Бордер, Эххх.. А я вот со своей TD все еще никак не могу заставить новых игроков заниматься постройкой большого количества башен в начале, а не заниматься исследованием..) Уже и требования поставил для сложных башен, верстака, и алхимического стола.. и все равно.. строят 1 вышку а все остальное на палатку и исследование, чтобы открыть столы для крафта и новые башни)) А потом сливаются на 2 волне..
Кристофер, самое главное то, что благодаря конкурсу появились на свет перспективные проекты, которые со временем могут немножко оживить Варкрафт 3, если допилим до нормальных версий. Tovio, тогда удачи=З
Plants vs Zombies? Это карта такая? Не смог найти.. Clamp:
Садоводство покажу в Plants vs Zombies, крафтинг вообще где угодно.
Суть моего посыла в том, что у всех своё понимание оригинальности, не более.
Ну окей, тогда получается Государь тоже не оригинален, так как развитие своего героя можно встретить вообще где угодно (не важно как происходит это развитие, главное, что у других картах оно есть). Так же само как и неоригинальность алхимических экспериментов в моей карте (типо крафтинг) . PrincePhoenix, мне же интересно, каким образом так вышло, что One hour практически одинакова с моей картой по оригинальности.
А сам проект идет полным ходом (скоро выпуск 0.2 версии).
Отличное понимание! Оценка 4/10 говорит о том, что практически каждая вторая TD (речь о картах а не отдельных PC играх) имеет в себе те особенности, которые я описал верхнем посте.
Хорошо, закрыли тему. Понятно тут все.
Clamp, в моей карте нету элементальных башен.
Пойдем в гарену покажешь мне там хотя бы садоводство и крафтинг (если сейчас нету времени, то вечером можно).
Я в нее еще не играл но сомневаюсь, что там оно есть судя по скринам.
Оригинальность геймплея 4/10, а у 1 час TD 3/10 Fakov, это вообще как понимать?)
Типо оригинальность практически на уровне 1 час TD (где даже с вышками нельзя взаимодействовать, а мобы отличаются только хп и моделькой) по сравнению с этим:
инком с помощью выращивания, а так же лечения множества видов растений у которых даже иммунитет разный.
способности у мобов (всадник может ускорится, волк может уйти в инвиз при первой же угрозе, а у боссов вообще есть свой ИИ хоть и минимальный).
верстак с крафтингом для улучшения стандартных сооружения
алхимический стол для магический экспериментов, одушевления самоцветов и орудий для дальнейшего использования их в битве с помощью магических башен.
нестандартные способности у башен (допустим огневая башня имеет минимальный урон, но при постоянной атаке наращивает этот урон (разогревается) аж до 10 единиц, а потом после прекращения боя возвращается исходная атака).
возможность выбора скина у работника в конце то концов! И так далее.
Итог - где справедливость?)
Еще и ландшафт почти на уровне с Государем, хотя я над ним потел как сучка.
Проект сам по себе крутой, не спорю. Когда будет фулл версия, то и сам буду задротить в нее)
Но вопрос в другом - какой смысл участвовать в конкурсе если видишь у судьи с XGM очевидный руин ради других земляков с XGM. Если бы я еще видел подобные плохие оценки по этому пункту у 3 остальных судьей, то еще согласился бы как то, но тут другой случай.
Fakov, У тебя 1 место? Рилли?
Тот момент когда первый судья был снисходительным и натянул многим проектам оценки включая Государя видя в них "Хороший будущий потенциал" , а мне теперь расплачивайся за это вторым местом=D Так как судья с XGM скорее всего все легко порешал в сторону своих=З
P.S. Жизнь боль.
Кристофер, для самых дерзких я сделал еще возможность выбора количества минут на таймере (1, 1.5, и 2 мин).
Как дойду где то до 0.5 версии карты и будет около 25 волн, то запилю еще сейв-лоад систему и можно будет фармить очки для открытия новых работников, скинов, открытия кейсов с рандомными бонусами в которых может попасться даже крафтовый предмет и всяких других плюшек.
