Brodyaga: Ну это 2 анимации портретов всех огров, смотрятся так же. Единственно я убрал цикличность в анимации с разговором, поэтому на протяженных звуках она проигрывалась и застывала модель - мой косяк.
Brodyaga: Я не трогал анимации, это родные, камеру только поправил. Ну так если тебе надо что то подправить, напиши конкретно что именно. Смысловой нагрузки прошлый пост почти не несёт. хочешь удалю анимку эту, будет просто стоять головой крутить иногда?
На GUI я адекватно не смог выстроить последовательность проигрывания анимации, суть работы варика такова что все анимации из группы (допустим Attack или Stand) проигрываются рандомно учитывая редкость. Соответственно со сном та же история, пытаясь проигрывать допустим первую анимацию, выполняется рандомно одна из трех. Я не кодер, с JASS не работал, возможно с ним реализация этого вопроса была бы явной, просто запуская нужные анимации в нужной последовательности.
Предлагаю такой вариант (смотри карту). Анимации усыпления и подъема склеены в одну. Соответственно при нужном событии ставим юнита на паузу типо спит, запускаем саму анимацию сна, ставим анимку на паузу когда юнит лег, ждем время сна за минусом времени всей анимации, включаем воспроизведение и поднимаем юнита, снимаем с паузы самого юнита.
Если такой вариант не устраивает напиши подробно в каких ситуациях используется сон и какие события происходят во время него, можно будет подумать над другими вариантами, поиграться с тегами анимок к примеру.
mistwood: Добавил точку крепления. Свечение это анимация разложения трупа (Decay), стандартное время в игровых константах (BoneDecay Time) 88 секунд. Если тебе не сильно важно сколько лежат трупы на поле боя можешь поставить значение поменьше. Прикладываю на всякий случай вариант модели без этой анимации.
SirDragdord: Вот тебе скрины из разных редакторов, с пометкой где стоит настройка цикличности анимации. Открой любой удобный тебе и попробуй исправить свою анимацию
Здравствуйте, небольшая просьба - есть модель лучника и в портрете он как бы смотрит в низ, это как то некрасиво выглядит. Можно ли поправить его глаза (поднять вверх), чтобы он смотрел прямо примерно как пехотинец? Креплю крин и модельку. Спасибо.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Meddin:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / анимация сна
Предлагаю такой вариант (смотри карту). Анимации усыпления и подъема склеены в одну. Соответственно при нужном событии ставим юнита на паузу типо спит, запускаем саму анимацию сна, ставим анимку на паузу когда юнит лег, ждем время сна за минусом времени всей анимации, включаем воспроизведение и поднимаем юнита, снимаем с паузы самого юнита.
Если такой вариант не устраивает напиши подробно в каких ситуациях используется сон и какие события происходят во время него, можно будет подумать над другими вариантами, поиграться с тегами анимок к примеру.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Laine: слона проверяй
СерафимКречет: достанешь модель из хотса, пересажу на неё анимации
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Уважаемый! Так это не баг, а фича! Ну вобще мой косяк, держи, этот проверил
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Зависшая Stand анимация.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
держи
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Поправил, проверил, вроде работает
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Den_barmen91
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!