Согласен, лучшая ТД (пробовал их много), правда оторваться проще простого... особенно после 5ого слива на 50-70й волне подряд из-за неправильного рандома.
Настроек там всего ничего, да и смысл определенный имеется... Однако с балансом все-таки они что-то намудрили, чтобы пройти все 360 волн нужно чтобы из правильных крипов выпадали правильные предметы для правильных башен в правильное время, что на деле происходит весьма редко и, если все же происходит, весьма непродолжительно. При одних и тех же исходных параметрах.
Ах да, уточню почему речь идет именно об выпадении, так как на карте некоторые долго возмущаются, почему режим не Lame & Easy, а Random with Upgrade. Дело в том, что башни там постепенно отпаиваются и набирают какой-то опыт, от этого очень сильно зависит эффективность башен, однако невозможно сразу построить хорошую золотую башню, даже если она в перспективе выпадет, в случае Lame-мода при всем своем желании бутылки и опыт перенести на новую башню не удастся, в то время как в остальных режимах достаточно положить новую башню в старую и все замечательно. А важно это из-за того, что на Lame далеко пройти невозможно по определению, а даже если ты пройдешь, то все равно опыт (если он для кого-то конечно имеет значение) будет неоправданно низок.
Коллекционировать бутылки и ждать пока докачаешь элемент, а потом ждать правильной волны тоже правильно, но очень велик шанс, что к тому моменту ты просто проиграешь.
*извиняюсь за излишне частый повтор слова "правильно". :)
Воистину испорченный проект: шанс выпадения "нормальных" башен изменен настолько, что они могут даже за 300 волн не появиться; Качество и юзабельность предметов с повышением "уровня редкости" зачастую падает, имеется куча беспо... кх-кхм очень узкоспециализированных айтемов; часть башен убрана с карты, хотя это никак не отразилось в статистике на сайте, причем убрали хорошие башни; после 240ой волны есть волны с летающими и пешими крипами, однако летающие движутся по маршруту пеших, что сильно затрудняет их сбитие...
В общем, RC1 была намного лучше. ^^
А, ну и мой любимый факт - берешь 3 разных айтема одного цвета, преобразуешь его и... получаешь один из этих айтемов)
*их
Было бы неплохо будь хоть какое-то разнообразие в скиллах у героев... они конечно неплохи, но когда маг к сете лича только и может что кидать Arcan bolt да восстанавливать хп об крипов, то это уже несколько начинает смущать... ах да, касательно колющего урона у убийцы, на мой взгляд совершенно неприменимо, так как колющий урон понижается любой броней с которой предстоит иметь дело, т.е. геройская, тяжелая, укрепленная, в то время как множитель на луке всего *1, что делает потуги убийцы просто детской забавой.
Лагов нет, разве что в самом начале при выборе героя, но есть несколько странных недочетов: Виспы при появлении толкаются и мешают друг другу выбирать героев, возможно я просто одел не тот шлем на голову не того героя, но Шлем послушника ни убийце, ни магу ловкость не увеличивал, потом остаются неактивные обелиски, которые тупо пропадают если их уничтожить, а на острове есть обелиск, который переходит под власть игрока, возможно так и задуманно, но если его ломает союзник, то ему все равно начисляется 100 монет, а это можно делать много раз, к тому же третий вид волн несколько жутковат, ибо героя с хп в районе 300 сносит с двух кастов
а, и еще эти мобы благополучно устроили толкучку на мосту и на это все встало) позднее, уже даже и лаги начались)
ах да, добавьте в описание хотя бы намек на то, что же делать с Наковальней и Смешиванием ингридиентов
и в завершение, триггер с петами не отрабатывает на убийце)
поправка, некоторые обелиски пропадают) есть такие из-за которых остаются активные порталы, хотя мобы давно уже ушли за 30км от них
и еще непонятно за каких боссов можно получить очко в статистику, так как за мобов спавнящихся в центре дают очко в графу "убитые герои" или как-то так
ps мобы третьего уровня даже полностью раскачанным под дд убийцей убиваются ой как долго...
pps до кучи, если тот обелиск на острове сломать самому, то он исчезнет и больше никому не достанется
в дополнение, хотелось бы уточнить: у корешка за 35 монет есть откат, а у того что за 150 отката нету... это так задуманно?
