30

» StarCraft 2 / Рантайм-коды агентов

laViper, для того, чтобы узнавать поведение того или иного агента при тех или иных действиях без 100500 запусков карты, разумеется
Амбидекстрия, ничего личного, но не тебе решать
30

» StarCraft 2 / Рантайм-коды агентов

Только порядком пунктов (систематизировано для повышения удобочитаемости) и грамматикой
30

» StarCraft 2 / Вышел патч 1.4.3

а, оно бесполезно почти, только брудлордов и мочить
блин, не брудов, а воздух зергский пвошный, забыл как зовут \o/
30

» Trolls / Trolls v0.7.8

ПОЗДРАВЛЯЮ С РЕЛИЗОМ!)
После трёх лет пыхтения ты всё таки слелал это!
30

» WarCraft 3 / Destructible Physics (XDestr)

ты физику кубов писал хоть раз? она много кушает, а на варе тяжело устранять утечки в больших системах, да и не рассчитан он на такое
30

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Oxygen_D, смотри я круче
function UnitInCircle takes unit u,real rad,real cx,real cy returns boolean
   return (SquareRoot((cx-GetUnitX(u))*(cy-GetUnitY(u))) < rad)
endfunction
30

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Выход за пределы зоны карты у тебя приведёт к повторному добавлению события.
Не приведет, проверь. Да и как ты полагаешь выводить юнита за пределы карты без крита?
Зачем тебе глобалка региона?
Ну ты совсем глупенький штоле? Разумеется чтобы создать регион, вход в который регистрирую
При необходимости мой ивент сильно упрощается.
И как же? Получение урона есть получение урона, хоть ты тресни!
А проблему я решил, там и описание решения есть
30

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Hares, функция дохрена чего лишнего использует.
Смотри сюда
1 глобалка, никаких массивов, всё работает как часы. Легко вводятся проверки на повреждаемость юнита (например, если на нем висит что нибудь, игнорирующее урон или возвращающее его)
quq_CCCP, удали ЭТО и не позорься
Clamp добавил:
quq_CCCP
  1. Ты кинул НЕ функцию. Это триггер.
  2. В триггере использована единственная нативка.
  3. Это тупой конверт из гуи.