1

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Может быть, кому-то это будет интересно. Думаю, итог всех десятков тысяч часов (как минимум), затраченных на проект, достаточно неплох, чтобы сообщить о нём здесь, может, кому и понравится и в наше время.
На данный момент проект достиг версии 5.5 и временно заморожен, ввиду, увы, недостаточного сбора на него материальных пожертвований. Ссылку давать не буду, чтобы не рекламировать, но достаточно вбить в google Battle for Souls 5.5 и легко найдётся, где скачать. Если когда-нибудь с финансами станет лучше и проект возобновится, я немедленно уведомлю об этом везде, где им интересуются.
Как бы кто к проекту ни относился, но последний результат является поистине результатом сверхтитанического труда. Карта содержит 162 (!!!) героев из самых разных игр, при этом, чтобы "держать марку" и не отставать от ХоНа и ЛоЛа, герои имеют для себя тонны фановых имён и альт-аватаров. Старые герои периодически изменялись и улучшались, и среднее качество героев, может быть, похуже эвикса и симпл аоса, но от доты 1 не отстаёт уж точно.
Также те герои, которые "скопированы", позволяют делать поистине уникальную MUGEN-вещь - только в BFS команда героев ХоНа может выйти против команды героев LoL и наконец в честной битве выяснить, кто же круче :)
Далеко не все способности и герои "сплагиачены", хотя бы Лишний, Генезис, Бог Сумрака, Псих-Колесо, Шляпник, Дух Башни - придуманы мной лично и многими игроками были просто обожаемы, также их заклинания делают поистине уникальные вещи - превращение самого себя в предмет, создание нейтральных монстров, вызов крипов кастером в зависимости от манакоста заклинаний кастера и.т.д.
Количество предметов было немного сокращено, сейчас их в районе 100, но за счёт этого улучшился баланс и необходимость каждого из них; также все предметы теперь легко собираются через клик через спеллбуки в "базовых" предметах автоматически.
Последняя версия ввела в игру уникальных Комментаторов, комментирующих убийства ваших героев, между ними можно переключаться в собственном Круге.
Множество изменяющих геймплей идей - тоже присутствуют, здесь опять же подробная инфа на сайте есть, добавлю, кстати, про такую мелочь, как отрицательные манакосты заклинаний - вроде бы простейшая вещь, а нигде, кроме BFS, не припомню.
Касательно неоднократно раскритикованного баланса - то, что есть, результаты сотен игр и по сети и на хост-боте (пока карта ещё была менее 8 мб), и сотен игр в сингл-плеере, сейчас баланс как минимум сносный. Абсолютно любой герой победим, а кто говорит о дисбалансе в какой-то игре - нередко просто не шарит в ней. Тем не менее, с помощью настроек и банов (команда -ban xxx, где xxx - номер героя. Номера можно посмотреть на сайте) игроки могут контролировать баланс и самостоятельно.
До сих пор можно играть в одиночной игре с ботами: команды -b и -c, рекомендую также вводить -exton. Множество дополнительных режимов игры активируется командой -menu в начале, здесь разнообразие также сверхгигантское - игра может быть во множестве альтернативных жанров.
При этом всё это практически не имеет в последних версиях, тьфу-тьфу, багов и лагов, что достигалось титаническим трудом по постоянным переписыванию и оптимизации кода. Сейчас он, может быть, не идеален, но хороший - уж точно.
Карта имеет две разных версии - русскую и английскую - с разными вариантами ланда.
Достаточно попытаться открыть опен-сорс, чтобы увидеть, насколько карта является сверхтитаном. Я не знаю карты, которая бы обрабатывалась World Editor'ом дольше, в особенности русская версия. Опен-сорс сейчас свободно выложен на сайте.
Понятно, что всё это в 8 мб уже не влезало, и пришлось включать в архив с картой дополнительные файлы (кто активно общается на xgm, конечно, знает, о чём речь). Но, несмотря на то, что в сингле даже после самых последних версий люди всё ещё играют и нахваливают, файлы скачать не обленился мало кто. Ввиду этого уже и идут раздумья о том, чтобы переделать под себя весь WarCraft III под игровой клиент BFS. Но увы - сейчас не очень хорошо со временем и деньгами для столь глобальных изменений.
Но как минимум я сам наслаждаюсь и буду наслаждаться BFSкой, хотя даже и сейчас она содержит лишь ничтожную часть тех идей, которые я планировал реализовать в Ультимативной Мультивселенной. Мой мозг постоянно порождает новые уникальные идеи героев, я не в силах сдержать его, Вы можете найти всё это на сайте.
Приятной игры. Может быть, кто-то не пожалеет о прочитанном.
1

» WarCraft 3 / Десинхронизация в карте.

Во-первых: если есть такой ужас, как вейты, вейт-гейм-таймы, периодические триггеры с событием "время каждые XX сек" (особенно если всё это на GUI) - срочно менять всё это на таймеры на JASS
Во-вторых: такого никто, кроме меня, вообще вроде бы не замечал и не знал, так что мб сочтут бредом, но ФАКТ - когда в BFS был убран глобальный апгрейд на крипов, ставящийся выше 4 уровня, прекратились именно вот такие случайные десинхронизации. Так что, предположительно, десинхронизацию "иногда бывает - иногда нет" может вызывать многоуровневый апгрейд.
1

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

УВАЖАЕМЫЕ УЧАСТНИКИ! Старый акк Corki непонятно за что кикнули, а доступа к редактированию проекта старого автора не имею. Кому интересно, изучайте карту на оффсайте (гугл в помощь, да и в карте он в последних версиях - 3.3 и более - давно уже указан, тут не выкладываю, чтобы не рекламировать). в 3.2b уже играть категорически НЕ советую! 3.5 по сравнению с ней потерпела огромное количество позитивных изменений - практически весь код переписан на JASS для предотвращения ошибок и улучшения работы на слабых машинах, импорт красивого кулдауна для заклинаний (как в EWIX), множество новых альт-аватар, новые иконки, правки баланса, ну и, конечно, новые герои - как всегда, каждый из которых имеет с другими уникальные сочетания - с эффектными и оригинальными заклинаниями и новые предметы (плюс удалено немного старых). Часть способностей старых героев продолжает заменяться. В планах также, возможно, улучшить мультиборд и перейти на новый ланд. Приключения продолжаются :)