7

» Warriors Reborn / Warriors Reborn

PUVer, после исследований 1лвл глобалки появляеться возле главного здания. предметом. Просто итемы туда добаляются тригерно,
И привязаны к "юнит завершил строительство". Пока не решил эту проблему. наверное придется создать спец работника при старте. неуязвимого. и убивать его после постройки за ненадобностью более. хз не придумал еще как бы лучше этот пьедестал внедрять в игру.
Основное требование определено - глобальное улучшение 1лвл в главном здании. а потом либо строить рабом либо автоматом создавать его возле стартовой локации. но если создавать тригерно как тогда привязать предметы к этому зданию. я не силен в локальных переменных пока.
7

» Warriors Reborn / Warriors Reborn

PUVer, завтра со смены приду обязательно пропишу описания, пока, что самые важные.
Демон хантер требует: Сила луны, лунный щит 2 лвла оба и древо вечности.
Герои делаются из воинов после достижения 5лвл: В Пьедестале перерождения покупаеться специальный итем для каждого героя свой. Используестся и воин становится героем. На данном этапе так. Буду заменять на неиспользуемый итем, и событие юнит получил предмет. дабы никто по ошибке не сжог итем.
Да крипы жесткие ульты им срежу по времени и по скорости. Наверное лавки гоблинов троли охранять не будут, Только гнолы или огры, А троли будут пасти рудники. Еще надо добавить квесты, А ну и конечно же поставлю респ слабых крипов на стрте первые мин 20) чтобы облегчить прокачку. Ну и скорость игру нужно поднять определенно.
В общем как представлю сколько еще делать так волосы дыбом, не судите строго ребят, оценивайте идею, предлагайте свои варианты, Буду работать и балансить.
зы деревья уменьшил)
7

» Warriors Reborn / Warriors Reborn

PUVer, Да их сначала надо подергать, развести на ульт и потом только посносить мелких крипов. И уже только после этого можно снести героя) Тролли жеские, криты + ульт неуязвимость ( из бешенства берсерка с отрицательными статами урона) + скор бега и атаки. Это я им еще время ульта срезал до 25 сек на 2 лвл. думаю мб еще порезать мб до 15 сек на 1 лвл и 20 на 2 лвл.
Можно еще Раскачать героя с таким же ультом, тогда рудник не проблема будет захватить, это у орды и альянса есть такие херо (берскерк, Волчкий всадник, Виверна, Паладин и Снайпер). Или полиморф - хекс) но тока геройский, от рядовых воинов не вканывает. У нежити же остается запуливать ликом смерти) сбрасывать големов огненных и т.д. кароче ждять пока троль просядет по мане. У нежити еще есть тень, она киллер 6 лвл троля должна снести но надо сразу инвиз т.к хп падает до 1%. Ну и инвизники решают) можно бегать к лавкам не убивая крипов) менять дерево на золото, покупать энциклопедии вкачивая воинов на раз. Големы кстати тож инвиз не видят. Мб стоит поставить им глазки? Чтобы уж наверняка никто не проскочил) Они как стражи, не дают никому раньше времени нападать.
А у эльфов тока охотницу в тюремщицу делать и духами возмездия. самый лучший вариант. и в подмогу с тыла баллистами нахрапнуть.
И вопрос... еще крипов добапвлять? Просто лимит стоит. Нью ген не пользуюсь ибо вызывает зависимость к нему как я понял. Можно конечно тригерно навтыкать) но нужно ли? хардовее или лайтовеее прокачку на старте делать?
Сейчас прокачка такова, что в идеале лучше строить не больше 3х - 4х воинов разных мастей и качать их до 5 лвл и ток потом уже, сделав из них херо начинать прокачивать остальную армию. Иначе опыта не хватает и все ложатся от херо нейтралов охраняющих лавки и рудники. В пьедестале конечно есть книжки опыта, но у них кд. До 3 лвл поднимают хорошо дальше туго.
7

» Warriors Reborn / Warriors Reborn

PUVer, ну да описание хромает. я об этом и писал выкладывая тестовую версию. чтож буду заниматься...
В целом то как?
7

» Warriors Reborn / Warriors Reborn

Выложил тестовую версию карты, на данный момент получилось довольно хардово, нейтралы больно кусаются. Баланс еще не отработан, описание хромает. Очень много глобальных переменных которые иногда могут гдето стакнуться, В след версии все подправлю. Пока что буду тестить. любые предложения рассмотрю сдесь и на страничке VK в личку. кроме предложений удали эту байду))))) в целом идея глобальная но требует доработок.
7

» WarCraft 3 / Юнит становится неуязвимым вместо поглощения урона.

