9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!

Aws, спасибо! Есть возможность сделать описание на русском, мы просто не успели к запланированному сроку и решили, что английского для гринлайта будет достаточно. В релизе будет конечно описание и на русском и игра будет на русском тоже, и на коми постараемся сделать версию.
Jusper, спасибо большое за лайк!
Вообще особое больше спасибище всему коммьюнити XGM!! Спасибо, ребята за поддержку!
9

» Unity / Вопрос по поводу GUI

ledoed, да, а в цикле это будет
but.transform.SetParent(button.transform.parent);
Или можно еще заморочиться через button.FindComponentInParent<Canvas>();
9

» Двери, которые лучше не открывать / Двери: демо-уровень

Прикольный графон, спасибо за демо! Поиграл немного, что не понравилось:
  1. Кажется можно лучше подобрать шрифты к пластилиновой теме, кроме того, согласен с alexprey насчет размера текст-боксов.
  2. Сложно побеждать стреляющие кусты. Дело либо в том что я попадал но не понимал что их дамажил, либо определение попадания работает не очень найс
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №6

alexprey, спасибо за развернутый отзыв! Все замечания постараемся пофиксить. Если интересно, могу скинуть расположение всех секретов в личку)
Anton Riot, нет только эти два конкурса, т.к. других особо и не знаем. Сейчас участвуем на gamesjam.org в UnityJam еще.
9

» XGM Team / То, что вы смущались спросить. Человеколось

GeneralElConsul, благодарю!
BrEd Pitt, спасибо! Насчет сроков - мы постараемся не затягивать, но и выпускать сырую игру тоже не будем, будем делать, пока не сделаем, интерес у нас самих тьфу тьфу тьфу имеется :)
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5

Jusper, спасибо! Для моушн капча даже в лес ездили для аутентичности :D
Скоро планируем сделать новую версию с вылеченными багами и всеми последними улучшалками, можно не торопиться и ее подождать :)
9

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Человеколось
Краткое описание: Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/mooseman
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/291222/logo_thin2.jpg
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5

BrEd Pitt, Спасибо! Придумал сам, пермский звериный стиль - это бронзовые артефакты, силуэты просто.
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

Uber, спасибо за развернутый отзыв, всегда приятно почитать конструктивную критику. Замечания все справедливые, будем доделывать, не сомневайтесь. Прямо по пунктам можно создавать таски в нашем трекере :)
EfimovMax, насчет анимации: мы постараемся ее улучшить так, чтобы она была более логичной, чтоли. То есть, чтобы соответствовала скорости, добавим фаз анимации, при этом будем стараться не растерять шарма :)
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

GeneralElConsul, спасибо! Секреты надо видимо переименовать в коллектиблы (артефакты?). Если нажать ESC, то их можно посмотреть, запилю пост про них чуть позже. И бестиарий, видимо, маст-хэв :)
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

alexprey, да, идея хорошая с туманом. Нужно посмотреть, удастся ли сделать его по-настоящему интересно двигающимся. Сейчас он местами ездит вправо-влево :)
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

RiseD, в основном оставим, может быть что-то улучшать будем. Например, думаем сделать более плавной анимацию самого Человеколося
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

alexprey, надо возможно какую-то подсказку дать у первого зомби.
спойлер про зомби
Если стоять на месте, то они теряют интерес к человеколосю, как и медведь
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!

alexprey, спасибо за развернутый отзыв! Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными. По поводу объектов, что они остаются на том же месте, ценное замечание, буду это исправлять как и с медведем.
Что касается секретов, то в планах есть бестиарий, с историями по мифам. Сейчас уже есть "Коллекция", если нажать ESC, то там можно увидеть ее. Коллектиблы не сбрасываются, так что можно зайти в игру и посмотреть, правда в главном меню нет ссылки. Не сделал туториала по этой части, поэтому не очевидно :)
Насчет новых механик: есть мысли в каждый мир (всего их будет три) добавлять по новой способности Человеколосю, нужно помозговать на этот счет.
9

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman

nvart, просто есть опыт работы с Unity. Кроме того, мне кажется Unity лучше подходит для 2d игр.
9

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

Довольно неплохая музыка, особенно спокойные треки понравились. Еще бы неплохо треки для экшн-сцен :)