21

» WarCraft 3 / Причуды JNGP

Ну про бэкапы-то я прекрасно знаю, ладно, всем спасибо, это было больше выговориться
21

» WarCraft 3 / Причуды JNGP

Lenivex, да, выключен, я там уже не копаюсь в настройках, потому что знаю, что с текущими работает мемхак, просто опасаюсь что-нибудь сбить, ну остаётся только быть внимательнее.
А по сохранению есть комментарии? Просто ну вот как тот же Ворд, например, работает - если ты документ жмякаешь на Сохранить как, он же не пересохраняет его еще раз и под старым именем. Может, как раз то, что было, хочешь сохранить в старом, а измененное сохранить уже как новый файл.
А JNGP (во всяком случае, у меня) при команде, допустим, карту с именем Herobattle сохранить как карту с именем Herobattle2 сохраняет ее под новым именем и в то же время тут же перезаписывает и под старым. Имхо бред...
21

» WarCraft 3 / Эффект обезоруживания и не только

Для дизарма спеллбука не надо. Просто добавляешь "Склад" - он разоружает, убираешь "склад" - юнит снова атакует. Эта абилка иконки не имеет.
21

» WarCraft 3 / как создать модель

Не проще для начала переделывать существующие? Особенно те, у которых одна текстура. Перерисовывай текстуру и натягивай, усилий немного, а результаты могут получиться очень интересные.
(Если текстуру перерисовать трудно, то в моделировании уж явно будет делать нечего)
***
Бтв, в мдлвисе такой функции действительно нет. Но хоть моделирование у меня не сильно лучше, чем у ТСа (хотя обрезать/растянуть че-то через мдлвис могу), ничто ведь не мешает сварить кашу из топора?
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Да мне пох, что это, если мне надо, я за все заплачу или буду самостоятельно выделывать и если надо, из топора каша сварится, и вообще качество игры/карты/модели с тем, на чем/для чего она сделана, ничего общего не имеет.
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Пока с моделями все-таки проблем сильных нет, но когда будет нужно и не вызовет никаких неудобств расстаться с необходимой суммой, с удовольствием заплачу Эльрату, нет оснований сомневаться в качественном результате. Только модельку скорее всего закажу какую-нибудь реально же классную (н-р, tesse из waku waku 7, легко ищется на тытрубе, или вот розовую мультяшную мышь с глазами навыкате и безумной улыбкой).
Или, наоборот, на пробу сперва закажу подешевле просто переделку существующей модельки.
Когда увижу первый раз качество контента, тогда и определюсь, как и сколько заказывать дальше.
Сейчас бы платный кодер сильнее пригодился, а то вон написать код на то, чтобы сделать рендж каста БЕЗЛИМИТИЩЕ, мы можем xgm.guru/p/wc3/181566 , а помочь фастом с устранением фатала - нет, придется и в этом месяце сборку с фаталом выпускать, потому что мозги и так уже скрипят.
21

» WarCraft 3 / Ошибка в коде?

Весь код нет желания смотреть, триггерного повышения уровня способности у мертвой боевой единицы нигде не могло быть?
21

» WarCraft 3 / Массовый временный таймстоп для всех в игре, кроме кастера

Короче, пока останавливаюсь на следующем - всё-таки паузой всех глобально, кроме кастера (можно периодически повторять, скажем, каждые 0.5 сек. до конца спелла). С контролем состояния всех, кто в паузе, во время спелла и по его окончанию, при необходимости это самое состояние нормализовывать (сбросом эффектов или даже пересозданием юнита).
21

