Вот заинтересовало, что же ту так рьяно обсуждали. Решил и сам посмотреть.
Ну во первых : и правда не помешало бы ввести сап. классы. Играть жрецом света, который вместо своей прямой обязанности пытается поразить врагов праведной магией, когда ему это мягко говоря не очень удаётся - не торт ._.
Во вторых : разнообразь ландшафт и подправь крипов. Ландшафт немного скучный, честно. А что насчёт крипов - на начальных уровнях к ним лучше вообще не соваться. Вплоть до десятого уровня они вшатывают почти всех героев. Ну и их неадекватный ИИ вообще поражает - стоит уйти в инвиз, как все мобы, которые тебя били, разбегаются по лесу. И да. Они могут почти до фонтана преследовать (причём вышки базы на них ВООБЩЕ не реагируют). И это досадно.
В третьих : баланс. Он родимый. Поработай над ним, сильно хромает.
В четвёртых : некоторые способности вызывают прямо-таки сильное недоумение. Например у мага льда (Джайны) ульта (!) даже против крипов слабая. Хотя её первая способность - ад и погибель для врагов. Так же и третья спелка у жреца света (она, конечно же, не требует маны, но она бесполезна. В начале ей больше 10ти урона не выдашь, а в конце она уже не помогает).
Ну и небольшое имхо - не стоит делать эту замуту с расчётом параметров у способностей (например "урон равен 25% ловкости героя, умноженный на его силу, минус его интеллект, делённое на количество убитых крипов, плюс скорость бега"). Есть более простые способы сделать оригинальные спеллы для героев, при этом потратив меньше времени.
А вообще, развивай карту, да.
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
» WarCraft 3 / Simple AoS v3.2
Ну во первых : и правда не помешало бы ввести сап. классы. Играть жрецом света, который вместо своей прямой обязанности пытается поразить врагов праведной магией, когда ему это мягко говоря не очень удаётся - не торт ._.
Во вторых : разнообразь ландшафт и подправь крипов. Ландшафт немного скучный, честно. А что насчёт крипов - на начальных уровнях к ним лучше вообще не соваться. Вплоть до десятого уровня они вшатывают почти всех героев. Ну и их неадекватный ИИ вообще поражает - стоит уйти в инвиз, как все мобы, которые тебя били, разбегаются по лесу. И да. Они могут почти до фонтана преследовать (причём вышки базы на них ВООБЩЕ не реагируют). И это досадно.
В третьих : баланс. Он родимый. Поработай над ним, сильно хромает.
В четвёртых : некоторые способности вызывают прямо-таки сильное недоумение. Например у мага льда (Джайны) ульта (!) даже против крипов слабая. Хотя её первая способность - ад и погибель для врагов. Так же и третья спелка у жреца света (она, конечно же, не требует маны, но она бесполезна. В начале ей больше 10ти урона не выдашь, а в конце она уже не помогает).
Ну и небольшое имхо - не стоит делать эту замуту с расчётом параметров у способностей (например "урон равен 25% ловкости героя, умноженный на его силу, минус его интеллект, делённое на количество убитых крипов, плюс скорость бега"). Есть более простые способы сделать оригинальные спеллы для героев, при этом потратив меньше времени.
А вообще, развивай карту, да.