Даже захотелось еще раз попробовать поиграть. В свое время я столько много дифирамбов наслушался по поводу скайрима, что у меня немного жопа на луну улетела от некоторой тупости и нелогичности игрового процесса (мое субъективное мнение). Время бы только найти.
а я вот уже полгода прохожу ТЕС: скайрим, и игра не кончается (!), а я ведь и половину гильдий и дополнений не прошёл. Наиграл 67 часов. Качнул кузнечку на 100. Двуручник с молотом. Тяжёлые доспехи. Прошёл сюжетку основную, гражданскую войну, давнгуард (За стражей Рассвета) прохожу и драгонборн.
Рекомендую.
Мне скайрим не понравился, но мб я просто изначально был негативно настроен.
Прошел по рофлу Тропико 5. Пару лет назад играл по сети и меня уже тогда поразило, что это тупой кал без контента. Недавно увидел стрим по ней и мне показалось, что игра глубже, чем я воспринял первый раз. Но ключевое слово - показалось. :) В целом проходить кампанию было ненапряжно и фаново, если не учитывать, что ты 1005000000 раз делаешь одни и те же действия из миссии в миссию. Я бы сказал, что в игре не докрутили механик, потому что в геймплейном плане она проигрывает, что печально аналогичным играм 90-х и начала 2000х. Самое близкая игра - Цезарь 3 1998 года лучше Тропико в 8 из 10 пунктов. Из плюсов Тропико могу отметить: хорошую локализацию, отсылки, юмор и далеко не самый дебильный сюжет кампании.
6.5\10
Наиграл еще 20 часов, ничего не поменялось. Я пытался играть, не замечая тупость многих игровых условностей, и в начале получалось. Просто весь этот кал растет как снежный ком.
Вот короткий список тупника, который мне бросается в глаза:
Какие-то скрытые параметры, величина которых нигде не объясняется. Типо нужно просто принять это за данность.
Неявные последствия выборов игрока во время эвентов. Нужно сыграть в игру много раз, чтобы знать как все что работает. Это еще можно понять и простить.
Отношения с вассалами и сюзеренами. Как-то криво и неправдоподобно это реализовано. Постоянно происходит какая-то жижа, связанная с тем что кто-то либо атакует твоего сюзерена-вассала, а получаешь люлей и дебафы ты, либо сюзерен и вассал вообще воюют против друг-друга из-за различных союзных обязательств с другими странами. Печалит, что это никак не обыграно.
Каловые цикличные эвенты. В какой-то момент на меня просто стали нон стоп нападать сраные викинги, просто жизни не давали, я не успевал армию восстановить и взять передышку после очередной войны. Мб там опять таки есть какой-то параметр, отвечающий за шанс нападения викингов, когда игрок слаб...
Мятежи. Либо я нихрена не понял или не увидел как они работают, но сука опять ничего не понятно. Имеешь хорошие отношения со всеми вассалами, почти нигде нет фракций, либо все фракции слабы, игре насрать. Если ты оступился, жди что все твои вассалы внезапно восстанут против тебя. Я бы просто хотел понять как это работает, но такое ощущение, что игра просто кости кидает.
Самое тупое и дерьмовое что есть в этой игре - боевые действия. Мне даже играть больно только от одной мысли, что пять придётся тупых болванчиков по полю туда сюда гонять. Вся война в конечном итоге может превратиться в беготню из шоу бенни хилла. Я бы даже сказал больше, что вся игра похожа на заставку из шоу бенни хилла.))
По моим ощущениям, вспоминая произведения отечественных авторов которые я читал, у нас как-то более сильно загоняются по описательной части персонажей. У зарубежных все довольно просто, они могут до конца книги не давать читателю никакой инфы про внешность и повадки ( даже гг).
Решил ознакомиться и ознакомился с популярным научно-фантастическим произведением знаменитого (наверное) китайского автора Лю Цысинь.
2007 г. — «Задача трёх тел»
2008 г. — «Тёмный лес»
2010 г. — «Вечная жизнь Смерти»
Я когда-то что-то слышал об этом романе, но каких-то сильных ожиданий от прочтения у меня на самом деле не было. К моему удивлению первая книга, несмотря на некоторую вторичность и ляпы, оказалась недурна и смогла разжечь во мне определенный интерес. Не малую роль в этом сыграло наличие в ней каких-то исторических отсылок и человеческих историй, связанных с загадочной для моего кругозора КНР.