» WarCraft 3 / Массовый временный таймстоп для всех в игре, кроме кастера

DracoL1ch, а при деформации 0 точно не будет лага? Просто казалось, что даже при нуле будет, но мб ошибаюсь, пробовалось очень давно, ну в любом случае потом проверю, спс
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, знаю, спасибо.
Не, из крысы по ссылке лучше. Да, собственно, уже кое-что и сделано (могу выложить), на крайний так на троечку сойдет (покрашен хвост в шерстяной и глаза и улыбка сделаны безумные так, что это смотрится приемлемо), но все равно немного... как сказать... ненатурально, что ли, выглядит, да и набор аним похож на стандартные варовские животинские, так что пока откладываю. Но хоть анимы атаки у нее есть...
В идеале вообще чтобы мышка прямоходящая-антропоморфная была и рли как мультяшная смотрелась, а там по ссылке обычные низкоходящие ))) крысы, только кажутся на картинке прямоходящими.
Собственно, вот, если кому интересно :D
Смеяться можно, для того и сделано.
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Хочу жирную мышь! Цвета розового! Размером в полтора раза больше крупного орка! С безумной улыбкой, выступающими зубами и глазами навыкате! В мультяшном стиле :D
Когда и если нужно будет платно - отпишу, знаю куда. Но вдруг вдохновит кого-нибудь описание )))
^
Можно это реворкнуть попробовать (или потом самостоятельно)
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Короче, пусть тут будет, если никто не против и я хочу. Пока отдых, как что будет и если будет - так будет.
Единственное, что немного огорчает в последней версии - фатал после хотя бы одного использования ульты Независимого в игре.
Но это актуально, если вдруг кто удумает рубиться по сети (это теоретически должно быть возможно на правильных серваках, хотя муген сборки не для этого делаются в первую очередь, а для кайфа их владельцев), тогда после каждой игры, где хоть кто-то брал Райза, всем игравшим надо перезаходить в игру и только потом играть дальше, а то вылетят на старте новой игры.
Информация уже передана в соответствующий отдел - xgm.guru/p/wc3/181566?postid=342578#comment24
Информация про последнего героя
BFS MOBA Mugen Roster clawbfs.ucoz.ru/forum/3-2-1 уже один просмотр = ментальный оргазм, даже игры не надо, а если нет, значит, ты не я.
ЗАКАЧ 1.46b yadi.sk/d/jsuWiiA23E5YD9
Лог для 1.46, в версии 1.46b были важнейшие правки, но все равно любые баги считать фичами и мириться до их исправления.
Более 2.5 Гб, да. Кому проблема - не едим, муген сборки и больше весят. В комплекте куча прог для мапмейкера и просто креативщика (звукорезание, etc) и действующая карта с мемхаком, а также постоянно улучшающиеся сорсы. Сабж содержит уже много сотен одних только альт-аватаров к 200+ героям, про фан неймы, стили интерфейса, комментаторов, таланты, предметы, крипов для найма, игровые режимы и настройки и безлим ботов - просто молчим и/или читаем Alt+H, а редактить все можем и сами...
Битва за Души 1.46
-Добавлен случайный совет при старте игры.
-Теперь Комментаторы больше не имеют "передышек" и всегда проигрывают звуки при убийствах.
-Новый герой: Райз, Независимый! (Гордость Рунтерры)
-Новые альт-аватары
Райз, Независимый - Сэм, Независимый Дядюшка
Райз, Независимый - Горомар, Тёмный Кристалл Независимый (секретный)
Мирабель, Коварная Нерубианка - Мизриель, Шамаханская Нерубианка (секретный)
Мирабель, Коварная Нерубианка - Скримиэль, Женщина Драйдер (секретный)
Гул'Дан, Изверг - Дэтболт, Эктоплазменный Изверг (секретный)
Гул'Дан, Изверг - Тыймы, Снежный Изверг (секретный)
Вэнстар, Спутник - Уран, Элитный Спутник (секретный)
Вэнстар, Спутник - Оберон, Монстр Спутник (секретный)
Амжиад, Оазис - Дамбалла, Оазис Изумрудного Кошмара (секретный)
Амжиад, Оазис - Мальстрэм, Энергетический Оазис (секретный)
-Новые Таланты!
Независимый
Снип-снап-снурре: бонус к регенерации маны для союзников с первой способности удваивается. ЦЕНА: 300 золота.
Правильное обращение с заключенным: союзники в Рунической Тюрьме ежесекундно лечатся на 50 ед., враги же получают 50 ед. чистого урона. ЦЕНА: 700 золота.
-Шипящая Паучиха: способность "Искатель" заменена на способность "Сок насекомых".
Поучайте лучше себя и паучат! Каждую секунду базовая скорость атаки себя и всех существующих Паразитов повышается на 0.02/0.04/0.06/0.08/0.1.
-Бог Пчёл: базовая моделька изменена на более качественную (thx Nosferoh)
Баланс
  • Разрушитель: откачка жизни со способности "Поглощение сущности" повышена с 90/145/210/280/390 до 120/190/260/330/400
Следующие изменения способностей были сделаны из-за сильного их ранее взаимодействия со Скипетром Вдохновения.
Теперь оно если и будет достижимо, то ценой значительно большего времени и лучшего закупа.
  • Колосс: перезарядка способности "Длань Разгрома" повышена с 6 до 11 секунд на всех уровнях
  • Властитель: перезарядка способности "Адский Валун" изменена с 6/7/8/9/10 до 10 секунд на всех уровнях
  • Снайпер: перезарядка способности "Арт-подготовка" повышена с 7 до 11 секунд на всех уровнях
  • Минерал: мановая стоимость способности "Устремление" повышена с 90 до 150 маны
Примечание: способность Механика не является слишком сильной, хотя и очень мощная, т. к. от неё всегда реально успеть увернуться и защититься. Способность Сияния достаточно мощная, но все же требует немало маны, на данный момент сохранена в нынешнем состоянии.
-Добавлены в Credits, спасибо за их материалы, Nosferoh, YrpoTRIa, Nikikin, Leophan, Xin
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
21

» WarCraft 3 / [Мемхак] Функции для способностей.

