Первое, что бросилось в глаза - это жуткий спам пирсов на первом скрине (чуть не отбил желание смотреть дальше)
Ух какие мы инфантильные.
Не волнуйся, ланд там как минимум на достойном уровне. Пока ещё карта в стадии разработки, так что фиксы можно добавить в любой момент. LongbowMan:
Если уж юзаете мои паки, написали бы мне, у меня ведь ещё много моделей осталось из Fantasy Environment.
он сказал, что ему грустно) В общем не одобряет этот ньюфаг идею запиливания проекта на УСТАРЕВШЕМ И НИКОМУ НЕ НУЖНОМ варкрафте. Agren:
Извините, я, конечно, дурак, и ничего не понимаю, а вы все умные, но можно сказать? Лично мне кажется, что идея... Хм... Мягко говоря, странная, уважаемый Стратег. Если вы хотите увековечить труды участников конкурсов, пройдитесь по сайтам модмейкинга ВарКрафта-3 и соберите все конкурсные результаты (т.е. модели, текстуры, способности, карты ландшафта и т.д., сделанные СПЕЦИАЛЬНО для конкурсов) в один большой архив, с хотя-бы с разделением по категориям (а то и с указанием даты проведения конкурса, количества участников, их труда, и т.д.). Это будет быстрее и полезнее, чем "одна большая карта". А если переносчик конкурсных работ в карту "случайно" при этом удалит часть кода конкурсанта, не заметит этого и в финальной версии способность не будет работать? А потенциальные глюки и баги, связанные с неправильным переносом контента в карту? А тормоза и зависание при загрузке овер 9000 заклинаний, моделей, текстур и разномастного ландшафта? А если карта будет запорчена, и никто не сможет воспользоваться трудами конкурсантов? Слишком много возникает "Если". Так что лучше соберите один большой архив конкурсных работ (со снимками, текстовым описанием и проч.), и наверняка многие вам выразят благодарность. А по поводу смэрти Варкрафта...
Господа, вам самим не смешно? Даже на движке Дюны-2 до сих пор выпускаются моды (конкретно пруф дать не могу, кажется видел на Моддб)! Варкрафт будет жить, хотя бы в качестве платформы для модификаций. Всё же редактор игры заметно легче в управлении коллеги из СК2 (хм... Статью-рец. что-ли написать?), а это плюс для модмейкеров, как и, в том числе, достаточно простые (не примитивные, а относительно простые в создании) модели, не перегруженные, например, несколькими текстурными слоями, как в более современных играх.
Естественно, это лишь моё скромное мнение, хоть и основанное на практическом опыте.
А сюжеты ваших книг наверняка лучше будут смотреться в отдельной кампании, а не тонущие в работах конкурсантов и грузе ОМГ-карты.
Если моё предложение вас заинтересует, опишу его более подробно.
И я уверен - от архива-сборника (не карты-сборника) выйграют все! Авторы прославятся, а модмейкеры получат уникальный систематизированный спец-контент.
Люто двачую этого оратора. Варкрафт уже досконально изучен, и по-новой изобретать велосипед на каком-нибудь забагованном Creation Kit'е для Скайрима или редактора для SC2 не охото (особенно не хочется снова тратить на это дело по 2-3 года). А сюжеты лучше вообще сделать в виде книг, а адаптировать их в картах - это сложная задача. Взять хотя бы мой сценарий. Там очень много деталей и диалогов, и обрезая их для уменьшения работы и упрощения адаптации - получится лютое говно без смысла. Хотя придумать какой-нибудь спин-офф можно, но всё же... Тоже самое и с книгой Стратега, я полагаю. Не вместится ни в кампанию, ни в этот проект.
Скажите, кто автор сей серии кинематиков? Очень нужно просто. Fallen Angel Team, как вверху написано? Или это кто-то другие? terribledamage:
Broker,
Ох уж, некропостер, Кел'Тузед гордился бы тобой...
Also, я зашел сюда через гугловский поисковик. Так что понятия не имею, о каком некропостинге может идти речь :3
А не, не надо уже говорить. Убедился, кто автор.
Шедевр, 10 из 10ти, нет, серьёзно. Лучший кинематик, который я когда-либо видел. Атмосфера, постановка, озвучка, музыка, анимации, декор, всё это на высоте и проделано так качественно, что просто слов нет. Отличная работа.