Начиная со второй книги (спойлер) место действие переносится все дальше в будущее, что значительно повышает градус идиотии. В третей книге (спойлер), где мы переносимся все дальше к концу времён, идиотия выходит просто на запредельный уровень. Подводя итог всему роману я могу коротко описать все прочитанное так (спойлеры): люди навлекли конец света потому что идиоты, люди побелили потому что вытворили какую-то несусветную дичь - потому что идиоты, план победы идиотский потому что это супер продуманный план (враги идиоты), тупо слили кучу народу - ничего страшного, автор любит повторять по 50 раз одну и туже мусорную(бестолковую) мысль, лучшие люди мира - китайцы, американцы - жестокие ублюдки, конец истории очень предсказуемый и глупый, будто его придумал пятиклассник.
Начали интригующее, а закончили китайским аниме для самых маленьких.
6.6/10
Я не помню как там что работает в РО, но постараюсь вызвать флешбеки. Попробуй в настройках способности предмета которая увеличивает скорость (пункт где корректирует число-бонус скорости) нажать л.к.м. + шифт, и там минус добавь. (Извини если не сработало)
Тоже играл на Бета тестировании. Очень нравилось, что игра невероятно проста и быстра. У неё был довольно щадящий порог вхождения, поэтому я даже смог затащить в нее друзей, которые в принципе не переваривают МОБА игры. Несмотря на множество приятных моментов (особенно кайфовал с визуального стиля), для меня игра была слишком постной. (Т.е. геймплей был оч. однообразным)
Когда то я даже верил, что hOTS - это своего рода прелюдия перед Warcraft IV. =(
Не, я когда Юнити выкл., файл Warriors.json остается в папке с проектом, а когда запускаю сцену в первый раз после перезапуска юнити он перезаписывается и весит мало (90 кб).
Если конечно я все правильно понял
Append: если файл существует, то текст добавляется в конец файл. Если файла нет, то он создается. Файл открывается только для записи.
Короче, я понял, что каждый раз при нажатии на Play создаются новые экземпляры класса Warrior (т.к. их id не повторяется) и добавляются в статичный список GameParameters.allWarriorsList. Видимо [Serializable] держит их всех в памяти до момента пока программа не закроется корректно. Это можно решить добавлением if ... else, но хотелось бы все таки знать как это работает. Или мб так и должно быть.)
Хотел бы еще сказать пару слов об играх, в которые удалось поиграть в последнее время:
Crusader Kings III - лютый кал. Очень много тупых механик и ограничений. Наиграл 20 часов и понял, что это очень посредственный и бессмысленный продукт. Я ожидал, что можно будет фаново посидеть попердеть, создавая свою великолепную империю, но игра нонстоп грузит какими-то нелогичными событиями и возможностями (точнее их отсутствием).
Teamfight Manager - менеджер киберспортивной команды. Я любитель менеджеров, но не любитель киберспорта, поэтому изначально был настроен предосудительно. В итоге игра оказалась ультра простой и быстро надоедающей. Поиграть разок с друзьями по сети было весело, но не более того.
Agatha Christie - The ABC Murders. Хотел пройти какой-нибудь кайфовый квест или детективную историю на расслабоне, но увы дропнул через 10 мин. Очень халтурная поделка, где головоломка или поиск улик сводится к тому, что ты просто будешь тыкать на все подряд чтобы пройти дальше. Вы можете сказать, что это типичный геймплей для такого вида игр. Нет! Тут все поставлено на охрененно низкую планку.
The Guild II Renaissance. Игра обещала очень широкий спектр возможностей развития персонала и перечень принимаемых решений, но опять таки тут этого нет. Через 12 часов игры пришло осознание, что я занимаюсь какой-то фигней! Экономика оказалось ужасно простой и пресной, т.е. тупо продавай, то что подороже. Остальные заявленные механики, вскоре начинают бесить и отягощать. Можно посидеть в песочке поковыряться, но не более. М.б. мультиплеер откроет второе дыхание, но я не уверен.
Два последних квеста в 5 акте прошел после патча (на сложности АД). Я особо не разбирался в нововведениях, но по ощущениям для меня ничего не поменялось.
Если описать весь мой геймплей на последней сложности, то он примерно выглядел так:
Мой наемник танкует все локации, потому что у 90% мобов резист к моим атакам, а я ссыкливо стою сзади и кидаю наемнику банки на хп. Потом мы доходим до босса, и я разбираю его за 30 сек. Иногда на локации попадались настолько лютые пачки мобов, что я с наемником без шансов отлетал, тогда я нажимал выход и начинал зачистку локации с нуля.