Из положительных моментов, весьма интересная система изменения персонажа по мере увеличения его "злобности", правда под конец он выглядит как комок текстур)
lentinant и F3n1kz - Зря или нет не знаю, что касается коммента выше, то я придерживаюсь того же мнения, что я в ней и указал, кому интересно, тот прочтет. Ни коим образом не умаляю заслуг автора)
Удивительно сложно было написать коммент к этой статье, так как постоянно заносило в сторону. Как видно из моего никнейма, я к рпг неравнодушен, поэтому все-таки что-нибудь да напишу. Повторюсь, что я стараюсь говорить только по теме, но это тяжело) в общем, то, что предложено в данной статье больше напоминает призыв делать карты по плану - Warchasers и GoH + Algel Arena Allstars и Эвикс, да простит меня Энейн... Так вот, я могу назвать результат как угодно, но только не ORPG, действительно, чтобы карта была популярна, необходимо сделать ее простой и доступной, но как я понимаю, рпг-карты делают люди не для этого. Простота - необходимое условие, но не достаточное. Мне нравился редактор NWN некоторое время тем, что в нем четко прописаны в виде милого двумерного массивчика отношения между всеми имеющимися в игре фракциями, и игрок в данной матрице являлся одной из строчек/столбцов. Итак, почему вышеописанный рецепт не является руководством по приготовлению рпг-карт, я могу ошибаться, так как я тот еще мапер, однако как опытный рпг-игрок, могу сказать, что в рпг главное индивидуальность. Не уверен, что слово полностью характеризует мои мысли, поэтому приведу пример. Допустим такое начало для игры. Геймеры начинают в какой-то специальной академии маговоинских искусств и вы становитесь ими как раз в момент их выпуска, далее вам нужно выбрать куда идти и чем заниматься. Один игрок решит пойти в армию соседней страны, другой уйдет в проклятые леса и займется некрофилией, третий отправится искать главаря разбойников, чтобы убить его и стать новым атаманом, четвертый решит что он уже достаточно потрудился в академии и теперь заслуживает мирного существования... в общем, это я называю рпг, ну или чем-то таким. Что касается квестов, то сделать каждому персонажу по одному главному квесту в зависимости от того, что он выберет, ну и небольшой рандомчик, что этих главных квестов было у каждого пути по несколько штук. А теперь по поводу популярности, что вам кажется весомее, попса с эстрады или произведения Бетховена? Думаю, ответ очевиден, и без разницы кто как относится к музыке. Тут так же, как мне кажется, сделать карту которая простая и понятная, в которую набежит куча малышни, поиграет и бросит, или сделать карту в которой нужно немного подумать, немного проявить терпения и немного расслабиться... Как пример посмотрим на сюрвайвал(зомби-шутер, черт его знает как этот жанр называется) карта называется Afterlife или как-то так, ну невероятно захватывающий геймплей и сюжет!... шутка, в общем просто, весело, понятно. Ее аналог Night of the Dead (NotD), карта предполагающая чуть ли не воинскую дисциплину в противном случае - съедят. Лично я наблюдал какой бот на Батле собирает быстрее фулл, и могу сказать, что вторая карта является доминирующей, хотя она и труднее и менее понятна. Итак, в первую очередь, что я имел в виду, думаю, важно определиться для кого ты делаешь карту, для широкой публики, которой определенно пофиг во что гамать, главное чтобы побеждать и пати была веселая или же для своего рода "элитарной" аудитории, под которой я подразумеваю именно любителей рпг. Впрочем, чувствую, что написал кучу бреда и сделал кучу орфографических и пунктуационных ошибок, хотя наверное и остальных типов хватает... Не важно, первоначально коммент был в 5 раз длиннее) Не могу говорить конкретно, когда речь заходит об рпг, большое спасибо тем, что все-таки дочитал эту чушь до конца.
В общем, прочитал свой коммент, попытался вспомнить о чем я в тот момент думал - не получилось. Главный же вопрос был в популярности, ну если говорить о ней, то не важно насколько все запутано, если карта соответствует жанру, то аудитория найдется, я так считаю, а нетерпеливые школьники могут играть в свою Лайф и радоваться жизни. =^_^=
Не хватило духу прочитать всю тему на форуме, поэтому пишу здесь. Периодически игра заканчивается тем, что последний выживший герой как дурак бегает по карте и громит столбы, а остальные тупо смотрят на него и ждут начала нового раунда, который и не думает начинаться. Сорри если повтор, впрочем удалить всегда можно... ^^
Да, насчет награды за пвп при равных лвлах +/- 9 вроде бы... действительно пишет 0 награды, но золото-таки начисляет) хотя при таком шансе дропа предметов ситуации где бы резко нехватало денег я что-то не припоминаю...