Так же будет возможность выбрать всякие ивенты, которые в случае выполнения дают доп. очки (допустим пройти карту без использования атакующих способностей работника)
Necromorshina, кто его знает) Главное, что с помощью конкурса родился хороший проект=З
Кристофер, возможно хватит, но не факт. Вот мне почему то кажется, что делать больше 2 мин как то многовато будет. Карта ведь и не рассчитана на то, чтобы за пару дней и ночей ты уже успел накрафтить все и вся.. при этом засадив всю игровую зону саженцами. Таким образом игроку придется принимать решения, что и когда лучше делать, так как все сделать в одно время в любом случае не успеет..
А для того, чтобы новички долго не мучились с тем, что и как строить, то я добавил требования (в виде здания, или же исследования) почти ко всем постройкам кроме палатки и стандартной башни.
Так же для тех кто еще не адаптировался к такой быстрой динамике я добавил возможность выбора сложности.
Бордер, молодцом! А я в своей TD успел добавить выбор сложности (от легкой до высокой), выбор времени на строительство перед волнами, настроил половину строений, чтобы сузить вначале выбор добавив требования в виде исследований для многих зданий, чтобы новички в итоге не путались. А так же сделал, чтобы мобы не били постоянно замок а просто 1 раз нанесли урон и исчезли (спс Tovio за идею).
P.S. Со временем ты поймешь, чем эта TD очаровательная=З Фишек много но 50% людей могут их не найти из за отсутствия обучения и подсказок.
С теми же растениями - не каждый не полениться исследовать карту и найти торговца саженцев над которым летает монетка с размером 2 людей для заметности)
А вообще лучше трейлер посмотри и сам увидишь..
Кристофер, спасибо за тест игры. 1. К улучшению увы не добрался так как сам процесс не из легких (атакующий самоцвет является отдельной боевой единицей с уникальными особенностями, которая крепится к самой башне), поэтому даже первого уровня не все самоцветы готовы (всего их будет 8 видов).
2. Так как крафтов для кристаллизированных частиц 4 и 5 наполненности пока что нету, я решил все же временно не делать возможность грейдить этот предмет до фулл варианта.
3. Хотите верьте хотите нет, но раньше тестили вообще с учетом 1 минуты перед раундом=D Вот насчет этого есть явная проблема так как музыка имеет урезанную версию до 2 мин, чтобы сильно много не весила. Если все кто тестил карту согласятся с моментом, чтобы убрать нестандартную музыку с карты, то я сделаю возможность по желанию дольше готовиться к ночи.
4. Со временем думаю может сделать обучающее видео (наподобии того трейлера, который я запилил тут).
5.Увы не стоит привыкать к такой защите, потому что планирую сделать такой момент, что при 1 ударе моба по замку он нанесет особый урон и сразу исчезнет (все из за того, что если играть 1-2 игрокам и пропустить много мобов, то они могут так разбежаться вокруг замка, что потом не достанешь башнями ко всем).
Вообще, если четко понять механику игры, то верхний угол от замка будет идеальным местом для нормальной защиты. А для облегчения игры будут разные сложности. На основе того, что я видел у других тестеров, то сейчас это будет скорее всего хардкорная сложность, а при средней у мобов будет 75% здоровья от фулл...
DemonoiD, да все там описано (и 2 минут на раунд вполне хватает, чтобы читать инфу перед тем как строить). А чтобы глаза не разбегались - добавил требования, чтобы все было постепенно.
DemonoiD, ну хорошо!) Получается ты любишь казуальные игры учитывая то, что тебе не понравилось необходимость что то изучать, исследовать в жанре TD. Ну всем не угодишь, что поделаешь..
Хоть подсказки и будут, но вместе с ними так же появиться еще больше крафта, видов башен, да и вообще других строителей с другим способом защиты от мобов. Поэтому легче сделать навряд ли получится. Хотя я планирую со временем сделать чуть чуть казуального строителя, где не будет крафта. Так как строители будут поделены на сложности, то для легкой сложности нужно будет пилить уникального работника..
P.S. Алхимик является строителем средней сложности.
