15

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Спасибо :)
Это да, первый релиз. Можно даже сказать, что первая игра вообще доведённая до такого состояния.
До этого правда были "почти готовые", но они явно не такие большие, как этот проект.
15

» Бродилка / Бродилка

Nikson12:
DarkDes, жаль...
Ага. Ну что поделать. Может быть когда-нибудь вернусь к этой идее, но скорее всего это будет не та бродилка, которая задумывалась изначально.
15

» Бродилка / Бродилка

Nikson12:
Какие новости?
Абсолютно никаких. Пока движения в сторону Бродилки остановлены.
15

» Наследник Грома Взертос / Новая версия! И жажда зелёных душ!

Kozinaka:
Сильно с Гаминаторской версии всего поменялось?
Думаю, что значительно. Как минимум с визуальной стороны можно выглядеть изменения, но больше всего подвергся метаморфозам именно код и различное устройство.
Дальше больше будет! К релизу-то.
AnnTenna:
Здорово! Наконец-то проект вышел в гринлайт! Желаю скорейшего успешного прохождения!
Спасибо :)
15

» Наследник Грома Взертос / Синтаксис Int-Mod-а

Doc, а теперь всё это привяжите к GameMaker Studio так, чтобы можно было потом перетащить на свой кастомный двыжок :)
Если бы я мог двумя строчками "сделать круто", то я бы так и сделал.
И про скриптовый язык аналогично - это ой как не просто будет.
Но основную мысль я понял короче. Никому это не надо кроме меня, в чём собственно я не сомневался, но требовал доказательств :)
15

» Наследник Грома Взертос / Синтаксис Int-Mod-а

Новый интерфейс огонь, прям Diablo Like, одобрямс.
Спасибо :)
Да, формат не очень торт. В принципе можно было бы наверно на json как-то это дело перевести потом. JSON из коробки в ГеймМейкере есть, а так бы я свой старый css-like перетащил.
Вот json кажется более удобным, скорее всего. Да и более того - можно будет просто прописывать какой-то особый флаг типа "#json-code" и парсить тот же файл как json, допустим.
Никак не расширяется, кастомный синтаксис, который нужно учить и запоминать.
Да, синтаксис на определённую последовательность команд это ведь вам не простецкий Си, ага :D
Ну за менее, чем неделю разработок (на самом деле дня 2-3 может, просто я растянул это дело) хотите ещё заодно и набор тулзов? Не исключаю, что в релизе таки может быть что-то подобное и тогда "ой много учить!" не надо будет - записал в бинарик\текстовик по образу и подобию и радуешься :)
Классы прописываются в коде, т.е. все жестко забито.
А вот теперь я что-то не понял. Есть другие способы? Нет, я реально не понял.
15

» Наследник Грома Взертос / Наследник Грома Взертос


Думаю тут о настройках интерфейса. И вдруг осенило меня спросить у люда. Пока ещё не приступил к написанию этой системы, но похоже для GMS придётся писать совсем другую - не как я писал на Си\Си++.
Но вопросы:
  1. важно ли для вас это - иметь возможность изменить интерфейс.
  2. нужно ли делать встроенный в игру редактор интерфейса (не мудрёный) или достаточно текстового файла (чтобы почувствовать себя кул-хацкером)
  3. может сделать внешний редактор (теряется WYSWYG)
15

» Наследник Грома Взертос / Наследник Грома Взертос

Nosferoh, возможно и только возможно, что к какому-нибудь дополнению, если оно будет, смогу добавить какие-либо пушки. Я не хочу в классическое фэнтази с магией - тут немного другое. Похоже на магию, но она ли?
Да, изометрия и в алиен штуере была. Забавно, что только 1-2 человека подметили сходство. Не знаю чего все к Диабле цеплялись. А как только я использовал её называние в описании - пошло наоборот, забавно.
Про другую изометрию я имел ввиду, что в игре прямоугольные блоки - не ромбами. Прямоугольные я пока видел в различных JRPG, Что АлиенШутер, что Диабло, что Фалаут - это всё ромбовидные.
15

» Наследник Грома Взертос / Наследник Грома Взертос

Nosferoh, указал именно Diablo от того, что только его и видели здесь - по моему каждый, кто видел и\или играл в игру это написал на что я хз как реагировать, ведь от именно Дияблы здесь ровно ничего (даже изометрия немного не та). Ну ещё пару раз NOX вспоминали, но опять не то.
Уже после Взертоса таки решил пройти Еритика\Хэксен, но как-то задвинулось это дело, эх! А арсенал менять не буду скорее всего.
15

» Наследник Грома Взертос / Наследник Грома Взертос

BrEd Pitt забавно. Второстепенный персонаж может стать "популярнее" главного героя? Ну такое бывает :)
Ага, графика на самом деле сама получилась такой "олдскульной" - желание сэкономить память, место и всякое такое. Пиксель раза в 2 больше экранного, мало кадров анимации (за что меня один человек ругал) и конечно же отрендеренные спрайты в 8 направлениях - практически по канону тех лет.
Jusper, ага :) Но озвучки точно не будет, хотя можно попробовать сделать поддержку такой функции. С английским действительно помощь мне не помешала бы, но т.к. хочется быть инди-инди и при этом всё же чисто для себя подтянуть\получить этот скилл, то и перевод на мне, разве что консультации и "можешь проверить?" будут, ага :)
Да, долго чего-то тянул с этим - только сейчас руки дотянулись ещё где-то опубликовать. И по большому счёту это связанно с тем, что в скором времени будет новая версия демки, в которой (я надеюсь) будет действительно полный второй акт. Хотя ещё думаю что делать с комиксами - слишком затратно получается.
15

