8

» WarCraft 3 / Как спрятать интерфейс в Jass new gen pack?

Bergi_Bear:
Какой интерфейс игровой варкрафта или конкретно в редакторе что то вам мешает?
Если что, jngp поддерживает мемхак и можно вот такие вещи делать
хм, ну просто мне мой относительно прошаренный в редакторе варкрафта друг сказал, что нельзя такого провернуть, но про мемхак он ничего не говорил.
Большое спасибо, пойду пожалуй изучать.
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

Hate:
о боже, спасибо огромное

PT153:
Импортирую с помощью Grimex, была только одна проблема: в импортируемой папке не должно быть пустых подпапок.
то есть ты импортировал прям целой папкой с файлами?
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

NazarPunk:
Coruxx, ну дык эта фишка в 1.31 появилась то и как говорилось выше
ну мне как то не охота переходить на новую версию, т.к. я и с моей нынешней версией ковырялся очень долгое время, выпотрошив свои нервы да и как бы jngp несет в себе интересные и полезные функции, которые отчасти позволяют экономить время, как, например, тот же самый file importer. Поймите, пожалуйста, я не хочу вручную переписывать пути нахождения больше десятка моделей ,_,
Я хочу найти способ решения проблемы, а не альтернативный путь
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

NazarPunk:
в каком патче то?
1.26

может есть какая-нибудь вспомогательная программа по импорту моделей и текстурок?
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

NazarPunk:
а как подобную манипуляцию провернуть?
эээ? я все еще ничего не понимаю... ,_,
у меня нет такого типа файлов
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

NazarPunk:
В 1.31 JNGP особо и не нужен
то есть в 1.31 можно делать карты размером под 480 и по 10к декораций ляпать?
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

NazarPunk:
Coruxx, карту можно сохранить как папку и все файлы внутри будут читаться редактором импорта
а как подобную манипуляцию провернуть?
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

NazarPunk:
Притом очень простые - 1.31 патч и работа с картой в виде папки.
таак, а можно поподробней?

NazarPunk:
Притом очень простые - 1.31 патч и работа с картой в виде папки.
а разве JNGP работает с версией 1.28 и выше?
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

словно у вас есть выбор
Ну я думаю, что, наверное, есть и другие способы решения подобной проблемы
8

» WarCraft 3 / не импортируются файлы (JNGP)

Hate:
а стандартного менеджера импорта что ли нет?
Тот, который есть и в обычном редакторе? Если ты имеешь ввиду именно его, то скажу, что он не очень удобный, т.к. приходится потом переписывать пути у каждого импортируемого файла, а если их дохрена, то проще будет, наверное, в саму игру файлы вшить
8

» WarCraft 3 / как починить поднятие рельефа в редакторе варкрафт 3

8gabriel8:
Если не ошибаюсь, то высота ландшафта задаётся при создании новой карты. А exe'шники без значков и есть настоящие программы, exe'шники со значком просто задают программе нужные параметры. А СВОИ ВОПРОСЫ МОЖЕШЬ УВИДЕТЬ ТУТ!!!

Поправка, при создании карты поставить большой Уровень уклона.
поднятие уровня уклона не помогло
рельеф просто перестал в этом случае подниматься ни на пиксель
8

» WarCraft 3 / Помогите с редактором, срочно нужно

8gabriel8:
Переустанови JNGP чётко по инструкции:
Я действовал строго по этой инструкции, но все равно та же проблема
8

» WarCraft 3 / Очередные проблемы с расположением декораций

PrincePhoenix:
Когда вы создаёте вопрос, отражайте в заголовке суть вопроса
Ну блин, с телефона глючного не удобно, а на компе сайт не побит
8

» WarCraft 3 / Как сменить тип декорации

8gabriel8:
Coruxx, если вариант quq_CCCP тебе не подходит, то опиши подробно свою задумку, ведь ты хорошо её представляешь, а мы нет.

Если хочешь создать декорацию, под которой будут ходить юниты и по которой будут ходить юниты, то обычные средства варика на это не рассчитаны, нужно будет придумывать костыль, исходя из твоей ситуации.

Если же ты пытаешься декорацию заменить разрушаемым объектом (мостом), то это разные типы объектов, хоть в редакторе они на одной вкладке находятся. Это словно дерево и герой, нельзя дерево героем сделать, лишь сымитировать это в игре.
Например, взяв декорацию с моделью моста наставить вдоль него невидимых платформ, как quq_CCCP предложил.
Ясно, спасибо, все понял, примерно это я и хотел сделать
8

» WarCraft 3 / Как скрыть характеристики врагов ?

quq_CCCP:
Баг с москиьами юзайте, монстры станут не выбираемыми, но авьоатака будет работать.
Я использовал маскитов, но тогда герой его не атаковал просто
Atesla:
Если не ошибаюсь, то в 1.26 версии можно триггерно выбрать юнита и одновременно заблокировать выделение. Так юнит будет всегда выделен игроком/-ами и оно не сбросится вручную, только триггерно.
UPD: сначала заблокировать выбор, а потом триггерно выбрать юнита. Проверил.
Спасибо большое