герой подобрал предмет дать способность огненное ласо (изменённое).
Юнит заканчивает применении огненного лассо на (! там вроде надо сделать все твои камни и деревья юнитами! а может и нет) твоём дереве или камне.(тобиш заканчивает применение способности > способность равно добывать(огненное лассо) > юнит цель применяемой спсобности равно твой камень или дерево.
3, если число от 0 до 100 больше или равно 50 создать на месте цели заклинания предмет палка и т.д
Нет реально короче сделал так... (тут замок было написано в качестве примера) на деле есть здание я взял модель похожую на это здание которую через доп юнита неподвижного ставлю чуть выше здания и когда у здания я использую спел пустышку "строить " здание из выбора игрока удаляется и в выбор подставляется это кусок здания что выше а оно уже обладает меньшим радиусом что не вызывает проблем ну и разумеется в обычной игре эту часть выбрать нельзя будет
Была идея карту путей создать свою побольше... патч текстуру но я её достать не могу
нет не работает он все равно прыгает из за того что сам замок кастует скил ... тогда остаётся наверное создавать юнита неподвижного над замком который и будет выбираться вместо замка
Viktor19, я пробовал через юнит закончил прервал и прочее способность ничего не срабатывает на эту способность Melissa, а если надо определить поступление золота в определённое здание
а... вернуть золото у ратуши тоже не отслеживается никак :C
Obelick, Так вот у них здания в принципе на деревьях некоторые. некоторые из камней и прочего но не дерево .
так вот я и не знаю т.е либо они выращивают дерево либо скупают либо вообще что то другое вместо дерева используют
Ну можно при создании этого определённого юнита занести его в переменную. Или действие: Pick every unit In Unit Group And Do Multiple Actions. Этот тригер находятся во вкладке "Отряд".
да но как потом отобрать именно того кто является Паладином (допустим) и того кто принадлежит игроку?
Просто это мили карта и там будет герой триггерно заменяющийся а для всех игроков заносить в переменные их я не совсем представляю как правильно их заносить и ссылаться на этого героя (учитывая что это мили карта и до 12 игроков могут играть за эту расу
Хотя ладно извините за потраченное время решил делать чуточку по-другому... спасибо :3
Триггерно Событие
потом действие
звук- играть
но изначально нужно найти необходимый звук в редакторе звуков кликнуть правой кнопкой мыши использовать как звук :)
Я сделал возвращение хозяину через время !!!
Я про это (кроме неуязвимости) !!! офигеть сам сам через переменный смог пипец :3 я крут : D
Игрок создал героя если герой равно "Горный король" то герой на "60 секунд" становится неуязвимым и нейтрально враждебным после окончания времени возвращается в нормальное состояние и переходит обратно к игроку
полагаю 11 12 и 14 (Решил убрать неуязвимость и сделать вместо этого ещё один трииггер)
14: Если герой Горный король умирает и он принадлежит нейтрально враждебным то вернуть героя предыдущему владельцу и сменить цвет
и да остался только 13 :) Сегодня попробую его сделать через сферу молнии (новую) может получится
Да получилось 13 скил сделать на стандарте :) (через сферу молнии новую)
Изи короче (я то думал триггеры тяжело и вообще невозможно)
Proshel_Doty Да я в принципе всё кроме 10 11 12 13 сделал не могу возвращать обратно владельцу через промежуток времени и наложить скил при аттаке (тут наверное дыми нужны а вот это я не умею делать)
Sergey34:
сейчас попробую Sergey34, насовсем понял что ты имеешь в виду про подмену (оно вроде так у меня и выходит ) просто есть человек он сменяет облик на воргена когда хочет. и во время перевоплощения есть шанс сойти с ума а ночью же он больше(шанс)
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
так там при каждом превращение определяется время суток и если день то шанс на превращение 10% а если ночь то 50% т.е в любое время ночи если клацнуть превращение в воргена медведя то есть шанс (ночью) в 50 процентов обезуметь стать волком. Днём же этот шанс меньше.
Хотя правда я ничего не понял из того что ты написал и не уверен триггерное ли ты мне предлагаешь . Вот взгляни если не трудно ... (мне осталось шанс сделать а я не понимаю как :с) да и просто посмотри может вообще не правильно это. static2.keep4u.ru/2015/09/23/PT.png
SomeFire:
Блин сказали русскую версию поставить там я пробовал искать день ночь время по разному ничего не выдаёт :с
посмотри а плиз :) и да может объяснишь как рандомить шанс?