Подробнее... выглядело все так, сначала мы были одного уровня и как-то друг друга убивали находясь в окружении мобов поэтому особого значения не придавали этому факту, поэтому не могу сказать был "overspeed" или нет. Насколько я помню, я каким-то образом выживал в бою имея 20-30% от макс хп, меня это смущало, но всегда же можно сослаться на везение. Проблема стала очевиднее позже. Мы "забили стрелку" (это было уже после 1ого или 2х сейв/лоад) примениили скилл из ветки тени на прыжок и стан, почти одновременно, однако я был около 53его лвла а друг 34ого. Так вышло что я применил чуть позже. Какого же было мое удивление, когда, даже пискнуть не успев, я отправился на ковер к Ангелу. В этот момент я обратил особое внимание на этот факт и потребовал реванша. Случилось в точности до наоборот, учитывая, что это было на версии 3.25е, где у убийцы из тьмы было сравнительно высокое хп + благословение на это же самое злосчастное хп, то я заинтересовался еще больше, так как ни по каким расчетам такого быть не могло. Мы свалили это на наложение двух прыжков. И решили пвпшиться без них и встретились еще раз, но там опять произошел казус, прежде чем мы успели что ли понять, как ассиссин тьмы отправился на респ. Повторив процедуру и как следует все рассмотрев мы отметили ряд моментов:
отсутствие анимации у атаки (герои не дерутся, просто стоят)
скорость атаки аналогична 0.1с задержке или даже быстрее, хотя это вроде бы невозможно.
про столбик критических атак говорил (однако в случае с волшебницей такого не было, видимо все же зависит от героя)
убийство и смерть никак не фиксируется табличкой и, вроде бы, нет никакой награды за убийство (не могу утверждать, тупо не помню)
возможно еще что-то было, но мы встретившись с таким, сводящим интерес к пвп на ноль, фактом, решили заняться прохождением карты и выполнением квестов, поэтому других важных фактов не припоминаю, если вспомню сразу напишу. Само собой по-возможности мы затестим новую версию.
Ну, 0.6 даже на обычных мобах не прокатывает вроде, но там хоть анимация атаки есть, а в пвп, стоят два... кх-кхм, героя, смотрят друг на друга и у них почему-то отбавляется хп. 85% Поглощения это как-то нереально, 75% скорее уж. Да, и еще вспомнил, если делать квест у Барыги на сбор ящиков ночью, то выпрыгивающие из засады и тут же засыпающие гноллы выглядят весьма странно.
PS.
Чисто мое ощущение, но гидры как-то выделяются их остальных мобов отсутствием каких-нибудь крутых скиллов, может я не прав, но все-таки...
-*из
хотя вру, у них вроде "удар хвостом" появился...
В нули урон не съелся, а учитывая скорость атаки, даже снимая по единичке, то все равно убивает. Тот же пример в пвп двух ассассинов, прыжок, от неба до земли забор из надписей "критическая атака" и труп героя, но что более интересно в табличке результатов данный факт не фиксируется. Ни как убийство, ни как смерть.
Прочитал все комменты, могу повториться, из-за того что это прописано на форуме, но все-таки. Мы с другом периодически гамаем в рандомные орпг-карты на варике. В один момент нам попалось данное произведение. В начале игры были сплошь положительные эмоции, не лишком много героев, но и не слишком мало, не слишком простое развитие, но и не слишком сложное, а главное короткие и юморные диалоги, с уклоном на дндшное мировоззрение не могли не улыбнуть. Мы начинали двумя убийцами, в ходе прохождения возникали те или иные траблы, как например, Дугар в Хлормарене наотрез отказывается разговаривать, хотя в заданиях написано "Поговорить с Дугаром" (это из квеста с фиолетовым жрецом...) или после 10ого как честный ассассин я полез на территорию тьмы ганкать супостатов и столкнулся с интересным явлением, который мы назвали Overspeed. Суть его в том, что когда герой начинает бить другого героя, то его скорость сводится к максимуму. Тем самым после прыжка со станом от убийцы не уйдет никто в принципе. Другие баги вроде бы как пофиксили, скажу лишь то, что моб рядом с Алсигардом сделанный неатакуемым до нападения на самого босса весьма мешает своими дебаффами, не то чтобы его нельзя было убить, просто неоправданно, можно дать те же спеллы боссу а его отодвинуть. С чего такой фаворитизм) правый моб каким был, таким и остался... ^^ ну в общем касательно Overspeed'a я бы не стал про него писать будь это единичный случай. Но после сейва/лоада это повторилось, причем по какой-то причине очки статуса у друга не сохранились и он тупо завис между выполнеными квестами и теми что ему не дают. В итоге он начал играть за волшебницу, дабы отхилить меня на Алсигарде и посмотреть что же тут в конце. В процессе этого мы решили затестить дуэль. И вот результат) Визард 15ого умудрился снести Ружа 100ого, естественно без скиллов, однако факт остается фактом, что даже при ТАКОЙ разнице из-за глюка смерть наступает за 10 сек. (Поиграть с другими возможности не представилось, ибо у меня 1.24e версия варика, а на гарене такую не ценят ^^ а с батлой вообще отдельный разговор...) Еще протестую против изменения приростов статов убийц) если