20

» T-Games / Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

Описываю 2D вариант, поскольку на 3D симулятор вроде Galaxy In Fire терпения вам, наверное, не хватит(описывал, дополняя не прочитав что написал, так что, вероятно, понять сложно, но Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ, лол). Управление движением корабля сделать на основе асселерометра. Управление оружием- тыкаем на нужный ствол крейсера(2-3 пухи распределить в разных частях корабля не так уж проблемно) и собсно, спустя некую задержку(возможно) начинает стрелять. Сюжет можно построить отталкиваясь от вторжения каких-нибудь мудил(классика) Про врагов- мелкие кораблики- как мясо, метеоритные пояса всякие, а в качестве боссов- 1й допустим здоровенный корабль с кучей оружия, которые можно сносить отдельно, имхо это классика. А далее что-нибудь вроде неподвижной станции, поливающей саммонед юнитами, лазерами и прочим прочим прочим, далее огромный корабль типа звезды смерти) чтоб влетаешь во внутрь и нужно летать не задевая стены, попутно давая звездюлей системе безопасности и бегающим рабам. Далее, например, обнаружить что мудилы, с которыми мы сражались, приперлись на нашу точку во вселенной с целью убежать как можно дальше от настигшей их угрозы- биологических монстриков размерами с малый корабль и более, с разумом роя и, например, способностью к эволюции, направленной против последнего вида вооружения(защита на 95% против пуль, например), ослабляя предыдущие защиты на некий процент(т.е. по какому-то алгоритму спавнить разных монстров- одна моделька, но аттачменты и, мб, расцветка частей разная.) сперва их тип нацелен на наименьшие повреждения против оружия, которым отбивались уже разбитые друзья, ну и т.д. Вооружение вполне можно стыбзить из игры Haegemonia. В общем махаясь с этими мобами побеждаем различных боссов, их офк саппортят со всех сторон союзники, в итоге разбиваем королеву роя гигантского размера, как-не моя забота думать. И собсно зачищаем до конца родную планету мобов. Самый смак чтоб у всех юнитов были одни черты, но разные обшивки, вейпоны и т.д., как и у нас.
20

» XGM pixelated / Глава Вторая, проще некуда!

Не догнал в каком порядке перечислены цвета
Представлено 3 цвета: кирпичный, тициановый и полночно-синий.
Но это фигня по сравнению с непониманием значения "теплого" цвета.
20

» XGM Team / N'Y 2013 Конкурс обоев

Пусть еще Q зафигачит футболки с
Креативный логотип сайта
:D
20

» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную

Кто-то подкидывал такую инфу, что в условии (для ForGroup, at least) все работает быстрее. Грубо объясняю, но, думаю, суть ясна.
Зачем? За тем же, зачем и это
20

» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную

Давай краткие итоги наколдуй) Как Я понял, новый поток создается при звоне таймера, экзекуции и срабатывании события(при этом не совсем понятно взаимодействие системы событие-условие-действие)
Возможно для тестирования ради удовлетворения юзерами любопытства самостоятельно, следует добавить это в качестве кода, мол Желающие могут протестить и понять как это происходит ляляля....
20

» WarCraft 3 / Сетевая игра, синхронизация и локальные действия

клиент1 запускает обработку движения пехотинца1
хост и все остальные игроки запускают обработку движения пехотинца1
Мне казалось что у клиента 1 и всех, кроме хоста, движение должно быть с задержкой. Или мои мысли не в том направлении?
20

» WarCraft 3 / Проблема с циклом

Если уж не терпится юзать через юнита это дело(в радиусе юнита пикать) вместо локаций юзай координаты, это менее затратно, не смотря на бОльшее кол-во кода. Не юзай проверку через цикл, ForGroup, если не ошибаюсь, лучше(поиск в помощь, причин не помню) Офк пофикси логическую часть, + тот самый юнит Point может засчитываться какой-то команде(не знаю всего кода, лишь теория).
Отображается ли Loop starts? Если нет- проблема в фильтре.
20

» WarCraft 3 / Проблема с циклом

Помимо того, что код грустьпичаль,
function OppositeFilter takes nothing returns boolean
return IsPlayerInForce(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_Opposite)
endfunction
магический код.
Какие сообщения выдаются в игре и какие игроки входят в udg_Opposite?
Короче ситуацию в целом опишите
set s = A + D
никогда не будет равно нулю, согласно коду
Вц3 давно не трогал, но, вроде, после кода
local integer A
A!=0
Возможно дизинфа.
20

» Музыка и Звук / Мелодичные заготовки (rock/folk)

1я и 3я збс :3
А теперь подробнее:
1я напоминает времена бурлаков, у которых всё говно, но идут к своей цели все быстрее и быстрее, халк стайл, одобряэ)
2я да, что-то есть, но как-то не пошло. С пианино предпочитаю случать нечто вроде этого
3я- видится мужик наливающий и выпивающий рюмку водки за столом в избушке, ну дальше к окну, все збс.
4я косячные моменты есть, на мой взгляд. Ну если хард рок добавить, может комбо будет веселее :D
20

» Кельтское Ателье / C++: Начало

Изыди именем Бьерна...
К чему вообще запостил этот вброс некачественный контент?
20

» XGM Vanilla / Правила Vanilla сервера

Дома-коробки без таблички с никнеймом владельца будут удаляться. Если же табличка не установлена, то Вам даётся неделя на создание из неё красивого дома.

Бесполезный пункт, поскольку доступен свободный приват областей. /region info отобразит владельца.
20

» Blockscape / Blockscape

Дженс доказывает юзабельность листьев
Раскрыть
Еще кадр
Раскрыть
Загруженные файлы
20

» Blockscape / Blockscape

Не понял можно ли быстрым способом редактировать главную проекта, но вот скрин от дженса.
Раскрыть
Загруженные файлы
20

» Blockscape / Blockscape

Очередной копи паст:
Система как в minecraft важна не версия игры а аккаунт. При купленных логине-пароле игра автоматически становится полной.
Один известный сайт об инди играх дал возможность пользоваться купленным ими аккаунтом
логин John2s
пароль 1234567890
Загружать клиент лучше отсюда, это анстейбл версия, но она в разы лучше)
20

» Minecraft / XGM Server

Ресурс еще жив? Если да, если есть анти-X-ray(или свой клиент с ним), запишите как Diaboliko если нет, солянка там или хгм онли? Если хгм, запишите :D
записал
20

» Pin's Journal / Dota 2 Инвайт

Пиначет:
но так как друзей у меня нет, он мне не нужен.
*Злобный смех*
Пин, залей ник от стима, добавим тебе друзей :D
20

» XGM Помощь / Особые отметки

Уже лучше какой-нибудь alignment, как Тысяча предлагал, который будет строиться в зависимости от рейтинга пользователя.
wtf?
В смысле "Что?"
20

» Мрачнота, красота и круги безумия / Фетишизм

Яннп, фетишем пахло лишь в самой кромке поста, wtf?
К чему вообще такой пост
20

» DGLaboratory / Тактический бамп: Scrshooter

какого расширения/сжимания?
Ну нажал ты кнопку Capture и нужно выделить захватываемую область. В процессе выделения рамка шалит)
20

» DGLaboratory / Тактический бамп: Scrshooter

Во время расширения/сжимания рамка колеблится, при нажатии кнопки захвата, экран мелькает заметно, +оттенок слабоват на мой взгляд(тот, который появляется после нажатия кнопки захвата) А так норм)