Aws, спасибо! Есть возможность сделать описание на русском, мы просто не успели к запланированному сроку и решили, что английского для гринлайта будет достаточно. В релизе будет конечно описание и на русском и игра будет на русском тоже, и на коми постараемся сделать версию.
alexprey, спасибо за развернутый отзыв! Все замечания постараемся пофиксить. Если интересно, могу скинуть расположение всех секретов в личку) Anton Riot, нет только эти два конкурса, т.к. других особо и не знаем. Сейчас участвуем на gamesjam.org в UnityJam еще.
GeneralElConsul, благодарю! BrEd Pitt, спасибо! Насчет сроков - мы постараемся не затягивать, но и выпускать сырую игру тоже не будем, будем делать, пока не сделаем, интерес у нас самих тьфу тьфу тьфу имеется :)
Jusper, спасибо! Для моушн капча даже в лес ездили для аутентичности :D
Скоро планируем сделать новую версию с вылеченными багами и всеми последними улучшалками, можно не торопиться и ее подождать :)
Uber, спасибо за развернутый отзыв, всегда приятно почитать конструктивную критику. Замечания все справедливые, будем доделывать, не сомневайтесь. Прямо по пунктам можно создавать таски в нашем трекере :) EfimovMax, насчет анимации: мы постараемся ее улучшить так, чтобы она была более логичной, чтоли. То есть, чтобы соответствовала скорости, добавим фаз анимации, при этом будем стараться не растерять шарма :)
GeneralElConsul, спасибо! Секреты надо видимо переименовать в коллектиблы (артефакты?). Если нажать ESC, то их можно посмотреть, запилю пост про них чуть позже. И бестиарий, видимо, маст-хэв :)
alexprey, да, идея хорошая с туманом. Нужно посмотреть, удастся ли сделать его по-настоящему интересно двигающимся. Сейчас он местами ездит вправо-влево :)
alexprey, спасибо за развернутый отзыв! Да, зомбаки похоже хардкорноваты получились, буду думать, как их сделать менее напряжными. По поводу объектов, что они остаются на том же месте, ценное замечание, буду это исправлять как и с медведем.
Что касается секретов, то в планах есть бестиарий, с историями по мифам. Сейчас уже есть "Коллекция", если нажать ESC, то там можно увидеть ее. Коллектиблы не сбрасываются, так что можно зайти в игру и посмотреть, правда в главном меню нет ссылки. Не сделал туториала по этой части, поэтому не очевидно :)
Насчет новых механик: есть мысли в каждый мир (всего их будет три) добавлять по новой способности Человеколосю, нужно помозговать на этот счет.
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!
wazzup, верхний мир находится на горе предков в нашей игре :)
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Мы в Greenlight!
Mark Mocherad, хорошая идея, сохраню скрины со статистикой, чтобы потом написать.
» Unity / Вопрос по поводу GUI
» Двери, которые лучше не открывать / Двери: демо-уровень
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №6
Anton Riot, нет только эти два конкурса, т.к. других особо и не знаем. Сейчас участвуем на gamesjam.org в UnityJam еще.
Ред. Deathcraft
» XGM Team / То, что вы смущались спросить. Человеколось
BrEd Pitt, спасибо! Насчет сроков - мы постараемся не затягивать, но и выпускать сырую игру тоже не будем, будем делать, пока не сделаем, интерес у нас самих тьфу тьфу тьфу имеется :)
» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5
Скоро планируем сделать новую версию с вылеченными багами и всеми последними улучшалками, можно не торопиться и ее подождать :)
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
Uber, спасибо за левел ап! :)
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/mooseman
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/291222/logo_thin2.jpg
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №5
» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
EfimovMax, насчет анимации: мы постараемся ее улучшить так, чтобы она была более логичной, чтоли. То есть, чтобы соответствовала скорости, добавим фаз анимации, при этом будем стараться не растерять шарма :)
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
Что касается секретов, то в планах есть бестиарий, с историями по мифам. Сейчас уже есть "Коллекция", если нажать ESC, то там можно увидеть ее. Коллектиблы не сбрасываются, так что можно зайти в игру и посмотреть, правда в главном меню нет ссылки. Не сделал туториала по этой части, поэтому не очевидно :)
Насчет новых механик: есть мысли в каждый мир (всего их будет три) добавлять по новой способности Человеколосю, нужно помозговать на этот счет.
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось | The Mooseman
» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта