Поправочка-добавочка: скорость не режется ниже 1. В константах минимальная стоит 0, в триггере вообще приказано давать -300, а фактически получается 1 (измерено командой -ms). В остальном инфа справедливая.
Из небольших любопытных наблюдений, мб кому пригодится.
Было сделано простое заклинание, временно снижающее базовую скорость перемещения цели до 0. Т. е. при касте на цель запоминается в реалку, какая была скорость перемещения, ставится 0 (даже -300 ставится, на всякий пожарный), а по истечении срока действия возвращается значение из реалки. Чтобы все работало, в константах еще стоит минимальная скорость боевой единицы 0.
Так вот интересный побочный эффект: если цель, когда на нее кастануть это "Сковывание", уже будет идти в каком-то направлении, то продолжит идти с прежней скоростью. Но вот если остановится хоть на мгновение, например, для атаки или каста, или попытается сменить направление движения - все, встанет вертеться на месте, как миленькая, пока спелл не кончится.
То есть тут значительное отличие от простой "сетки" ;) Не говоря уже о том, что под таким сковыванием можно все блинки юзать, а не только триггерные, и что снижение скорости цели может повлиять на эффекты некоторых заклинаний.
Да если уж варом все еще заниматься, то тут уже надо думать о нем, имхо, не как о варе в целом, а как о заготовке RTS-конструкторе, MUGEN от RTS и/или MOBA-жанра (благо контент продолжает создаваться и в наши дни, можно хоть, к примеру, RTSшку с 30 самыми извращенными расами сделать, было бы желание), из которой можно для себя что угодно пилить, официально игра уже давно по сути не существует.
Если проект обретет популярность, не вижу проблем хоть гигабайтные сборки скачивать (на основе того патча, какого надо), и играть через этот самый проект именно этой варовской сборки; доту 2 качают, не обсираются, уже, по-моему, и в деревнях качаются гигабайты; а если что безынтересно, оно и в виде маленьких карт не нужно.
А на близзов пофиг давно, они с варом ниче уже не сделают существенного, а если сделают, это очень сильно удивит (ну 128 мб сделали... безлим народный до них вышел, опять же, раньше, так что все, вар уже принадлежит народу).
Где куб выходит? Если в редакторе сразу после импорта модели через WE, то это нормально - сохрани карту, закрой и открой WE.
Проверь, правильно ли у модели стоят пути ко всем текстурам. Пути ко всем текстурам должны быть указаны там, где ты скачал ее или в текстовом файле, идущем с ней в комплекте (нестандартные текстуры должны с ней скачиваться, если такие вообще у неё есть).
Мемхак вот уже сделали, хотя кто-то говорил раньше о недостижимости такого.
Если уж потрошить вар и дальше (той или иной версии), по-хорошему и о вшивании реконнекта можно задуматься прямо в движок, если у кого будут силы и желание, ведь это одна из вещей, которых реально не хватает.
Я всегда говорю, что из всего можно сделать все, вопрос, насколько это каша из топора.
Пусть висит, что я теряю-то, крайних сроков нет.
Как вариант, желающие могут иконки по одной выкладывать.
А, да, сейчас чуть отредактирую задание.
А, уже не редактируется, ну ладно, вот дополнение:
Простая задача.
Нужен иконсет на Маршалла Д' Тича.
5 иконок.
Все назвать BTN и DISBTN, даже если это автокаст и пассивки.
Желательно прикрепить по отдельности все десять (по 2 на каждую - бтн и дизбтн). Архивом будет принимать не удобно.
1 иконка - красивая морда лица Тича (для геройской иконки).
2 иконка - автокастовая: его рука во тьме и/или в сиянии (спелл будет притягивать цель).
3 иконка - отображающая взрыв энергии тьмы.
4 иконка - пассивная, изображено че-то типа изображения с такой гифки: vignette4.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/8/8b/...
