29

» Мир безумного / Конкурс режимов игры на Холодрыжество (итоги)

практичный человек был нанял китайских ноулайферов за миcку риса и добавил бы им европейской креативности
в правилах это все оговорено, они должны быть в контрибуторах и получить часть приза
29

» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)

Просчитанные тени это что-то вроде дешевого эмбиент окклюжна. Прогресс крутой но советую побаловаться с травкой (ха-ха) и кустами. Просто попробуй под деревья и т.д. накидать травы, цветов в разные места, всякие разбитые ящики. Можно не стесняться с количеством. Придает живости сырым тайлам. Вижу что попытки были, но можно больше!
29

» WarCraft 3 / Освобождение хендла

Делаешь структуру со своими данными и пихаешь структуру в юзердату.
29

» WarCraft 3 / Освобождение хендла

ну если ты ловишь юнит_дес и чистишь табличку а там вдруг ульт паладина то действительно будет баг.
29

» WarCraft 3 / Как сравнить структуру???

Принятый ответ
   if (inst.getType()==C.typeid) then
я видимо один умею читать вжасс мануал
29

» WarCraft 3 / Пачка вопросов

Зачем в гарене запускать? Можно просто запустить два варкрафта через одну утилиту и другой утилитой сэмулировать лан, так можно тестить.
29

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

[10:38:25] nvc123 * обычный люд не видет айди сообщения
[10:37:38] nvc123 * блин хреного
Никакой костыльности. Отправил я два одинаковых сообщения в одну секунду, а отображается одно. И дело даже не в том что корнер кейз, а в том что все это делается ради того, чтобы обойти отсутствие апи.
29

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Будут дублироваться сообщения если между подгрузками будут написаны новые.
Соответственно добавляем дедубликацию по дате. Соответственно еще и по имени. Соответственно те самые костыли из первого сообщения.
29

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

30 сообщений на странице, из них 20 сообщений мелиссы, мелисса в чс, 10 сообщений на странице.
29

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

С трудом видится возможность добавить ЧС без костылей.
29

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Ты же понимаешь, что твоя неспособность открыть видео с youtube и нежелание проверять героев самому - исключительно твоя проблема?
29

» Clamp'ова кухня / Герой после конкурса: WIP

У меня лаптопа даже нет с собой. ТИ кончается через неделю, так что примерно тогда.
29

» Clamp'ова кухня / Герой после конкурса: WIP

Героя посмотрю как вернусь с ТИ, но сразу скажу: придумать героя у которого все способности связаны-перевязаны проще всего, и я считаю что лион будет интереснее 99% героев завязанных на одной сущности и к тому же не могущих без нее существовать. Но это так, прелюдия. Интересный ли герой еще предстоит увидеть. То что я описал выше - не предвзятость, а скорее исходит из персонального опыта.
29

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Случайно потер свой камент...
Поверьте мы все хотим чтобы было 1000 работ в доте, шестизначные числа в призовых и стив джобс в судьях. Но в итоге делаем как можем, а вы только срете.
Чуваки сдали работы, получили критику и призы. В чем смысл щас приходить срать на это все?
29

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Выбросьте ремейки всех игр насрать на качество. Дум 2016? Тьфу на него. Да и на квейк, по сути то ремейк дума. Да и дота2 ремейк первой, внимания не стоит. Троеточие...
29

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

а вот хотя бы тот же абатур или яйцо мурчаля - оригинально, про чо'галла молчу
или саппорт, который может свои киллы превращать в киллы для выбранного керри
или вон серого клирика выкладывал чел идею, после смерти все герои переходят на 2-3 секунды или что ли, в состояние стана с 0 хп., и за это время > > дамаг его будет вводить в минус хп, а хил в плюс, если выхилишь, то герой реснется сразу с этими хп там же, а если нет, то умрёт "навсегда"
Я согласен, но никто такого не сделал.
29

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Оригинальность это когда у тебя одна из абилок активируется нажатием на портрет или когда можно жонглировать зданиями или когда у тебя мувспид зависит от текущей заполненности полоски опыта? Если да, я бы ни одну из этих абилок высоко не оценил.
29

» WarCraft 3 / vJass: метод destroy()

Принятый ответ
Напиши простейший код, скомпиль и посмотри во что превращается. Никаких структур в движке варика нет, вжасс это надстройка которая транспилит в обычный жасс.
29

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Концепция не обязательно должна быть сложной, поймите. Это то что тц пытается вам объяснять. В доте куча героев со "скучными" в вакууме скиллами которые основаны на базовых механиках (дроу, лина, па, миллион других) но играются и работают при этом уникально. Мне лично концепция с миссами показалась интересной, хоть и не очень фановой, гендер-бейзд я правда воспринял больше как шуточную механику.
"грязный" код это субъективно тоже, но был. Откройте карту диаболико.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Я не сразу до этого дочитал но в общем да, суть.
Мне долгий АоЕ дисарм тоже показался довольно интересным. Иногда просто большое число на банальной механике уже небанально, смотрите какой-нибудь крит мортры или кучу карт в мтг-подобных играх.
29

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

Один судья все же значит субъективное мнение в той или иной степени. Я старался оценивать по качеству и ощущениям в целом. У победителя была работа с наибольшим consistency, имхо. У тоадкопа вся ставка была сделана на модель, оно и понятно, времени не было.
У меня крашей не было, хотя я довольно долго все тестировал, но отрицательные заряды воспроизводились без проблем.
29

» Clamp'ова кухня / Clamp's Physics

И еще, то, что в системе называется "impulse", это на самом деле должно называться "velocity", потому что импульс это масса*скорость, отсюда кстати и та вышеуказанная ошибка с умножением на массу.
Я вот с этим кстати мега согласен и на самом деле просто забыл написать.
29

» Clamp'ова кухня / Clamp's Physics

В коде нет совершенно ничего нового да и старое сделано на данный момент не везде лучшим образом, в этом и суть.
xgm.guru/forum/showthread.php?t=25570 пжлст, опана, гляди-ка
void HitGround(Body a) {
     real z0 = GetZ(a.x,a.y)
     real z2 = GetZ(a.x+CollPlosk,a.y)
     real z1 = GetZ(a.x,a.y+CollPlosk)
     real nx = (z0-z2)/SquareRoot((z0-z2)*(z0-z2) + (z0-z1)*(z0-z1) + CollPlosk*CollPlosk)
     real ny = (z0-z1)/SquareRoot((z0-z2)*(z0-z2) + (z0-z1)*(z0-z1) + CollPlosk*CollPlosk)
     real nz = CollPlosk/SquareRoot((z0-z2)*(z0-z2) + (z0-z1)*(z0-z1) + CollPlosk*CollPlosk)
Абсолютно то же самое, например. Да, код выглядит как нечитабельное говно. Да, тут тоже массивы называются стеком. Но тут и фичи и конфигурация.
29

» Clamp'ова кухня / Clamp's Physics

Фактически проблемы нет в наименовании никакой, работает - ок, но по факту если претендуешь на понятный код то естественно называть нужно своими именами.
Уничтожаться ниче офк не должно, какого фига физический объект должен за это отвечать? Но мое изначальное замечание было в сторону настраиваемости "движка".