16

» WarCraft 3 / Юниты странно себя ведут

пути выстраиваются по ключевым точкам, которые могут лежать вне прямой, но обычно такое не наблюдается, какая-то особенность именно твоей карты, видимо
16

» WarCraft 3 / Юниты странно себя ведут

это на одной линии только? смещение линии вверх-вниз на что-нибудь влияет?
16

» WarCraft 3 / Как убрать порчу с мини карты?

достать UI\MiscData.txt из war3patch, изменить FogColorBlightMask=0,63,63,64 на нужные числа, вставить по тому же пути в карту
16

» WarCraft 3 / Способности союзников

ну, по сути да, редактирование памяти
видеть золото выделенного - стандартная фича обсов, например
16

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Монитор 4:3 == проблемы с размещением графики и реальных объектов, тоже известный баг
16

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

чини то, не знаю что. Выпустить должны фикс, а до тех пор никто не знает, что делать, по большому счету
16

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

отлично, а теперь следи за пальцами - текстуры нормальны в 28 и сломаны в 29. Вывод?
16

» WarCraft 3 / Есть ли функция, которая возвращает стоимость юнита?

эээ
ну пожалуйста clotPh
function GetUnitIDGoldCost takes integer id returns integer
	local integer a=GetUnitDataDefByIdCaching(id)// можно и без кэишнга
	if a>0 then
		return RMem(a+0x20)
	endif
	return -1
endfunction
16

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

неверный путь к текстуре удаляет модель целиком. повторяю - известный баг в алгшоритме BLP
16

» WarCraft 3 / Обход античита Unrize

да я уже придумал технику отсева любого антихака, главное, чтобы хакеры до неё не додумались. Хотя там руки тоже прямые нужны, и знания соответствующие
16

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

когда игра перестанет запускаться на 32 битах, тогда и уберут
вообще много жалоб на низкий фпс на картах типа легиона
16

» WarCraft 3 / Обход античита Unrize

если кто-то напишет синхронизатор, который успешно симулирует фейковое изменение состояния игры на протяжении всего матча, этому парню явно следует подаваться куда-то еще, а не заниматься хакингом 20-летней игры :O
16

» WarCraft 3 / Обход античита Unrize

какая подмена пакетов, если речь о синзхронизации игрового состояния?)
16

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

orc01:
Так ни у кого траблы с невозможностью выбрать юнита нет?
квадратный экран? там траблы с 4:3
16

» WarCraft 3 / Echo Sabre(Dota item)

там банально максимальный ас выдается на один удар и всё
мх чисто для запуска кд визуального
16

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Ничего не поправили, что было сломано в 29бета, еще и добавили новых багов
к а е ф
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

"по-идее" никак не связано с реальностью, они явно поменяли алгоритм подгрузки имени юнита, чтобы учитывать таких одиночек, поэтому наверняка без хука не обойтись, а с хуком можно и сейчсас самим, было бы желание
Сложного нет, просто муторно - имя востребовано в ряде игровых инстансов, но реально важны только GetUnitName, рендерер панели и рендерер окна героев, т.е. от 3 хуков + какой-то костыль для указания, кто как зовется, скорее всего - отдельная хештаблица, чтобы с хендлом работать
а что с векторами?
16

» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах

естественно, при смерти все бафы снимаются еще до того, как будут вызваны триггеры. Так что бафов ты там не найдешь никогда.
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

А, вижу SetUnitNameAll, окей. Многие новые нативки принимают именно объект, а не ID, чтобы проверять тип
16

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

так лениво было второго юнита такого же создать рядом?) именно