24

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Tovio:
Докажите, что вы олицетворение зловещего ужаса и способны вселять страх или обворожение даже в верховных судей
То есть нужно испугать судей плохим и отвратительным ландшафтом? Это без проблем, это я могу и практикую.
Кстати да, а скримеры с резким звуком в карте приветствуются?=D
24

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

PrincePhoenix, я новый аккаунт создавал ибо не мог этот восстановить и только сегодня вспомнил пароль=D Если админов это будет злить, то пусть удаляют новый аккаунт. Тоесть Dezard. Мне не жалко=З
24

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Tovio:
Komkozavr, Дезарт - олдфаг? Очень интересно.
Вот мой второй аккаунт) азазаз. Я тут еще со времен форума.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Komkozavr, вы случаем не обнаглели с такими выражениями? Месье, будьте чуточку добрее к другим пользователям XGM. ;)
24

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Участвую!) Ограничений же нету? По весу карты.
Уже начал насиловать бедные модельки хайлевел текстурами.
Загруженные файлы
24

» Огонёк Феникса / Новый конкурс

А я за то, чтобы конкурс был на игровую карту, и разрешить команду до двух людей (допустим ландшафтер + тригерщик).
На днях начал делать супер серьезный проект. Уже есть первая способность.
24

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

PrincePhoenix:
oGre_, замучу, уговорили xD
BranaR, 15 посчитают точно, видос 16 где-то
А может конкурс по игровой карте? По ландшафту уже был..
24

» WarCraft 3 / Видимость через декорацию

8gabriel8, решить эту проблему помогла эта функция. Но я так и не понял каким образом увеличение области обзора по сути уменьшает область обзора=DD
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Видимость через декорацию

Maniac_91, делать отдельные блок. видимости для каждой декорации не вариант.
У меня на карте 8 тысяч разрушаемых булыжников.
24

» WarCraft 3 / Оптимизация карты при большом количестве декораций

Jack-of-shadow, но это в 1 точке, а у меня лаги идут немного под другую ситуацию. То есть не от большого количества декора на игровой камере, а большого количества декора в общем на карте.
Когда я тестил то, ставил 10 к декора слева на карте и камеру туда не направлял, а фпс уже не тот был. А в твоей карте фпс проседает только тогда, когда направляешь камеру на точку скопления декора.
24

» WarCraft 3 / Оптимизация карты при большом количестве декораций

Пушистый:
Были наработки для отрисовки декораций по мере продвижения героя по карте (или отталкиваясь от движения камеры). Нужное - появлялось, а ненужное - удалось (скрывалось). Для разруш. объектов самое то, если же брать декорации, которые неудаляемые, использовать специальную анимацию для них, а именно "hide".
То есть, если допустим я под конец создания карты сделаю для каждого декора, которого много в карте 2 анимации:
1 - Stand - видимость всей модели выключена.
2 - Stand Alternate - вся модель видна.
И по мере движения игрока буду показывать декор там где нужно, и прятать там где уже не нужно, то это исправит ситуацию с просадкой фпс?
Araders, сейчас в новом проекте декораций у меня не так много, но это будет подобие в кампании, которую я хочу вместить в одну карту для возможности мультиплеерного прохождения. Поэтому оптимизация тут очень важна.
Только что пробовал наставить 12 тыс. декора с выключенной видимостью. Разницы с видимым декором вообще никакой. Такие же просадки фпс начинаются.