5 иконка - пассивная, тут можно его тоже злобную улыбку с мордой лица (но чтоб значительно отличалось от иконки героя), можно какой-нибудь символ мрака.
Просьба если брать и делать, то нормально и чтоб самому ппц понравилось. Я лучше самостоятельно потом займусь, чем что попало юзать.
А можно вообще подробнее раскрыть тему влияния кривого ланда на десинхрон?
Для меня, например, на данный момент это звучит как влияние непомытых волос на качество усваиваемых на уроках знаний - т. е. теоретически, конечно, некая связь может быть, но как минимум странновато...
Если Тича таки когда-нибудь делать и отдельным героем, а не альтом с другой озвучкой той же ЛП, то самое главное для ульты.
Тич забирал навыки побежденных, это стоит заюзать. Но не в рубик-стайле, а по-другому. Пока идея следующая.
Фактическое описание - Навыки последнего убитого Тичем врага периодически используются вокруг него и поглощают часть вражеских усилий.
Принцип действия - рядом с Тичем периодически временно спавнится удаляющийся при смерти клон под управлением союзного компьютера того типа героя, которого он последним убил (Тич при этом спавнит на себе красивые эффекты мрака). Этот герой мгновенно делается прозрачным, минимального размера, мб как-то там вниз опускается нестандартной высотой с добавкой ворона... крч, все, что можно, чтобы его вроде как видно не было, но он вроде как был... и создается таймер, постоянно без сбивания приказов перемещающий его в координаты X и Y Тича.
Согласно базовому ИИ он будет прокастовывать изученные втч нестандартные навыки в ближайших противников, когда они будут пытаться атаковать его. Живой игрок его вообще в идеале не должен будет видеть и наводить на него мышь, разве что случайно автоатакой заагрить, но вот крипы на лайнах и боты будут исправно пытаться бить втч и его, а он согласно AI - прокастовывать спеллы в этих врагов.
Фактически же при игре за Тича будет видно следующее: из Тича вылетают нетичевские спеллы, часть врагов и эффектов бьет что-то в позиции Тича, а Тичу по фигу.
Изврат, да, но относительно интересный и легкореализуемый. Ну фраг там, если этот даммик-недаммик кого-то убьет, пойдет союзникам, а не Тичу, но уж это наименее страшное, главное, чтобы его выделение было минимально вероятным...
Вот такая идея ульты уже немного зажигает на реализацию... три других каноничных спелла продумать уже будет легче, сабж на вики полистаю...
Но это в любом случае хз когда, там очередь и так стоит из всей Мультивселенной :D , из того же куска, например, тот же Чоппер еще как минимум, причем модельки для него есть зшбс разные... Хотя в последний момент перед выбором следующего героя очень часто оказывается не тот, кого ждали...
****
Ну вот, кстати, да, можно сразу ему автокастовое типа хука сделать (блочащееся спеллблоками ток и лоу рендж), AoE урон с замедлением и, например, навсегда чуть-чуть (совсем-совсем чуть-чуть) снижение силы атаки и манарегена пораженным (ч/з функции мемхака) и какую-нибудь пассивку с тамошней гифкой под эффект баффа (н-р, хотя бы ауру, накидывающую периодик сало с уроном, если на врагов), для первого варианта скиллсета сойдет.
Проценты посчитать элементарно.
Каждую секунду, если юнит под баффом ауры, увеличить, на сколько нужно, запомнить число и запустить таймер, через 1 секунду снимающий с этого юнита ровно это количество. То, что он снимет, нам будет не важно, потому что сразу после снятия наша основная функция снова проверит наличие баффа ауры и, если он есть, то снова добавит макс. здоровье, а если нет, значит, снова добавлять и не надо.
Добавлено:
Steal nerves, ему макс. хп увеличить надо, а не хп от максимума регенить.
Вроде на xgm еще говорили про вариант с координатами X и Y такими, что скилл не видно (все никак руки не дойдут проверить, пока все спеллбуком по привычке пользуюсь, не сильно сложнее).
