2

» WarCraft 3 / Сложные навыки

ZardWar:
Про круги.
Ты не пробовал триггерно создавать их после получения задания, а строительство делать через улучшения (аналог есть у башен) Просто в редакторе объектов создать много нестанд. юнитов.
Меня интересует не принцип их создания, а принцип установки их расположения после появления.
2

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Новые системы. Скриншоты рас.

То есть вы используете триггеры, когда такая вещь, как лимит, заменяется еще на один ресурс? А есть ли гайд, как сделать нечто подобное?