По "безумию" с отрицательным показателем урон пролетает только тригерно.... больше никак. Я в своей карте, все способности типа "Божественный щит" переделал в "безумие" ибо войска не разбегаются от героя. + можно срезать или увеличить скорость атаки - бега. Ну а в твоем случае остается тригерно.
7

» WarCraft 3 / Пак деревьев

ребят я давно с импортом дел не имел... подскажите плиз...
В общем запилил я деревья (модельки кстати кул, меня порадовали), указал путь на импортированные модели, и тут вот косяк...
В редакторе отображаются - а вот в игре нет((( причем рабы через них пройти не могут но и выбрать целью тоже... не отображаются и все тут(((
Одни кусты на карте остались))))
Одна поправка размеры указаны увеличенные у деревьев... так было со старыми моделями просто
Отбой ребят разрулил!!! облегченную модель не отключил галочку)
7

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Мне вот че интересно... если я прогрейжу мапу, она будет запускаться у других игроков на базовом warcraft 3 1.26???
или редактор прицепится к мапе и все аля улю.... никак потом не запустить другим игрокам
7

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

zontik2000, одна лишь беда) я не могу дать некру кровожадность( у него места нет... у меня просто герой шаман тоже есть) с кровождностью качающейся до 5 лвл) кароче у меня все войска герои....
7

» WarCraft 3 / Включение "Жара"

начинает применять, и приводит в действие. и с чего ты взял что не подходит... помима условия действие тоже может быть неправильным.... внимательно все проверь
7

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

zontik2000, Гениально!!!! как я сем не дадумалсяч хз)))) увяз в тирегарх по уши а вот оно рядом)))) Спс огромное!!!
Я думаю кровожадность пользовать не буду, но буду отслеживать Союзных юнитов через их касты, и уже подставлять туда условия unit heve specifik baff = no. проще чем пикать всех юнитов вокруг думаю получиться....
Одно дело если бы надо было пикать только всех врагов или союзников. как в заклинании портал, когда в указанной области открываеться портал и переносит всех юнитов к кастеру.
P.S. мапу где все воины герои
xgm.guru/p/wreborn
7

» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?

Denis55, мб тупо ставишь задержку скила в по??? и привязываешь к событию нужную анимацию и вуаля
7

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы юнит не морфился?

a.Kashtan, для начала нужно создать копию твоего юнита и забить ему высоту в настройках движения и поставить тип движения парящий... если тебе нужно чтобы юнит вообще игнорировал препятствия можешь просто убрать тип движения при этом оставляя скорость. морф отменяешь тригерно
в моем случае герой могильщик закапывался при использовании москитов) едва он вставал на место сразу вкапывался)
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Просто ваше мнения, или знания.

Алексей777, ну я делал обмен дерева на золото 250 золота за 500 дерева при учете что у меня стандартная скорость добычи но дерева дофига и деревья толстые... а вот золото кончается..
7

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

zontik2000, попробуем. мне главное чтобы оба эффекта ложились) просто есть и кровожадность и ярость проклятых.
Да эффектов я разных много там понапрописывал это то легко))) кровоточки там всякие, громовые поступи переделанные в масс увечье итд
Осталось еще научиться привязывать эффекты к локальным переменным ато столько эффектов темных пропадает кторыем можно привязать тригерно....
Щяс главное отбалансить более менее мапу... а потом и красотой заумусь.
Да и еще багов хватает изза использования глобальных переменных и команды wait вместо таймера...
Приходиться привязывать условие юнит тип, но к примеру если баф был +30 сил на 20 сек, может соскочить и не вычесть после... тк гдето использовалась та же глобалка... а раньше без привязки ваще у следующего кастера вычитал
zontik2000, неее одно другое перешибает...
7

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

GF RaiseD, лан я понял))) терпение и еще раз терпение метод проб и ошибок)
да так то я понимаю принцип построения. но пользуясь блоками тригеров очень непросто найти подходящее условие...
+ я еще никто не работал с локальными переменными и массивами....
Да я жалею, что в свое время более подробно не ознакомился с данными аспектами... а сейчас его вообще нет... времени
7

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

Tumart, можешь примерно описать как это будет выглядеть... ато я пока в jass коде путаюсь... был бы признателен
7

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

Tumart, спс буду тестить) на сегодня наверное достаточно)))) потом еще помаюсь)
Я пока с локальными переменными хромаю)
7

» Warriors Reborn / Warriors Reborn

Сейчас занимаюсь автокастом способностей. Дабы упростить контроль войск. Некоторые способности все же оставлю без автокаста.
Например "лик смерти" или "благодать" позволяя игроку самому выбирать кого лечить.
Так же не буду забивать на автокаст способности финальных боссов тк. они и так в приоритете.
Ну и ульты наверное тоже оставлю пока без автокаста.
Призыв войск наверное забью в автокаст. чтобы не отвлекать игрока.
Когда приведу в порядок тригерные базы. тогда уже займусь моделями анимациями, и вообще внешним видом карты.
Сейчас главное сделать ее играбельной.
Пока, что привязал автокаст к событию "юнит атакован". Получилось довольно коряво т.к. Пока еще не разобрался с локальными переменными а атакующих юнитов много... с ультами проблема( т.к. автокаст сбивает ульт( но это еще поправимо( жаль нет времени отлаживать все прямо сйчас(((
времени вообще нет.
Возникла проблема с заклинанием "ярость проклятых" самая основная беда на данный момент. кто знает подскажите плиз.
7

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

пробовал и так и сяк... jass пока нет времени осваивать... я так почитал немного но мозг закипел когда начал пробовать реализовать(
Короче все че я добился это то, что некр пикает всех юнитов подряд и юзает "ярость проклятых" по пикнутым юнитам вне зависимость висит на нем уже баф или нет... встрял я с автокастом...
7

» WarCraft 3 / Автокаст способностей.

Tumart, это было бы весьма нежелательно тк. будет стакаться с кровожадностью.