DemonoiD, Где ты там видел высокополигональные модельки? Вот не люблю когда говорят о том, чего не понимают.. там 80% качества в текстурах а не полигонах. А подсказки будут позже, так как проект я начал через полтора месяца с начала конкурса (что успел то и сделал).
И какой толк судить о карте выделяя ей всего 10 мин? В некоторых картах самый сок начинается как раз после 10 мин) Так бы и написал - Сужу начало карт.
» WarCraft 3 / Vampirism
» WarCraft 3 / Vampirism
» WarCraft 3 / Vampirism
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Tovio, тогда удачи=З
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Clamp: Ну окей, тогда получается Государь тоже не оригинален, так как развитие своего героя можно встретить вообще где угодно (не важно как происходит это развитие, главное, что у других картах оно есть). Так же само как и неоригинальность алхимических экспериментов в моей карте (типо крафтинг) .
PrincePhoenix, мне же интересно, каким образом так вышло, что One hour практически одинакова с моей картой по оригинальности.
А сам проект идет полным ходом (скоро выпуск 0.2 версии).
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Хорошо, закрыли тему. Понятно тут все.
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Пойдем в гарену покажешь мне там хотя бы садоводство и крафтинг (если сейчас нету времени, то вечером можно).
Я в нее еще не играл но сомневаюсь, что там оно есть судя по скринам.
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Типо оригинальность практически на уровне 1 час TD (где даже с вышками нельзя взаимодействовать, а мобы отличаются только хп и моделькой) по сравнению с этим:
Еще и ландшафт почти на уровне с Государем, хотя я над ним потел как сучка.
Но вопрос в другом - какой смысл участвовать в конкурсе если видишь у судьи с XGM очевидный руин ради других земляков с XGM. Если бы я еще видел подобные плохие оценки по этому пункту у 3 остальных судьей, то еще согласился бы как то, но тут другой случай.
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Тот момент когда первый судья был снисходительным и натянул многим проектам оценки включая Государя видя в них "Хороший будущий потенциал" , а мне теперь расплачивайся за это вторым местом=D Так как судья с XGM скорее всего все легко порешал в сторону своих=З
P.S. Жизнь боль.
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Storm The Castle / Storm The Castle
Как дойду где то до 0.5 версии карты и будет около 25 волн, то запилю еще сейв-лоад систему и можно будет фармить очки для открытия новых работников, скинов, открытия кейсов с рандомными бонусами в которых может попасться даже крафтовый предмет и всяких других плюшек.
Так же будет возможность выбрать всякие ивенты, которые в случае выполнения дают доп. очки (допустим пройти карту без использования атакующих способностей работника)
» Storm The Castle / Storm The Castle
А для того, чтобы новички долго не мучились с тем, что и как строить, то я добавил требования (в виде здания, или же исследования) почти ко всем постройкам кроме палатки и стандартной башни.
Так же для тех кто еще не адаптировался к такой быстрой динамике я добавил возможность выбора сложности.
» Fa_losophy / Работы участников мапперской дуэли
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
С теми же растениями - не каждый не полениться исследовать карту и найти торговца саженцев над которым летает монетка с размером 2 людей для заметности)
А вообще лучше трейлер посмотри и сам увидишь..
» Storm The Castle / Storm The Castle
1. К улучшению увы не добрался так как сам процесс не из легких (атакующий самоцвет является отдельной боевой единицей с уникальными особенностями, которая крепится к самой башне), поэтому даже первого уровня не все самоцветы готовы (всего их будет 8 видов).
Вообще, если четко понять механику игры, то верхний угол от замка будет идеальным местом для нормальной защиты. А для облегчения игры будут разные сложности. На основе того, что я видел у других тестеров, то сейчас это будет скорее всего хардкорная сложность, а при средней у мобов будет 75% здоровья от фулл...
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Хоть подсказки и будут, но вместе с ними так же появиться еще больше крафта, видов башен, да и вообще других строителей с другим способом защиты от мобов. Поэтому легче сделать навряд ли получится. Хотя я планирую со временем сделать чуть чуть казуального строителя, где не будет крафта. Так как строители будут поделены на сложности, то для легкой сложности нужно будет пилить уникального работника..
P.S. Алхимик является строителем средней сложности.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня