0

» WarCraft 3 / You TD RC2b

Согласен, лучшая ТД (пробовал их много), правда оторваться проще простого... особенно после 5ого слива на 50-70й волне подряд из-за неправильного рандома.
0

» WarCraft 3 / You TD RC2b

Настроек там всего ничего, да и смысл определенный имеется... Однако с балансом все-таки они что-то намудрили, чтобы пройти все 360 волн нужно чтобы из правильных крипов выпадали правильные предметы для правильных башен в правильное время, что на деле происходит весьма редко и, если все же происходит, весьма непродолжительно. При одних и тех же исходных параметрах.
Ах да, уточню почему речь идет именно об выпадении, так как на карте некоторые долго возмущаются, почему режим не Lame & Easy, а Random with Upgrade. Дело в том, что башни там постепенно отпаиваются и набирают какой-то опыт, от этого очень сильно зависит эффективность башен, однако невозможно сразу построить хорошую золотую башню, даже если она в перспективе выпадет, в случае Lame-мода при всем своем желании бутылки и опыт перенести на новую башню не удастся, в то время как в остальных режимах достаточно положить новую башню в старую и все замечательно. А важно это из-за того, что на Lame далеко пройти невозможно по определению, а даже если ты пройдешь, то все равно опыт (если он для кого-то конечно имеет значение) будет неоправданно низок.
Коллекционировать бутылки и ждать пока докачаешь элемент, а потом ждать правильной волны тоже правильно, но очень велик шанс, что к тому моменту ты просто проиграешь.
*извиняюсь за излишне частый повтор слова "правильно". :)
0

» WarCraft 3 / You TD RC2b

Воистину испорченный проект: шанс выпадения "нормальных" башен изменен настолько, что они могут даже за 300 волн не появиться; Качество и юзабельность предметов с повышением "уровня редкости" зачастую падает, имеется куча беспо... кх-кхм очень узкоспециализированных айтемов; часть башен убрана с карты, хотя это никак не отразилось в статистике на сайте, причем убрали хорошие башни; после 240ой волны есть волны с летающими и пешими крипами, однако летающие движутся по маршруту пеших, что сильно затрудняет их сбитие...
В общем, RC1 была намного лучше. ^^
А, ну и мой любимый факт - берешь 3 разных айтема одного цвета, преобразуешь его и... получаешь один из этих айтемов)
*их
0

» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0

Было бы неплохо будь хоть какое-то разнообразие в скиллах у героев... они конечно неплохи, но когда маг к сете лича только и может что кидать Arcan bolt да восстанавливать хп об крипов, то это уже несколько начинает смущать... ах да, касательно колющего урона у убийцы, на мой взгляд совершенно неприменимо, так как колющий урон понижается любой броней с которой предстоит иметь дело, т.е. геройская, тяжелая, укрепленная, в то время как множитель на луке всего *1, что делает потуги убийцы просто детской забавой.
0

» WarCraft 3 / Ziggurat v2.0

Лагов нет, разве что в самом начале при выборе героя, но есть несколько странных недочетов: Виспы при появлении толкаются и мешают друг другу выбирать героев, возможно я просто одел не тот шлем на голову не того героя, но Шлем послушника ни убийце, ни магу ловкость не увеличивал, потом остаются неактивные обелиски, которые тупо пропадают если их уничтожить, а на острове есть обелиск, который переходит под власть игрока, возможно так и задуманно, но если его ломает союзник, то ему все равно начисляется 100 монет, а это можно делать много раз, к тому же третий вид волн несколько жутковат, ибо героя с хп в районе 300 сносит с двух кастов
а, и еще эти мобы благополучно устроили толкучку на мосту и на это все встало) позднее, уже даже и лаги начались)
ах да, добавьте в описание хотя бы намек на то, что же делать с Наковальней и Смешиванием ингридиентов
и в завершение, триггер с петами не отрабатывает на убийце)
поправка, некоторые обелиски пропадают) есть такие из-за которых остаются активные порталы, хотя мобы давно уже ушли за 30км от них
и еще непонятно за каких боссов можно получить очко в статистику, так как за мобов спавнящихся в центре дают очко в графу "убитые герои" или как-то так
ps мобы третьего уровня даже полностью раскачанным под дд убийцей убиваются ой как долго...
pps до кучи, если тот обелиск на острове сломать самому, то он исчезнет и больше никому не достанется
в дополнение, хотелось бы уточнить: у корешка за 35 монет есть откат, а у того что за 150 отката нету... это так задуманно?
Из положительных моментов, весьма интересная система изменения персонажа по мере увеличения его "злобности", правда под конец он выглядит как комок текстур)
0

» WarCraft 3 / You TD RC2b

Киньте ссылку на RC2 любопытно посмотреть как она вышла не появляясь при этом на eeve.org.
0

» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Ну, стало быть, в будушем буду более краток и лаконичен, извиняюсь за зря потраченное время.
0

» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

lentinant и F3n1kz - Зря или нет не знаю, что касается коммента выше, то я придерживаюсь того же мнения, что я в ней и указал, кому интересно, тот прочтет. Ни коим образом не умаляю заслуг автора)
0

» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Удивительно сложно было написать коммент к этой статье, так как постоянно заносило в сторону. Как видно из моего никнейма, я к рпг неравнодушен, поэтому все-таки что-нибудь да напишу. Повторюсь, что я стараюсь говорить только по теме, но это тяжело) в общем, то, что предложено в данной статье больше напоминает призыв делать карты по плану - Warchasers и GoH + Algel Arena Allstars и Эвикс, да простит меня Энейн... Так вот, я могу назвать результат как угодно, но только не ORPG, действительно, чтобы карта была популярна, необходимо сделать ее простой и доступной, но как я понимаю, рпг-карты делают люди не для этого. Простота - необходимое условие, но не достаточное. Мне нравился редактор NWN некоторое время тем, что в нем четко прописаны в виде милого двумерного массивчика отношения между всеми имеющимися в игре фракциями, и игрок в данной матрице являлся одной из строчек/столбцов. Итак, почему вышеописанный рецепт не является руководством по приготовлению рпг-карт, я могу ошибаться, так как я тот еще мапер, однако как опытный рпг-игрок, могу сказать, что в рпг главное индивидуальность. Не уверен, что слово полностью характеризует мои мысли, поэтому приведу пример. Допустим такое начало для игры. Геймеры начинают в какой-то специальной академии маговоинских искусств и вы становитесь ими как раз в момент их выпуска, далее вам нужно выбрать куда идти и чем заниматься. Один игрок решит пойти в армию соседней страны, другой уйдет в проклятые леса и займется некрофилией, третий отправится искать главаря разбойников, чтобы убить его и стать новым атаманом, четвертый решит что он уже достаточно потрудился в академии и теперь заслуживает мирного существования... в общем, это я называю рпг, ну или чем-то таким. Что касается квестов, то сделать каждому персонажу по одному главному квесту в зависимости от того, что он выберет, ну и небольшой рандомчик, что этих главных квестов было у каждого пути по несколько штук. А теперь по поводу популярности, что вам кажется весомее, попса с эстрады или произведения Бетховена? Думаю, ответ очевиден, и без разницы кто как относится к музыке. Тут так же, как мне кажется, сделать карту которая простая и понятная, в которую набежит куча малышни, поиграет и бросит, или сделать карту в которой нужно немного подумать, немного проявить терпения и немного расслабиться... Как пример посмотрим на сюрвайвал(зомби-шутер, черт его знает как этот жанр называется) карта называется Afterlife или как-то так, ну невероятно захватывающий геймплей и сюжет!... шутка, в общем просто, весело, понятно. Ее аналог Night of the Dead (NotD), карта предполагающая чуть ли не воинскую дисциплину в противном случае - съедят. Лично я наблюдал какой бот на Батле собирает быстрее фулл, и могу сказать, что вторая карта является доминирующей, хотя она и труднее и менее понятна. Итак, в первую очередь, что я имел в виду, думаю, важно определиться для кого ты делаешь карту, для широкой публики, которой определенно пофиг во что гамать, главное чтобы побеждать и пати была веселая или же для своего рода "элитарной" аудитории, под которой я подразумеваю именно любителей рпг. Впрочем, чувствую, что написал кучу бреда и сделал кучу орфографических и пунктуационных ошибок, хотя наверное и остальных типов хватает... Не важно, первоначально коммент был в 5 раз длиннее) Не могу говорить конкретно, когда речь заходит об рпг, большое спасибо тем, что все-таки дочитал эту чушь до конца.
В общем, прочитал свой коммент, попытался вспомнить о чем я в тот момент думал - не получилось. Главный же вопрос был в популярности, ну если говорить о ней, то не важно насколько все запутано, если карта соответствует жанру, то аудитория найдется, я так считаю, а нетерпеливые школьники могут играть в свою Лайф и радоваться жизни. =^_^=
0

