например? ну начнём.
Чтобы шмот, который игрок выкинул вручную (в определённой области, например) не исчезал, чтобы разным типам предметов можно было задавать разное время (зубам вурдалаков 30 секунд, а шмоту - 120, например), чтобы всё это подлежало динамичному изменению при каких либо обстоятельствах и т.д.
Не хочу никого обидеть, но настраиваемость нулевая. Куда удобнее (и оптимальнее) на одном таймере делать.
Я про то, что кроме исключений по типу, который, кстати, только в редакторе настраивается и не может быть динамическим, никаких настроек нет как данного.
1 Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
2 Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
Эти две и были C'n'C. Именно так и называли.
3 Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
4 Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000)
Эти две мои любимые. Динамичное освещение, физика снарядов, интересная кампания.
5 Command & Conquer: Renegade (2002)
Шутер от третьего лица.
6 Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
7 Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (2008)
8 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Самый шлак. Полностью убитый баланс, полностью переделанная история, появление лишних игровых элементов.
Msey, я считаю фол3 говном по сравнению с оутграфик вторым фолом.
Меня, например, дико бесят тонны лишних "реалистичных" элементов в игре. Особенно когда они тех же цветов, что и враги, которые, кстати, в неYOBA играх всё реже встречаются.
Хм, запили что то типа Darkness Fear. Там играешь за двоих персонажей - один смертельно (буквально) боится света, другой - темноты. Уровни по сути и есть "го из А в Б" так, чтобы оба по минимуму находились там, где нельзя. Ну и офк страшные секреты, бутылки с лекарствами, свитки и тд и да, SCP - 078, нет?
Потому что я пишу только когда у меня что то вроде депрессии. Как вот сейчас, например.
на кухне, альтернативная версия
Часы стучат полночный третий час,
Беседы утихает мирной русло,
Прошла она спокойно в этот раз,
И нам в душе не сделала всем пусто.
Торшер, весь пыльный, что в прихожей,
Мигнув, с трудом, но все-таки зажжется,
Он вдруг осветит — на меня вы все похожи —
Любой из вас сюда не раз еще вернется.
Друзья, вы не узнаете, как было одиноко
Мне оттого, что вы ко мне не шли.
Но вот стаканы мы подняли с водкой,
И тосты полились о главном – о любви.
Друзья! Вам не узнать об этом никогда,
Но я сейчас хочу признаться сам себе —
Когда я с алкоголем поднимал стакан,
Я пил за дружбу, а не за любовь, как все.
» WarCraft 3 / Анимированное небо
» Chemical Lab / Windows 8 Release Preview
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
а в ск2 это через ро делается
Ред. Clamp
» Chemical Lab / Windows 8 Release Preview
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
Чтобы шмот, который игрок выкинул вручную (в определённой области, например) не исчезал, чтобы разным типам предметов можно было задавать разное время (зубам вурдалаков 30 секунд, а шмоту - 120, например), чтобы всё это подлежало динамичному изменению при каких либо обстоятельствах и т.д.
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
Я про то, что кроме исключений по типу, который, кстати, только в редакторе настраивается и не может быть динамическим, никаких настроек нет как данного.
» lentinant'ов блог / Интерфейс в ScaleForm
» Ретро-игры / Command & Conquer - Обзор
2 Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
Эти две и были C'n'C. Именно так и называли.
4 Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000)
Эти две мои любимые. Динамичное освещение, физика снарядов, интересная кампания.
Шутер от третьего лица.
7 Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (2008)
8 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Самый шлак. Полностью убитый баланс, полностью переделанная история, появление лишних игровых элементов.
» Ретро-игры / Command & Conquer - Обзор
» StarCraft 2 / Galaxy Helper v0.2
Жаль.
» StarCraft 2 / Galaxy Helper v0.2
качай@патчи
» StarCraft 2 / Galaxy Helper v0.2
» Блог Кета Голосова / Трактор
» The Brick / The Brick
Ред. Clamp
» Clamp'ова кухня / Мини гайд по Fiora (lol)
» Clamp'ова кухня / Мини гайд по Fiora (lol)
» Блог Кета Голосова / Трактор
» Блог Кета Голосова / Трактор
Ред. Clamp
» Game Observer / Обзор CS:GO
» Game Observer / Демо Luminous Engine
Меня, например, дико бесят тонны лишних "реалистичных" элементов в игре. Особенно когда они тех же цветов, что и враги, которые, кстати, в неYOBA играх всё реже встречаются.
» The Brick / The Brick
и да, SCP - 078, нет?
» Game Observer / Демо Luminous Engine
Ред. Clamp
» Clamp'ова кухня / Стихи
Беседы утихает мирной русло,
Прошла она спокойно в этот раз,
И нам в душе не сделала всем пусто.
Мигнув, с трудом, но все-таки зажжется,
Он вдруг осветит — на меня вы все похожи —
Любой из вас сюда не раз еще вернется.
Мне оттого, что вы ко мне не шли.
Но вот стаканы мы подняли с водкой,
И тосты полились о главном – о любви.
Но я сейчас хочу признаться сам себе —
Когда я с алкоголем поднимал стакан,
Я пил за дружбу, а не за любовь, как все.
» Clamp'ова кухня / Стихи
» WarCraft 3 / Делим integer на три байта