Просчитанные тени это что-то вроде дешевого эмбиент окклюжна. Прогресс крутой но советую побаловаться с травкой (ха-ха) и кустами. Просто попробуй под деревья и т.д. накидать травы, цветов в разные места, всякие разбитые ящики. Можно не стесняться с количеством. Придает живости сырым тайлам. Вижу что попытки были, но можно больше!
[10:38:25] nvc123 * обычный люд не видет айди сообщения
[10:37:38] nvc123 * блин хреного
Никакой костыльности. Отправил я два одинаковых сообщения в одну секунду, а отображается одно. И дело даже не в том что корнер кейз, а в том что все это делается ради того, чтобы обойти отсутствие апи.
Будут дублироваться сообщения если между подгрузками будут написаны новые.
Соответственно добавляем дедубликацию по дате. Соответственно еще и по имени. Соответственно те самые костыли из первого сообщения.
Героя посмотрю как вернусь с ТИ, но сразу скажу: придумать героя у которого все способности связаны-перевязаны проще всего, и я считаю что лион будет интереснее 99% героев завязанных на одной сущности и к тому же не могущих без нее существовать. Но это так, прелюдия. Интересный ли герой еще предстоит увидеть. То что я описал выше - не предвзятость, а скорее исходит из персонального опыта.
Поверьте мы все хотим чтобы было 1000 работ в доте, шестизначные числа в призовых и стив джобс в судьях. Но в итоге делаем как можем, а вы только срете.
Чуваки сдали работы, получили критику и призы. В чем смысл щас приходить срать на это все?
Выбросьте ремейки всех игр насрать на качество. Дум 2016? Тьфу на него. Да и на квейк, по сути то ремейк дума. Да и дота2 ремейк первой, внимания не стоит. Троеточие...
а вот хотя бы тот же абатур или яйцо мурчаля - оригинально, про чо'галла молчу
или саппорт, который может свои киллы превращать в киллы для выбранного керри
или вон серого клирика выкладывал чел идею, после смерти все герои переходят на 2-3 секунды или что ли, в состояние стана с 0 хп., и за это время > > дамаг его будет вводить в минус хп, а хил в плюс, если выхилишь, то герой реснется сразу с этими хп там же, а если нет, то умрёт "навсегда"
Оригинальность это когда у тебя одна из абилок активируется нажатием на портрет или когда можно жонглировать зданиями или когда у тебя мувспид зависит от текущей заполненности полоски опыта? Если да, я бы ни одну из этих абилок высоко не оценил.
Напиши простейший код, скомпиль и посмотри во что превращается. Никаких структур в движке варика нет, вжасс это надстройка которая транспилит в обычный жасс.
Концепция не обязательно должна быть сложной, поймите. Это то что тц пытается вам объяснять. В доте куча героев со "скучными" в вакууме скиллами которые основаны на базовых механиках (дроу, лина, па, миллион других) но играются и работают при этом уникально. Мне лично концепция с миссами показалась интересной, хоть и не очень фановой, гендер-бейзд я правда воспринял больше как шуточную механику.
"грязный" код это субъективно тоже, но был. Откройте карту диаболико.
По мне лазанье по деревьям и 1001 эффект от одного скилла не мега интересно, а гавное нужно при игре в доту. Знаешь ли-весь хайв завален мега крутыми ( в визуальном плане ) спеллами, но от них нету толку, их невозможно использовать либо бесполезны, либо имбовы. Всем насрать (уж извините) что герой танцует 10 сек, и под конец сьедает всем в 300 аое 10 интелекта, никто не будет на вас смотреть а просто зафокусят как изи фраг и все.
Я не сразу до этого дочитал но в общем да, суть.
Мне долгий АоЕ дисарм тоже показался довольно интересным. Иногда просто большое число на банальной механике уже небанально, смотрите какой-нибудь крит мортры или кучу карт в мтг-подобных играх.
Один судья все же значит субъективное мнение в той или иной степени. Я старался оценивать по качеству и ощущениям в целом. У победителя была работа с наибольшим consistency, имхо. У тоадкопа вся ставка была сделана на модель, оно и понятно, времени не было.
У меня крашей не было, хотя я довольно долго все тестировал, но отрицательные заряды воспроизводились без проблем.
И еще, то, что в системе называется "impulse", это на самом деле должно называться "velocity", потому что импульс это масса*скорость, отсюда кстати и та вышеуказанная ошибка с умножением на массу.
Я вот с этим кстати мега согласен и на самом деле просто забыл написать.
void HitGround(Body a) {
real z0 = GetZ(a.x,a.y)
real z2 = GetZ(a.x+CollPlosk,a.y)
real z1 = GetZ(a.x,a.y+CollPlosk)
real nx = (z0-z2)/SquareRoot((z0-z2)*(z0-z2) + (z0-z1)*(z0-z1) + CollPlosk*CollPlosk)
real ny = (z0-z1)/SquareRoot((z0-z2)*(z0-z2) + (z0-z1)*(z0-z1) + CollPlosk*CollPlosk)
real nz = CollPlosk/SquareRoot((z0-z2)*(z0-z2) + (z0-z1)*(z0-z1) + CollPlosk*CollPlosk)
Абсолютно то же самое, например. Да, код выглядит как нечитабельное говно. Да, тут тоже массивы называются стеком. Но тут и фичи и конфигурация.
Фактически проблемы нет в наименовании никакой, работает - ок, но по факту если претендуешь на понятный код то естественно называть нужно своими именами.
Уничтожаться ниче офк не должно, какого фига физический объект должен за это отвечать? Но мое изначальное замечание было в сторону настраиваемости "движка".
» Мир безумного / Конкурс режимов игры на Холодрыжество (итоги)
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Как сравнить структуру???
» WarCraft 3 / Пачка вопросов
» WarCraft 3 / Пачка вопросов
Ред. Doc
» Блог им. nvc123 / XGM для Android
» Блог им. nvc123 / XGM для Android
Соответственно добавляем дедубликацию по дате. Соответственно еще и по имени. Соответственно те самые костыли из первого сообщения.
» Блог им. nvc123 / XGM для Android
» Блог им. nvc123 / XGM для Android
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Clamp'ова кухня / Герой после конкурса: WIP
» Clamp'ова кухня / Герой после конкурса: WIP
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
Чуваки сдали работы, получили критику и призы. В чем смысл щас приходить срать на это все?
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» WarCraft 3 / vJass: метод destroy()
Ред. Doc
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Clamp'ова кухня / Clamp's Physics
» Clamp'ова кухня / Clamp's Physics
» Clamp'ова кухня / Clamp's Physics