Прошел сингл Diablo II: Resurrected на всех уровнях сложности за Амазонку. 😫
Купил игру, чтобы испытать некоторое чувство ностальгии и глянуть на нововведения. Нормал пробежал без проблем, кошмар тоже почти без проблем, на сложности АД начались первые реальные проблемы. В итоге всех боссов ада я просто нагло фейсролил, а самыми сложными противниками были пачки мобов на пути к боссам. Самый лютый замес в игре произошел с варварами горы Ареат. У меня кончились все банки, осталось 34 хп, а я остался 1 на 1 с Мадавком, который наносит атаки кидая топоры. Эта мразь имела резист ко всем моим атакам молнией, поэтому мне пришлось идти на ухищрения. Я подготовился и взял с собой арбалет и зарядовый посох на проклятия, который снимает сопротивления. Короче, все это великолепное мероприятие (убийство Мадавка) заняло 2,5 часа реального времени. В процессе у меня затекла рука и я реально начал бредить посреди боя, забыв какие кнопки нужно нажимать.
Новая графика в игре приятная, но не без косяков. Сразу после релиза игры у меня была проблема с тем, чтобы иногда увидеть проход или предмет, поэтому приходилось переключаться на старую версию графики.
Нововведения связанные с балансом, мультиплеером и т.д. я не смог заценить. 8\10.
Короче, все что мне удалось найти - это то, что все скрипты, в которых вручную не устанавливается "приоритет" срабатывания, по умолчанию получают "default" позицию в очереди. Что значит, что все они якобы будут срабатывать рандомно относительно друг друга. На деле, у меня не получилось это ощутить. (возможно инфа неактуальна)
Касательно того, что скрипты срабатывают "снизу вверх". Это полная чушь. Оказывается новодобавленный скрипт (к объекту на сцене) почему-то получает первое место в очереди. После перезагрузки Unity это фиксится. (Немного бесит это багающее говно)
Из всего, что я смог обнаружить и протестировать, я могу лишь сделать вывод: скорее всего при компиляции кода с позицией "default", его позиция в очереди определяется тупо исходя из начинки самого кода. Что там и как на что влияет мне лень разбираться. бессмысленно потраченное время
В джсон и храни есть игра cdda там файл сохранения может весить 1гб и больше
Я конечно полный профан в данных вопросах, но по моим грубым подсчетам:
1 экземпляр класса Warrior у меня получился примерно 2 кб, всего будет ~500 экземпляров на старте игры. Каждый игровой цикл будет прибавляться еще ~500 экземпляров, + будут выпиливаться экземпляры каждые 10 игровых циклов и каждую смерть Warrior. Ну т.е. на пике вес файла будет максимум
10 мб.
Я не собираюсь никакие бесконечно расширяющиеся карты мира генерировать. 😀
Короче, будем решать задачи по мере их поступления. ScorpioT1000:
Либо там трейты или примеси какие-то должны быть
Полез гуглить что такое трейты в итоге зачем-то залипал час на статью "реализация множественного наследования в c#" D:
Прочитав вашу статью, у человека может сложиться впечатление, что понятие реиграбельности существует только для соло игр. => Где инфа за счет чего реиграбельны ВК3 или CS? Я клоню к тому, что есть еще как минимум такие вещи как "соревновательный момент" и "пользовательский контент".
PUVer, смотреть как кто-то играет это ладно. Мне больше интересует, как люди постоянно пялятся на подобный базар-вокзал? Вот тут нет какого-то особенного общения со зрителем, нет какого-то особого скилла, нет ничего что могло бы цеплять. Чел просто играет с друзьями. Люди реально больны или как сказал rsfghd, одиноки, если их что-то заставляет смотреть это снова и снова. Я могу сравнить это только со своим детством, когда что-бы не было скучно, я включал какой-то каловый сериал в телеке фоном. Сейчас вроде контента можно на любой вкус себе найти, но люди упорно тратят свое время на какую-то извращенную каловую ностальгию? Или мб основной контингент, который смотрит эти ролики, дети? Тогда ок, вопросов нет.
Прочитал "Замок" Франц Кафка (1926) - 6.3\10
Душнейшая книга, которую я читал. Для детей слишком нудная, для взрослых слишком тупая. Я бы хотел сказать, что, скорее всего, на мое отношение повлиял РУ перевод, но я сильно в этом сомневаюсь. Сама концепция синергии замка с бездушной бюрократической машиной и глупых мстительных селян, которые этому замку служат, мне показалась забавной, но вот реализация нет. Если автор изначально задумал написать произведение так, чтобы читатель страдал и чувствовал себя пациентом сумасшедшего дома, тем самым становясь единым целым с главным героем данного произведения, то он явно перестарался. Вишенкой на торте станет тот факт, что книга обрывается (т.к. автор умер, не успев ее закончить), и вы остаетесь 1 на 1 с осознанием того, что изнасиловали и засрали себе мозг просто так.
