есть. оригинально.
но выглядит всё равно как говно.
Загруженные файлы
30

» WarCraft 3 / ItemLife SYS

например? ну начнём.
Чтобы шмот, который игрок выкинул вручную (в определённой области, например) не исчезал, чтобы разным типам предметов можно было задавать разное время (зубам вурдалаков 30 секунд, а шмоту - 120, например), чтобы всё это подлежало динамичному изменению при каких либо обстоятельствах и т.д.
30

» WarCraft 3 / ItemLife SYS

Не хочу никого обидеть, но настраиваемость нулевая. Куда удобнее (и оптимальнее) на одном таймере делать.
Я про то, что кроме исключений по типу, который, кстати, только в редакторе настраивается и не может быть динамическим, никаких настроек нет как данного.
30

» lentinant'ов блог / Интерфейс в ScaleForm

А интерфейс качается при ходьбе? Или ты не очередной крайзис делаешь?
30

» Ретро-игры / Command & Conquer - Обзор

Hares, да ну?
1 Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
2 Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
Эти две и были C'n'C. Именно так и называли.
3 Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
4 Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000)
Эти две мои любимые. Динамичное освещение, физика снарядов, интересная кампания.
5 Command & Conquer: Renegade (2002)
Шутер от третьего лица.
6 Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
7 Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (2008)
8 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Самый шлак. Полностью убитый баланс, полностью переделанная история, появление лишних игровых элементов.
30

» Ретро-игры / Command & Conquer - Обзор

Mihahail, C&C есть отдельная игра, было даже две части. Потом пошли кнк Тибериан Сан, фаершторм, генералы, редалерт...
30

» Блог Кета Голосова / Трактор

Кет:
LVenger, не, это красивый немецкий трактор из статьи в Википедии.
а я догадливый ^^
30

» Game Observer / Обзор CS:GO

Teranozaur:
в CS:GO превосходные саундтреки, отлично передающие игровую ситуацию, будь это 10 секунд до взрыва бомбы или игра 1 на 5.
Чувак это не саундтреки, это просто звуки... А музыки там и подавно нет!
Окей. Просто звук, ещё один, вот тут какой то, играет при заложенной бомбе. А вот и тот самый, который за 10 секунд.
А ты - Позорник с высосанным из пальца мнением.
30

» Game Observer / Демо Luminous Engine

Msey, я считаю фол3 говном по сравнению с оутграфик вторым фолом.
Меня, например, дико бесят тонны лишних "реалистичных" элементов в игре. Особенно когда они тех же цветов, что и враги, которые, кстати, в неYOBA играх всё реже встречаются.
30

» The Brick / The Brick

Хм, запили что то типа Darkness Fear. Там играешь за двоих персонажей - один смертельно (буквально) боится света, другой - темноты. Уровни по сути и есть "го из А в Б" так, чтобы оба по минимуму находились там, где нельзя. Ну и офк страшные секреты, бутылки с лекарствами, свитки и тд
и да, SCP - 078, нет?
30

» Clamp'ова кухня / Стихи

Потому что я пишу только когда у меня что то вроде депрессии. Как вот сейчас, например.
на кухне, альтернативная версия
Часы стучат полночный третий час,
Беседы утихает мирной русло,
Прошла она спокойно в этот раз,
И нам в душе не сделала всем пусто.
Торшер, весь пыльный, что в прихожей,
Мигнув, с трудом, но все-таки зажжется,
Он вдруг осветит — на меня вы все похожи —
Любой из вас сюда не раз еще вернется.
Друзья, вы не узнаете, как было одиноко
Мне оттого, что вы ко мне не шли.
Но вот стаканы мы подняли с водкой,
И тосты полились о главном – о любви.
Друзья! Вам не узнать об этом никогда,
Но я сейчас хочу признаться сам себе —
Когда я с алкоголем поднимал стакан,
Я пил за дружбу, а не за любовь, как все.