» Наследник Грома Взертос / Наследник Грома Взертос

Кет в мыслях и даже планах сделать особую штуку, которая мучает меня уже давно - сменный пользовательский интерфейс. От простого "переставить этот элемент куда хочешь" до особых наборов файлов, которые заменяли бы оригинальный игровой интерфейс, при этом не заменяя оригинальные файлы.
Так что к релизу думаю точно сделаю если не новую систему, то интерфейс ещё один. Тут будет только вопрос со шрифтами
15

» Бродилка / Бродилка

Jusper, если есть желание) Теперь я по играм и идеям лишь беседовать и могу - туго идёт что-то дело.
15

» Бродилка / Бродилка

Jusper, всё верно, там больше как полигон был. Но вдруг тебя какие идеи посетили )
С концепцией всё очень сложно. Изначально задумывал одно, потом один человек убедил меня изменить её и ... на этом всё - никаких движений нет. Т.е. до этого знал чего хочу и даже какой-то документ был, но сейчас ничего нет по идее.
PrincePhoenix, спасибо, лишь удача или же невероятное стечение обстоятельств подвинет разработку в перёд. Давно уже ничего не делал по Бродилке, что печалит конечно.
15

» Бродилка / Бродилка

alexprey, эх, жаль новостей таки нет :(
GeneralElConsul, спасибо! Но можно ещё круче, я в этом уверен )
Jusper, и как? Может какие-то мысли появились новые? Кроме кривого управления конечно - так и не смог разобраться нормально с физикой : )
15

» В поисках интернетов / В поисках интернетов

AnnTenna, эх, надо было рендерить куб с перспективой и тенями :) А там и звуков добавить) В интернетах точно должен быть звук, но если прямо будет нужно, то могу нарыть\записать\одолжить_у_друга где-нибудь такой или даже несколько. У меня кстати и другие звуки есть, которые писал специально для всяких меню и прочего.
15

» В поисках интернетов / В поисках интернетов

AnnTenna, есть ли вероятность, что оффлайн версия старая? Поскольку Андреич описал впечатления от игры, возможно, старой версии.
15

» В поисках интернетов / В поисках интернетов

Dr_Z10:
Дес выполнил самую главную работу. Куда такой игре без красивого кубика?
Вот именно! Без меня бы и игры не было вообще!1 (шутка, конечно)
Предложил АннТенне ещё и фигурки замоделить\отрендерить, но это только "по сигналу" - если игрокам нужно будет.
Да кстати, у всех в начале игре анимация кубика глючит?
15

» Z3m_0vl3n / Z3m_0vl3n

Ха! Кто-то вспомнил про игру! :)
Тут такое дело, что конкретно эту игру развивать скорее всего не буду, НО если выражаться относительно современными терминами, то я не исключаю вероятность появления сиквела т.е. прямого продолжения.
И чтобы не оформлять ещё один проект - все новости по возможному продолжению будут тут, если будут конечно :)
А вообще пока другим проектом занят.
15

» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

ZardWar, возможно когда-нибудь действительно станет настоящей ККИ :)
Не, донат в такой игре не предусмотрен, хотя отличительная черта ККИ это именно покупка бустеров == донат, так что ... если проект будет развиваться, то не исключено, но я что-то размечтался :)
Jusper, окей, буду иметь ввиду. Исправил, теперь ждать модерации )
15

» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

SomeFire, конкретно вот эта версия - только картами, но у меня изначально была задумка всё по КНБ раскидать, но я не успел реализовать это (делал на конкурс). Так что-то если откинуть сеттинг, а стихии просто пронумеровать, то очень похоже будет. Разве что в моей реализации имеют место HP и AP, что вообще-то конечно меняет игровой процесс сильно. Поэтому от Бабл реализация - это как частный - случай моей. (звучит как-то ... не очень)
Я это к чему вообще? Да я просто недавно увидел про их игру видео - раньше и не думал, что она тоже карточная, но она не коллекционная конечно, как и моя, но я планировал именно всякие колоды и тематические паки делать, поэтому игра меняется постоянно - в голове точно :)
BrEd Pitt, черепом?) Челюсть узкая, наверно поэтому.

Ха, только сейчас обратил внимание на индикатор скачиваний ... всего одно :(
15

» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

Kenathorn, а ещё тулзу написал специально для "модов" :)
Это да, игра немного непонятная от того, что прототип. Но я тут недавно узнал (уже после релиза), что есть карточная игра от Bubble (это которые отечественные комиксы) и вот там похоже штука ... тоже карты :D

Вообще есть пара мыслей как переделать эту штуку, но не знаю - исправлять конкретно эту игру или же по новой проще будет.
15

» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

ScorpioT1000, это ты к чему ? )
Слышал что-то о такой игре, но не играл, поэтому не знаю насколько моя игра похожа на эту) Думаю все карточные похожи ... картами :)