Большое спасибо, можно в ресурсы выкладывать, если надо!
В принципе следующим, если вдруг появится желание и время, можно www.smitefire.com/smite/god/janus-54 заняться - основу модели найти самостоятельно, обдумывалась эта - wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_robotov/terminato... (я помню, что вроде была и тут, просто первая попавшаяся ссылка на нее). Но исключительно если хочется, т. к. кризис готовых моделей персонажей все-таки пока не сильно большой.
Больше интересуют хорошие эффекты. ЛЮБЫЕ и УНИКАЛЬНЫЕ - хоть взрывы огня/кислоты/энергии/магии/воды/холода, хоть что. Потому что большинство всего того, что свободно к скачиванию на известных ресурсах, не интересно или уже поюзано. Но лучше не тут тогда в теме, а прямо сразу в ресурсы, если кто займется.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Любая скачимавая модель дренея не идёт
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» WarCraft 3 / Оптимальная реализация хаванья (умнее названия не придумалось).
Можно и с глобальной, конечно, но см. выше.
» WarCraft 3 / Ограниченые ресурсы
А что делается мной, тут и так знают. =)
» WarCraft 3 / Ограниченые ресурсы
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Как ставить модели????
» WarCraft 3 / Магия огня
» WarCraft 3 / Магия огня
Хочу еще подобных наборчиков!
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
Если уж потрошить вар и дальше (той или иной версии), по-хорошему и о вшивании реконнекта можно задуматься прямо в движок, если у кого будут силы и желание, ведь это одна из вещей, которых реально не хватает.
Я всегда говорю, что из всего можно сделать все, вопрос, насколько это каша из топора.
» WarCraft 3 / Похищение маны у своих юнитов
А, может, было раньше можно, но в патче каком порезали.
» WarCraft 3 / Открытие карты
» WarCraft 3 / Открытие карты
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Как вариант, желающие могут иконки по одной выкладывать.
А, да, сейчас чуть отредактирую задание.
А, уже не редактируется, ну ладно, вот дополнение:
BTNYonko1 - DISBTNYonko1
BTNYonko2 - DISBTNYonko2
BTNYonko3 - DISBTNYonko3
BTNYonko4 - DISBTNYonko4
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Нужен иконсет на Маршалла Д' Тича.
Все назвать BTN и DISBTN, даже если это автокаст и пассивки.
Желательно прикрепить по отдельности все десять (по 2 на каждую - бтн и дизбтн). Архивом будет принимать не удобно.
2 иконка - автокастовая: его рука во тьме и/или в сиянии (спелл будет притягивать цель).
3 иконка - отображающая взрыв энергии тьмы.
4 иконка - пассивная, изображено че-то типа изображения с такой гифки: vignette4.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/8/8b/...
5 иконка - пассивная, тут можно его тоже злобную улыбку с мордой лица (но чтоб значительно отличалось от иконки героя), можно какой-нибудь символ мрака.
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
Для меня, например, на данный момент это звучит как влияние непомытых волос на качество усваиваемых на уроках знаний - т. е. теоретически, конечно, некая связь может быть, но как минимум странновато...
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
****
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
А вовская настолько сильно хуже?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
и на wc3-maps точно Вариан какой-то был
» WarCraft 3 / Как сделать ауру на увеличение хп
Каждую секунду, если юнит под баффом ауры, увеличить, на сколько нужно, запомнить число и запустить таймер, через 1 секунду снимающий с этого юнита ровно это количество. То, что он снимет, нам будет не важно, потому что сразу после снятия наша основная функция снова проверит наличие баффа ауры и, если он есть, то снова добавит макс. здоровье, а если нет, значит, снова добавлять и не надо.
Добавлено:
» WarCraft 3 / Как сделать невидимый скилл
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Ладно, посмотрю потом, что с этим делать
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!