» WarCraft 3 / Slash Arena v.0.05

Не хватило духу прочитать всю тему на форуме, поэтому пишу здесь. Периодически игра заканчивается тем, что последний выживший герой как дурак бегает по карте и громит столбы, а остальные тупо смотрят на него и ждут начала нового раунда, который и не думает начинаться. Сорри если повтор, впрочем удалить всегда можно... ^^
0

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

Да, насчет награды за пвп при равных лвлах +/- 9 вроде бы... действительно пишет 0 награды, но золото-таки начисляет) хотя при таком шансе дропа предметов ситуации где бы резко нехватало денег я что-то не припоминаю...
0

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

Я бы не сказал что это проблема) это скорее окошко для багеров.
0

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

Подробнее... выглядело все так, сначала мы были одного уровня и как-то друг друга убивали находясь в окружении мобов поэтому особого значения не придавали этому факту, поэтому не могу сказать был "overspeed" или нет. Насколько я помню, я каким-то образом выживал в бою имея 20-30% от макс хп, меня это смущало, но всегда же можно сослаться на везение. Проблема стала очевиднее позже. Мы "забили стрелку" (это было уже после 1ого или 2х сейв/лоад) примениили скилл из ветки тени на прыжок и стан, почти одновременно, однако я был около 53его лвла а друг 34ого. Так вышло что я применил чуть позже. Какого же было мое удивление, когда, даже пискнуть не успев, я отправился на ковер к Ангелу. В этот момент я обратил особое внимание на этот факт и потребовал реванша. Случилось в точности до наоборот, учитывая, что это было на версии 3.25е, где у убийцы из тьмы было сравнительно высокое хп + благословение на это же самое злосчастное хп, то я заинтересовался еще больше, так как ни по каким расчетам такого быть не могло. Мы свалили это на наложение двух прыжков. И решили пвпшиться без них и встретились еще раз, но там опять произошел казус, прежде чем мы успели что ли понять, как ассиссин тьмы отправился на респ. Повторив процедуру и как следует все рассмотрев мы отметили ряд моментов:
  • отсутствие анимации у атаки (герои не дерутся, просто стоят)
  • скорость атаки аналогична 0.1с задержке или даже быстрее, хотя это вроде бы невозможно.
  • про столбик критических атак говорил (однако в случае с волшебницей такого не было, видимо все же зависит от героя)
  • убийство и смерть никак не фиксируется табличкой и, вроде бы, нет никакой награды за убийство (не могу утверждать, тупо не помню)
возможно еще что-то было, но мы встретившись с таким, сводящим интерес к пвп на ноль, фактом, решили заняться прохождением карты и выполнением квестов, поэтому других важных фактов не припоминаю, если вспомню сразу напишу. Само собой по-возможности мы затестим новую версию.
PS
А про много доп вещей все путем?
    • ассассин
0

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

Ну, 0.6 даже на обычных мобах не прокатывает вроде, но там хоть анимация атаки есть, а в пвп, стоят два... кх-кхм, героя, смотрят друг на друга и у них почему-то отбавляется хп. 85% Поглощения это как-то нереально, 75% скорее уж. Да, и еще вспомнил, если делать квест у Барыги на сбор ящиков ночью, то выпрыгивающие из засады и тут же засыпающие гноллы выглядят весьма странно.
PS.
Чисто мое ощущение, но гидры как-то выделяются их остальных мобов отсутствием каких-нибудь крутых скиллов, может я не прав, но все-таки...
-*из
хотя вру, у них вроде "удар хвостом" появился...
0

