PrincePhoenix, я новый аккаунт создавал ибо не мог этот восстановить и только сегодня вспомнил пароль=D Если админов это будет злить, то пусть удаляют новый аккаунт. Тоесть Dezard. Мне не жалко=З
А я за то, чтобы конкурс был на игровую карту, и разрешить команду до двух людей (допустим ландшафтер + тригерщик). На днях начал делать супер серьезный проект. Уже есть первая способность.
Jack-of-shadow, но это в 1 точке, а у меня лаги идут немного под другую ситуацию. То есть не от большого количества декора на игровой камере, а большого количества декора в общем на карте.
Когда я тестил то, ставил 10 к декора слева на карте и камеру туда не направлял, а фпс уже не тот был. А в твоей карте фпс проседает только тогда, когда направляешь камеру на точку скопления декора.
Были наработки для отрисовки декораций по мере продвижения героя по карте (или отталкиваясь от движения камеры). Нужное - появлялось, а ненужное - удалось (скрывалось). Для разруш. объектов самое то, если же брать декорации, которые неудаляемые, использовать специальную анимацию для них, а именно "hide".
То есть, если допустим я под конец создания карты сделаю для каждого декора, которого много в карте 2 анимации:
1 - Stand - видимость всей модели выключена.
2 - Stand Alternate - вся модель видна.
И по мере движения игрока буду показывать декор там где нужно, и прятать там где уже не нужно, то это исправит ситуацию с просадкой фпс?
Araders, сейчас в новом проекте декораций у меня не так много, но это будет подобие в кампании, которую я хочу вместить в одну карту для возможности мультиплеерного прохождения. Поэтому оптимизация тут очень важна.
Только что пробовал наставить 12 тыс. декора с выключенной видимостью. Разницы с видимым декором вообще никакой. Такие же просадки фпс начинаются.
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Ред. DemonMiha
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Уже начал насиловать бедные модельки хайлевел текстурами.
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» Огонёк Феникса / Новый конкурс
На днях начал делать супер серьезный проект. Уже есть первая способность.
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Видимость через декорацию
» WarCraft 3 / Видимость через декорацию
У меня на карте 8 тысяч разрушаемых булыжников.
» WarCraft 3 / Оптимизация карты при большом количестве декораций
Когда я тестил то, ставил 10 к декора слева на карте и камеру туда не направлял, а фпс уже не тот был. А в твоей карте фпс проседает только тогда, когда направляешь камеру на точку скопления декора.
» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018
» WarCraft 3 / Оптимизация карты при большом количестве декораций
1 - Stand - видимость всей модели выключена.
2 - Stand Alternate - вся модель видна.
И по мере движения игрока буду показывать декор там где нужно, и прятать там где уже не нужно, то это исправит ситуацию с просадкой фпс?