Нелюбителей спойлеров просьба не читать дальше.
По концовке, я так понял, ГГ встретил свою жену и сына, и был счастлив. Но ведь они умерли в предыдущем эпизоде (или в 3м...)... Выходит ГГ тоже умер? Если так, то смерть его обставлена красиво.
Странным только показался момент беготни Нер-Зула за Стивеном (Стивеном, а не Стефаном, ага, надмозги). Выглядело забавно.
Ребят. до меня доперло. Если открывать мою работу после других работ, то альфа-тайл сменяется на тайл листьев. И пещеру с Артасом и Джайной не видно из-за тайла листьев. Вот это фейл... Буду знать в следующий раз, что альфа-тайл не нужно использовать. Обидно.
И это вы называете троллингом? Пфф, я в угаре, вы вообще из какого детсада? xD Не тролли, а подражатели какие-то тут на XGM. Модераторов только радуете, ведь у них появляется отличная возможность размять банхаммер.
Broker, суть именно в скринах, если рассказ мешает, выставлю ресурс с опросом публиковать ли просто скрины или вместе с рассказом, если рассказ ненужен это вообще упрощает дело, ведь я никак не возьмусь за четвертую главу именно из-за надобности писать большой рассказ, так как локация огромна.
Ну если воображалка хороша, то и рассказик несложно будет придумать.
Эммм... И в чём соль проекта? Писание никому не нужных рассказиков по WoW? Скрины ещё ладно, но...
Ан нет, беру свои слова назад. Потрясно, восхитительно, изумительно, гениально, шедеврально, выше всяческих похвал просто. Словно я прочитал одно из произведений Джона Рональда Руела Толкиена, которое ранее не видел вообще. Атмосфера, а какие пейзажи, диалоги, характеры персонажей, интриги, сюжетные повороты... Подписываюсь, да что там - предзаказ сделаю.
» Evernight / Персонажи - Терадор
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
Не волнуйся, ланд там как минимум на достойном уровне. Пока ещё карта в стадии разработки, так что фиксы можно добавить в любой момент. LongbowMan:
» Evernight / Evernight
» Записки Стратега / Все конкурсы - одна большая карта
Стратег:
Agren: Люто двачую этого оратора. Варкрафт уже досконально изучен, и по-новой изобретать велосипед на каком-нибудь забагованном Creation Kit'е для Скайрима или редактора для SC2 не охото (особенно не хочется снова тратить на это дело по 2-3 года). А сюжеты лучше вообще сделать в виде книг, а адаптировать их в картах - это сложная задача. Взять хотя бы мой сценарий. Там очень много деталей и диалогов, и обрезая их для уменьшения работы и упрощения адаптации - получится лютое говно без смысла. Хотя придумать какой-нибудь спин-офф можно, но всё же... Тоже самое и с книгой Стратега, я полагаю. Не вместится ни в кампанию, ни в этот проект.
» Записки Стратега / Все конкурсы - одна большая карта
» Записки Стратега / Все конкурсы - одна большая карта
Ред. Doflamingo
» WarCraft 3 / Культ Проклятых I
terribledamage: Also, я зашел сюда через гугловский поисковик. Так что понятия не имею, о каком некропостинге может идти речь :3
А не, не надо уже говорить. Убедился, кто автор.
» WarCraft 3 / Культ Проклятых I
» WarCraft 3 / Культ Проклятых V
Странным только показался момент беготни Нер-Зула за Стивеном (Стивеном, а не Стефаном, ага, надмозги). Выглядело забавно.
» WarCraft 3 / Культ Проклятых II
» WarCraft 3 / Cosmos Eye
» XGM Конкурсы / «32x32» - результаты судейского голосования
» WarCraft 3 / Удалил
» WarCraft 3 / Ультра-Башня
» WarCraft 3 / Тьмы вернулась
» WarCraft 3 / Машинима
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Buildings
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»
Ред. Doflamingo
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» Journey / Путешествие. Глава 1. Исконные земли.
Ред. Doflamingo
» Journey / Путешествие. Глава 1. Исконные земли.
» Journey / Глава 3. Темный лес.
» Фильмы / прикольное видео
Видать у тебя пердак порвался от этого, раз заметил.