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

В нули урон не съелся, а учитывая скорость атаки, даже снимая по единичке, то все равно убивает. Тот же пример в пвп двух ассассинов, прыжок, от неба до земли забор из надписей "критическая атака" и труп героя, но что более интересно в табличке результатов данный факт не фиксируется. Ни как убийство, ни как смерть.
0

» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e

Прочитал все комменты, могу повториться, из-за того что это прописано на форуме, но все-таки. Мы с другом периодически гамаем в рандомные орпг-карты на варике. В один момент нам попалось данное произведение. В начале игры были сплошь положительные эмоции, не лишком много героев, но и не слишком мало, не слишком простое развитие, но и не слишком сложное, а главное короткие и юморные диалоги, с уклоном на дндшное мировоззрение не могли не улыбнуть. Мы начинали двумя убийцами, в ходе прохождения возникали те или иные траблы, как например, Дугар в Хлормарене наотрез отказывается разговаривать, хотя в заданиях написано "Поговорить с Дугаром" (это из квеста с фиолетовым жрецом...) или после 10ого как честный ассассин я полез на территорию тьмы ганкать супостатов и столкнулся с интересным явлением, который мы назвали Overspeed. Суть его в том, что когда герой начинает бить другого героя, то его скорость сводится к максимуму. Тем самым после прыжка со станом от убийцы не уйдет никто в принципе. Другие баги вроде бы как пофиксили, скажу лишь то, что моб рядом с Алсигардом сделанный неатакуемым до нападения на самого босса весьма мешает своими дебаффами, не то чтобы его нельзя было убить, просто неоправданно, можно дать те же спеллы боссу а его отодвинуть. С чего такой фаворитизм) правый моб каким был, таким и остался... ^^ ну в общем касательно Overspeed'a я бы не стал про него писать будь это единичный случай. Но после сейва/лоада это повторилось, причем по какой-то причине очки статуса у друга не сохранились и он тупо завис между выполнеными квестами и теми что ему не дают. В итоге он начал играть за волшебницу, дабы отхилить меня на Алсигарде и посмотреть что же тут в конце. В процессе этого мы решили затестить дуэль. И вот результат) Визард 15ого умудрился снести Ружа 100ого, естественно без скиллов, однако факт остается фактом, что даже при ТАКОЙ разнице из-за глюка смерть наступает за 10 сек. (Поиграть с другими возможности не представилось, ибо у меня 1.24e версия варика, а на гарене такую не ценят ^^ а с батлой вообще отдельный разговор...) Еще протестую против изменения приростов статов убийц) если мне не изменяет память изначально у светлой было мало хп но много ловкости а у темной наоборот, а теперь они чуть ли не идентичные, тогда набор путей хотя бы чуть-чуть заменить нужно что ли... еще, я выбрал изначально для своей убийцы путь воина, далее стремление оружие и далее что-то там как называется не помню, так вот последнее дает какой-то совершенно бесполезный скилл, на масс дамаг в радиусе, который не впечатляет даже мобов на 20 лвлом ниже героя, может стоит заменить его на какой-нибудь бафф? Кхм,... ну вроде все, чтот меня понесло, наверняка что-нить важное забыл... что касается квестов, квест с Мироку дублируется, после выполнения он его снова предлагает. Далее, по задумке, можно нести только 1 доп предмет, верно? Ну так вот после сейв/лоада можно свободно взять второй, а потом еще и третий... причем до абсурда... 3 шлема например) Еще было такое явление, как создать тупо однопользовательскую игру в локалке, и спокойно прокачиваться и сохраняться. Код генерится, и вводится без особых проблем, хотя никого кроме компов кроме тебя в игре нет. Ну, пока катал сочинение, уже забыл что хотел сказать, так что не ругайтесь. Карта замечательная, начальные диалоги просто красота, если бы все выдержали в таком же стиле, то было бы просто замечательно. И еще... почему нельзя убить дракона? )
Да, еще вынес всю базу тьмы, почему и них есть башни а у светлых есть? ) И почему нельзя запинать Черного хмыря и ограбить торговцев? )
Блин, нельзя редактировать сообщения, в общем
    • Стремление оружия
    • На базе тьмы есть башни, а на базе света я их не заметил.
    • Слишком
  • *у них