Есть еще смысл ждать? Потому что самостоятельно вообще не представляю, как заменить эти 2 строчки.
21

» WarCraft 3 / Больше 12 игроков

Не вкуриваю настолько, но еще во времена популярности доты 1 писали, что можно (когда говорили, что вот Age of Myths (из AoSок хоть как-то тогда конкурировавших с ней) позволяет меситься 6 на 6, а дота 5 на 5, кто-то типа шарящий писал, что теоретически возможно доту 10 на 10 запилить, что ли, но с адской замутой...)
Но ща никто заниматься этим не будет скорее всего, а если будет - вначале надо реконнект запилить нормальный, а то сетевая игра вара из-за отсутствия реконнекта и проблем с десинками крайне сильно страдает, если 10 на 10, то эти проблемы станут еще мучительнее
21

» WarCraft 3 / Можно ли узнать позицию курсора?

"Ловить мышь нужно мемхаком, но - данные синхронизировать надо бы".
В нынешнем виде пользы от GetMouseX как с козла молока =/
Хотелось бы как-то как-то GetMouseXFromPlayer takes player returns real .
21

» WarCraft 3 / Продать все предметы

Все-таки лучше потом попробую ч/з мемхак, но спасибо за вариант
21

» WarCraft 3 / Продать все предметы

Diaboliko, кул идея, меня вот тоже все интересует оптимальная реализация "уничтожить все предметы у определенного юнита и вернуть ему их голдкост".
Мемхак - ок, понятно, но функции пока еще нет, хотя запилить дело 5-60 минут.
БД - потом все очень просто, но вначале надо запилить.
А вообще нельзя просто временно выдать, например, ПРЯМ САМОМУ ГЕРОЮ все нужные абилки лавки и обязать его шмот САМОГО В СЕБЯ O_O продать? Абилки потом офк сразу сремувить, непродаваемое дропнуть можно. Пробовал кто такой изврат?
21

» WarCraft 3 / Продать все предметы

Ну можно просто вычислить их голдкост и удалить, не?
БД или вроде мемхак копал в этом направлении, пока четкой функции на золотостоимость предмета вроде не было, но подсказка, куда копать - была.
/
Вообще если драколичу не влом - плз, пусть все-таки кинет готовую функцию GetItemGoldCost или как-то так, мб по намекам самостоятельно и сделаю, но ведь ему это в разы проще.
21

» WarCraft 3 / Вывод на экран и конвертир в перменную(тип данных integer/real)

Про области хз, вот именно их разве не через БД лучше, я же не знаю, как в создаваемой карте они называются - Пещера Тысячи Всхлипов или Пляж Огненных Уток...
Тут просто при входе в область писать ее при событии unit входит в область такую-то, легко же вроде даже на гуи...
А так атака ловится через GetUnitBaseDamage сложить с GetUnitGreenBonusDamage.
Скорость атаки через GetUnitAttackSpeed.
Броня через GetUnitArmor (я, правда, пока не мемхаковской пользуюсь, а другой, влом искать, но опытные мапмейкеры знают, если надо - спросить можно).
хпрег через GetUnitHPRegen + мб БД свое.
Мпрег через GetUnitMPRegen + мб БД свое.
Функции эти все тут github.com/DracoL1ch/WC3Memory/blob/master/war3map.j
По импорту мемхака все тут
Не так уж сложно.
Кому надо, в того мемхак в конце концов входит.
21

» WarCraft 3 / Вывод на экран и конвертир в перменную(тип данных integer/real)

Ну бОльшая часть этого напрямую считается только через мемхак, так что или он, или все делать через БД (базу данных), или и то и другое вместе.
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

****
Вариант концепта Тича номер два, ловкач, много силы, маловато инты, но ему ее не особо и надо в таком виде.
  1. Единственная активная способность: исторгает мрак, наносящий урон и временное замедление врагам, чем они ближе, тем сильнее. Применение не сбивает приказа (на основе виндволка).
  1. На Тича накладывается пермо-дизарм. Но у него повышается скорость атаки и он пассивно автоматически стреляет из пистолетов по ближайшим противникам в зависимости от скорости и силы своей атаки (фактически просто атака делается триггерной, доступной в движении и повышается ее скорость, но мб за такое она как-то еще дебаффнется, н-р, сила будет не полной).
  1. Пассивно время от времени немного притягивает к себе и немного замедляет случайного врага из тех, кто рядом и наносит небольшой урон.
  1. Ну а ульт с основной идеей: поверженные вражеские герои временно передают ему силу и вокруг Тича спавнятся их спеллы.
Тут пока думаю: или вот Тичу такую идею со спеллами поверженных врагов на время, или Megaman'а пилить и ему что-то такое вертеть на время или навсегда, или как-то и то и другое, но по-разному... Ну посмотрим, все равно и то и другое вряд ли скоро, сейчас еще Талантов до фига на новых героев хочется сделать и других новых тоже хватает, и отдыхать надо.
**********
Просто тут опять история из серии "на первый взгляд офигеть как круто, но..."
Атака в движении, например, уже у Астронома есть, а Гомункул целиком может убитого героя временно скопировать, да, там это все по-другому и даже в таком виде концепт приемлемый, но есть идеи и поярче пока что, так что пусть лежит.