» Гейминг / Открыл для себя скайрим (Игра года для меня *Слоупок*)
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Ред. Diabfall
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
6.5\10
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Вот короткий список тупника, который мне бросается в глаза:
» Администрация XGM / Ресурсы блога
» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать
» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать
2007 г. — «Задача трёх тел»
2008 г. — «Тёмный лес»
2010 г. — «Вечная жизнь Смерти»
Начиная со второй книги (спойлер) место действие переносится все дальше в будущее, что значительно повышает градус идиотии. В третей книге (спойлер), где мы переносимся все дальше к концу времён, идиотия выходит просто на запредельный уровень. Подводя итог всему роману я могу коротко описать все прочитанное так (спойлеры): люди навлекли конец света потому что идиоты, люди побелили потому что вытворили какую-то несусветную дичь - потому что идиоты, план победы идиотский потому что это супер продуманный план (враги идиоты), тупо слили кучу народу - ничего страшного, автор любит повторять по 50 раз одну и туже мусорную(бестолковую) мысль, лучшие люди мира - китайцы, американцы - жестокие ублюдки, конец истории очень предсказуемый и глупый, будто его придумал пятиклассник.
Начали интригующее, а закончили китайским аниме для самых маленьких.
6.6/10
Ред. Diabfall
» WarCraft 3 / Как замедлисть скорость бега
» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
Когда то я даже верил, что hOTS - это своего рода прелюдия перед Warcraft IV. =(
Ред. Diabfall
» Unity / Json и тест сцены
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Мой наемник танкует все локации, потому что у 90% мобов резист к моим атакам, а я ссыкливо стою сзади и кидаю наемнику банки на хп. Потом мы доходим до босса, и я разбираю его за 30 сек. Иногда на локации попадались настолько лютые пачки мобов, что я с наемником без шансов отлетал, тогда я нажимал выход и начинал зачистку локации с нуля.
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
Нововведения связанные с балансом, мультиплеером и т.д. я не смог заценить. 8\10.
Ред. Diabfall
» Unity / Порядок выполнения кода
Касательно того, что скрипты срабатывают "снизу вверх". Это полная чушь. Оказывается новодобавленный скрипт (к объекту на сцене) почему-то получает первое место в очереди. После перезагрузки Unity это фиксится. (Немного бесит это багающее говно)
» 2D Арт / Концепт обновленного логотипа для XGM
» Unity / Как лучше хранить большое количество данных (JSon?)
1 экземпляр класса Warrior у меня получился примерно 2 кб, всего будет ~500 экземпляров на старте игры. Каждый игровой цикл будет прибавляться еще ~500 экземпляров, + будут выпиливаться экземпляры каждые 10 игровых циклов и каждую смерть Warrior. Ну т.е. на пике вес файла будет максимум
10 мб.
Я не собираюсь никакие бесконечно расширяющиеся карты мира генерировать. 😀
ScorpioT1000:
» Unity / Как лучше хранить большое количество данных (JSon?)
» Game Dev / Реиграбельность в игровых проектах
Ред. Diabfall
» Game Dev / Реиграбельность в игровых проектах
» Game Dev / Смерть, как инструмент в геймдизайне
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #4
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #4
» Блог им. Diabfall / vsКниг или что почитать
Душнейшая книга, которую я читал. Для детей слишком нудная, для взрослых слишком тупая. Я бы хотел сказать, что, скорее всего, на мое отношение повлиял РУ перевод, но я сильно в этом сомневаюсь. Сама концепция синергии замка с бездушной бюрократической машиной и глупых мстительных селян, которые этому замку служат, мне показалась забавной, но вот реализация нет. Если автор изначально задумал написать произведение так, чтобы читатель страдал и чувствовал себя пациентом сумасшедшего дома, тем самым становясь единым целым с главным героем данного произведения, то он явно перестарался. Вишенкой на торте станет тот факт, что книга обрывается (т.к. автор умер, не успев ее закончить), и вы остаетесь 1 на 1 с осознанием того, что изнасиловали и засрали себе мозг просто так.
» Unity / Постоянная полоска загрузки скрипта