мне не изменяет память изначально у светлой было мало хп но много ловкости а у темной наоборот, а теперь они чуть ли не идентичные, тогда набор путей хотя бы чуть-чуть заменить нужно что ли... еще, я выбрал изначально для своей убийцы путь воина, далее стремление оружие и далее что-то там как называется не помню, так вот последнее дает какой-то совершенно бесполезный скилл, на масс дамаг в радиусе, который не впечатляет даже мобов на 20 лвлом ниже героя, может стоит заменить его на какой-нибудь бафф? Кхм,... ну вроде все, чтот меня понесло, наверняка что-нить важное забыл... что касается квестов, квест с Мироку дублируется, после выполнения он его снова предлагает. Далее, по задумке, можно нести только 1 доп предмет, верно? Ну так вот после сейв/лоада можно свободно взять второй, а потом еще и третий... причем до абсурда... 3 шлема например) Еще было такое явление, как создать тупо однопользовательскую игру в локалке, и спокойно прокачиваться и сохраняться. Код генерится, и вводится без особых проблем, хотя никого кроме компов кроме тебя в игре нет. Ну, пока катал сочинение, уже забыл что хотел сказать, так что не ругайтесь. Карта замечательная, начальные диалоги просто красота, если бы все выдержали в таком же стиле, то было бы просто замечательно. И еще... почему нельзя убить дракона? )
Да, еще вынес всю базу тьмы, почему и них есть башни а у светлых есть? ) И почему нельзя запинать Черного хмыря и ограбить торговцев? )
Блин, нельзя редактировать сообщения, в общем
Стремление оружия
На базе тьмы есть башни, а на базе света я их не заметил.
» WarCraft 3 / You TD RC2b
» WarCraft 3 / You TD RC2b
Ах да, уточню почему речь идет именно об выпадении, так как на карте некоторые долго возмущаются, почему режим не Lame & Easy, а Random with Upgrade. Дело в том, что башни там постепенно отпаиваются и набирают какой-то опыт, от этого очень сильно зависит эффективность башен, однако невозможно сразу построить хорошую золотую башню, даже если она в перспективе выпадет, в случае Lame-мода при всем своем желании бутылки и опыт перенести на новую башню не удастся, в то время как в остальных режимах достаточно положить новую башню в старую и все замечательно. А важно это из-за того, что на Lame далеко пройти невозможно по определению, а даже если ты пройдешь, то все равно опыт (если он для кого-то конечно имеет значение) будет неоправданно низок.
Коллекционировать бутылки и ждать пока докачаешь элемент, а потом ждать правильной волны тоже правильно, но очень велик шанс, что к тому моменту ты просто проиграешь.
*извиняюсь за излишне частый повтор слова "правильно". :)
» WarCraft 3 / You TD RC2b
В общем, RC1 была намного лучше. ^^
А, ну и мой любимый факт - берешь 3 разных айтема одного цвета, преобразуешь его и... получаешь один из этих айтемов)
*их
» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0
» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0
а, и еще эти мобы благополучно устроили толкучку на мосту и на это все встало) позднее, уже даже и лаги начались)
ах да, добавьте в описание хотя бы намек на то, что же делать с Наковальней и Смешиванием ингридиентов
и в завершение, триггер с петами не отрабатывает на убийце)
поправка, некоторые обелиски пропадают) есть такие из-за которых остаются активные порталы, хотя мобы давно уже ушли за 30км от них
и еще непонятно за каких боссов можно получить очко в статистику, так как за мобов спавнящихся в центре дают очко в графу "убитые герои" или как-то так
ps мобы третьего уровня даже полностью раскачанным под дд убийцей убиваются ой как долго...
pps до кучи, если тот обелиск на острове сломать самому, то он исчезнет и больше никому не достанется
в дополнение, хотелось бы уточнить: у корешка за 35 монет есть откат, а у того что за 150 отката нету... это так задуманно?
Из положительных моментов, весьма интересная система изменения персонажа по мере увеличения его "злобности", правда под конец он выглядит как комок текстур)
» WarCraft 3 / You TD RC2b
» WarCraft 3 / You TD RC2b
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул
В общем, прочитал свой коммент, попытался вспомнить о чем я в тот момент думал - не получилось. Главный же вопрос был в популярности, ну если говорить о ней, то не важно насколько все запутано, если карта соответствует жанру, то аудитория найдется, я так считаю, а нетерпеливые школьники могут играть в свою Лайф и радоваться жизни. =^_^=
» WarCraft 3 / Slash Arena v.0.05
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
А про много доп вещей все путем?
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
PS.
Чисто мое ощущение, но гидры как-то выделяются их остальных мобов отсутствием каких-нибудь крутых скиллов, может я не прав, но все-таки...
-*из
хотя вру, у них вроде "удар хвостом" появился...
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e
Да, еще вынес всю базу тьмы, почему и них есть башни а у светлых есть? ) И почему нельзя запинать Черного хмыря и ограбить торговцев? )
Блин, нельзя редактировать сообщения, в общем