29

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

SomeFire, я и читал весь, только "лишние" точки ошибкой никогда не были.
29

» DGLaboratory / MMO

lentinant, не знаю (в перспективе магия фентези дефолт)
Sodjiro Seta, не знаю
Делаю ради того, чтобы делать. Одному ммо с контентом не потянуть - это факт.
Алсо доделал тут боевку пока не было интернета, щас выложу скринов.
29

» lentinant'ов блог / Генератор

Симпатично конечно, только как ты собираешься все это переносить в лоуполи - мне решительно неясно.
29

» WarCraft 3 / RandomNumber

Пробуйте хотя бы иногда читать FAQ, а так же лазить в настройках редактора.
По умолчанию в WE Fixed random seed.
29

» DGLaboratory / MMO

Wol4eNok, ну не это не стратегия. Онлайн рпг с коллекционированием карточек и пошаговыми стратегическими боями, как-то так. Движение на глобальной карте разумеется реалтайм.
29

» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin

lentinant, это хорошо. Character-development быть обязан. Если действительно так, то это очень круто.
29

» DGLaboratory / MMO

Wol4eNok, пф) Пошаговые бои 3х3 на сетке со второго скрина.
Вход в бой, передвижение в нем, передача хода и скриптинг на javascript уже реализованы.
На глобальной карте пока только передвижение.
29

» В гостях у Эльрата / Shingeki no Kyojin

Годный опенинг, хорошая рисовка, не очень интересный главный герой.
23 место в топе мала в первый день и тысячи фанбоев.
Говорят, сюжет будет неплохим. Посмотрим.
29

» DGLaboratory / MMO

Wol4eNok, не могу не согласиться, пока что тормозить особо нечему. Но факт в том, что в той же Spin Deluxe, 70-80% времени работы игры занимала графика, при наличии самописного (кривого и без единой оптимизации) физического движка и еще кучи косяков.
В данном случае, графический движок прекрасно справляется со своей работой и вполне способен эффективно отрисовывать картинку уровня игр 2006-7 года вообще без каких-либо твиков, на стандартных шейдерах.
А логику я хоть и стараюсь дублировать на клиенте, всю туда не перенесешь. Поиск пути, ИИ, определение ближайших игроков, различные боевые расчеты - все это только на сервере, клиент сам по себе очень легкая вещь.
29

» DGLaboratory / MMO

Wol4eNok, какие-то точные данные, или просто предрассудки? У меня 4 одновременно запущенных клиента и сервер не тормозят на двухъядерном процессоре с частотой в 800мгц, при запущенном браузере, скайпе и IntellijIDEA. 60 фпс в каждом окне, при том что отрисовка производится даже при потере фокуса. Жава может и тормозит, но только в 1998 году.
29

» DGLaboratory / MMO

Wol4eNok, да. Графический движок - jmonkeyengine3, неткод и все остальное свое.
29

» DGLaboratory / MMO

Bump
Галерея для скринов не работает
Загруженные файлы
29

» Game Boom / Gameboom #1: Arcade

В ангри бирдс не нужна реакция, по сути не может быть аркадой. Это утверждение имеет свои исключения, скорее всего, но в данном случае это так.
29

» StarCraft 2 / Ghost beta

можно поменьше скрины? у меня на микроволновке не помещаются
29

» Прочее / Смартфон Intelegent x86 или карманный WorldEdit

На смартфонах нереально нормально кодить, слишком маленький экран, за планшет не скажу.
И перестаньте трахать труп, наконец!