Работал «по подряду» (оформление в офисе, далее удалённая работа по плану), в конце месяца чуваки захотели последнюю часть оплаты выплатить только после обработки фидбэка заказчика и работ по нему. Были настойчивы, но перед созвоном я хорошо так покурил и, каким-то чудом ни разу не уйдя за рамки вежливого диалога, убедил их в том, что это плохая идея. Деньги получил в тот же день, после чего ни разу не ответил ни на одно их сообщение. Трудовую забрать забежал через года полтора, лол
Насколько мне известно, замену они вовремя не нашли и заказчик от них ушёл, лишив контракта на что-то там два миллиона. Зато почти сэкономили 16 тысяч!
Ну, эвент прошёл, была куча годных проектов, пара неплохих проектов и пара стёбных проектов.
Первый раз был на джеме и, по странному совпадению, первый раз судил джем, было весело =)
ProximityCat, про генерацию seed для вручную созданного террейна даже не думай, это если и возможно, то только перебором всех возможных значений, что несколько не быстро. Синхронизация высот занимает много времени не из-за скорости передачи данных, а из-за скорости их применения, к тому же, варкрафт имеет тенденцию работать в один поток, и работа с большими массивами данных убивает весь актуальный геймплей на весьма ощутимое время.
Если же ты только тайлы меняешь, то мб найдёшь что-нибудь интересное для себя здесь
Рыночная экономика о другом, ты в качестве референса привёл лишь её прогнозируемое проявление в виде повышения предложения или его искусственного снижения через повышение стоимости продукции
На деле же это просто недальновидность владельцев или их лень в плане анализа спроса
С отдельными тупо проще работать. Делал локальное заполнение одного, если не присваивать локальные значения переменным, из которых он заполняется, никаких десинков не будет.
Да, почему нет? Просто если за него заплатили авансом, то деньги потрачены впустую, а если платят по факту, то такой сценарий становится невозможным.
реклама - конкретная задача
Я бы скорее сказал, что это инструмент, задача обычно ставится более предметно, например, "увеличить продажи ручек для двери в три раза к такому-то сроку".
Sergarr, стоит заметить, что на момент моего сообщения в этом треде исследование уже было проведено довольно давно. Тем не менее, не вижу никаких причин, по которым бы с тех пор этот аспект мог измениться
Ред. Clamp
» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы
» Мир безумного / Гейм-джем в Индикаторе (мероприятие)
» Мир безумного / Гейм-джем в Индикаторе (мероприятие)
Первый раз был на джеме и, по странному совпадению, первый раз судил джем, было весело =)
» Мир безумного / Гейм-джем в Индикаторе (мероприятие)
» Мир безумного / Гейм-джем в Индикаторе (мероприятие)
» WarCraft 3 / Изменение количества урона
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Скорость постройки в зависимости от.....
» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
Когда-то сам допёр до разложения из двоичного представления, но не помню деталей той реализации.
» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо
» WarCraft 3 / DataManager, GameCache
Если же ты только тайлы меняешь, то мб найдёшь что-нибудь интересное для себя здесь
» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо
» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет
На деле же это просто недальновидность владельцев или их лень в плане анализа спроса
» Шатер GenElCon'a / Почему массовость - это плохо
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Как сделать для каждого игрока отдельный MultiBoard?
» WarCraft 3 / Как сделать для каждого игрока отдельный MultiBoard?
» Огонёк Феникса / 23
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
Ред. Clamp
» Огонёк Феникса / Перфоманс-маркетинг
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
» Огонёк Феникса / Перфоманс-маркетинг
» AzaZzell / Время охоты!