Никто тебе ничего не сделает. Учись. xgm.guru/p/wc3/trigger_basics
Да мне не надо делать просто направить посоветовать как сделать я сделаю сам... Ну т.е я уже сделал что бы он перевоплощался в волка и становился нейтрально враждебным. Но как прописать что бы именно ночью был шанс такой а днём он был такой и иначе перевоплотился в медведя как следует. :с
Открываешь редактор триггеров и смотришь что там есть. Из событий тебе нужны "юнит начинает применять способность", "юнит завершает создание юнита" и какое-то со временем. Между прочим, там есть поиск по ключевым словам. Вбиваешь туда time, unit, replace. По отдельности, разумеется. И ищешь, что тебе может пригодиться.
Надеюсь, хотя бы число ты можешь сам зарандомить?
Игрок создал героя если герой равно "Паладин" то дать ему "3" предмета "Целебное зелье"
В том то и дело что есть шанс что вместо медведя юнит превратится в волка и станет нейтрально враждебным
И выбрать нельзя определённого героя или юнита...только с карты
я не знаю как его рандомить (число)
» WarCraft 3 / Как сделать проверку в воде ли юнит? (без областей)
» WarCraft 3 / Изменение анимации , способности
» WarCraft 3 / Как сделать проверку в воде ли юнит? (без областей)
если да можно примерно где в англ триггерах искать
» WarCraft 3 / Проблемы с World editor
» WarCraft 3 / Что бы здание не прыгало когда кастуешь игрушечную башню...
» WarCraft 3 / Что бы здание не прыгало когда кастуешь игрушечную башню...
нет не работает он все равно прыгает из за того что сам замок кастует скил ... тогда остаётся наверное создавать юнита неподвижного над замком который и будет выбираться вместо замка
» WarCraft 3 / Идеи добычи дерева или замена дерева на...
а как это у них обусловлено ? они же типо добрые эльфы зачем им кости?
» WarCraft 3 / Как отследить момент когда юнит приносит золото?
Melissa, а если надо определить поступление золота в определённое здание
а... вернуть золото у ратуши тоже не отслеживается никак :C
» WarCraft 3 / Отсеивание юнитов пытающихся добывать в руднике
» WarCraft 3 / Идеи добычи дерева или замена дерева на...
так вот я и не знаю т.е либо они выращивают дерево либо скупают либо вообще что то другое вместо дерева используют
» WarCraft 3 / Ребят есть идеи нестандартных добыч ресурсов?
Биокупл это типо оплетенного рудника? или области с деревьями бесконечной жизни (ГРибами)
» WarCraft 3 / Как после каста спасобности выбрать определёного героя ?
Просто это мили карта и там будет герой триггерно заменяющийся а для всех игроков заносить в переменные их я не совсем представляю как правильно их заносить и ссылаться на этого героя (учитывая что это мили карта и до 12 игроков могут играть за эту расу
Хотя ладно извините за потраченное время решил делать чуточку по-другому... спасибо :3
» WarCraft 3 / Как проигрывать внутриигровые звуки:?
потом действие
звук- играть
но изначально нужно найти необходимый звук в редакторе звуков кликнуть правой кнопкой мыши использовать как звук :)
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
Я про это (кроме неуязвимости) !!! офигеть сам сам через переменный смог пипец :3 я крут : D
Игрок создал героя если герой равно "Горный король" то герой на "60 секунд" становится неуязвимым и нейтрально враждебным после окончания времени возвращается в нормальное состояние и переходит обратно к игроку
полагаю 11 12 и 14 (Решил убрать неуязвимость и сделать вместо этого ещё один трииггер)
14: Если герой Горный король умирает и он принадлежит нейтрально враждебным то вернуть героя предыдущему владельцу и сменить цвет
Да получилось 13 скил сделать на стандарте :) (через сферу молнии новую)
Изи короче (я то думал триггеры тяжело и вообще невозможно)
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
Ред. Denis55
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
сейчас попробую
Sergey34, насовсем понял что ты имеешь в виду про подмену (оно вроде так у меня и выходит ) просто есть человек он сменяет облик на воргена когда хочет. и во время перевоплощения есть шанс сойти с ума а ночью же он больше(шанс)
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
воргенамедведя то есть шанс (ночью) в 50 процентовобезуметьстать волком. Днём же этот шанс меньше.Хотя правда я ничего не понял из того что ты написал и не уверен триггерное ли ты мне предлагаешь . Вот взгляни если не трудно ... (мне осталось шанс сделать а я не понимаю как :с) да и просто посмотри может вообще не правильно это. static2.keep4u.ru/2015/09/23/PT.png
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
Блин сказали русскую версию поставить там я пробовал искать день ночь время по разному ничего не выдаёт :с
посмотри а плиз :) и да может объяснишь как рандомить шанс?
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
И выбрать нельзя определённого героя или юнита...только с карты
я не знаю как его рандомить (число)