Кто поменяет локальные сервера на зарубежные? Ради пинга в соточку? Или ради новых полигонов? Слава богу, есть куча модов с кастом моделями высокого разрешения.
Объясню проще - у меня есть карта, в которую хотят играть люди. Люди пойдут за картой, а не за игрой, в которой они эту карту играют, ведь там её не будет. Вот и всё. Никому не нужен графон, если играть не во что. А спорить с дотой ни одна кастомка не доросла.
А можно ли сделать бафф отрицательным или положительным? Например, бафф от от скилла "Рев" друида. По идее это положительный бафф, а если сделать дебафф (там отрицательный реген, мана, защита, урон), то все равно это дебаффом то не будет. У меня вот есть автокастовый скилл дриады "Рассеять чары", вот она рассеивает эти бафы с врагов. Глупо.
Ну, поплывут карты, которые использовали целое-хендл от таких событий вместо алиаса самого события. Их, конечно, по пальцам пресчитать, но всё же. Зачем близы ломают легаси в очередной раз - нипоняяятно. Слабые разработчики, видимо
Поднимать скорость бега выше 522 нельзя по причине устаревшей системы поиска пути, вот если они её переделают.. но это мечты имхо
У эффектов есть причина быть хендлами, у структуры абилок - нет. Костыль какой-то очередной
Боже мой, как вы живете? От новых нативок в игре появятся новые игроки? Да дай бог, чтобы старые-то вспомнили, что существовала такая игра, и что они когда-то в неё играли. Как можно радоваться подобным мелочам, словно это новая игра с большим будущим?
По теме - малая часть от всех сеттеров-геттеров, что ожидалось. Лучше, чем ничего, но до полноценного агрегата еще годы работы в таком темпе.
Чисто теоретически методы обхода есть, но углубляться не буду. Практически - убить читы из паблика более, чем достаточно. Если будут закрытые читы, то и хай с ними, лишь бы не у каждого второго
Потому что кодерам близзард это было не нужно. Всё создается строго по необходимости. Вон, нет даже нативного поиска предмета у юнита, самому перебирать надо. Аналогично с подсчетом юнитов в группе, слиянии групп и т.п.
не работают, каждая ячейка панели регистрирует один хоткей, если скилл не входит на панель, регистрация отменяется
лимита на кол-во абилок не существует, это как хештаблица
Ну технически еще есть какие-то активные моддеры, кто создает карты под новые патчи, развивают, если быть точным. Т.е. человек 10-20. Понятное дело, что все полимеры уже всё, и я сам максимально негативно отношусь к этой движухе по причине её бесперспективности. Мемхак - дорога к хоть какому-то будущему, но по понятным причинам официалы уперлись рогом.
Пойдут на наши требования - зашибись. Продолжат вводить бесполезный мусор - ну, ничего и не меняется для нас. В любом случае - хуже уже не станет.
Конкретно 29 уже скомпонован и в него уже не будут добавляться новые возможности из тех, что вы тут могли накидать. Ждать придется. А я всё никак не могу выкроить время на сборку всех функций из мемхака, чтобы скинуть им на будущее. Эх.
Все иллюзии попадают на карту уже иллюзиями. В движке в этом плане проблем нет никаких. Для фикса нужно вписывать дебаг и смотреть, кого проверяют и что возвращает.
Никогда никаких проблем не было
IsUnitType(u,UNIT_TYPE_HERO) возвращет true ТОЛЬКО для героев, это фишка такая
иллюзии-герои включаются в фильтр через IsUnitIdType(GetUnitTypeId(u),UNIT_TYPE_HERO)
не стоит загадывать, там скорее будет тонна сеттеров геттеров, из-за чего производительность еще слегка просядет. если они не переработали виртуальную машину
ну, раз уж вы тут все собрались, скиньте мне в приват по паре самых зло.. неприятных багов варкрафта, которые вы бы хотели видеть исправленными в новом патче. Про нативки я сам напою сколько угодно, а списка багов у меня под рукой точно нет. За спрос не бьют, в любом случае.
» WarCraft 3 / патч 1.29
» WarCraft 3 / патч 1.29
Объясню проще - у меня есть карта, в которую хотят играть люди. Люди пойдут за картой, а не за игрой, в которой они эту карту играют, ведь там её не будет. Вот и всё. Никому не нужен графон, если играть не во что. А спорить с дотой ни одна кастомка не доросла.
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / патч 1.29
» WarCraft 3 / SetItemName - баг?
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
У эффектов есть причина быть хендлами, у структуры абилок - нет. Костыль какой-то очередной
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Анти обзор
» WarCraft 3 / Почему в GenericUnitEvent отсутствуют некоторые события?
» WarCraft 3 / Можно ли изменить бонусы, способности предмета?
лимита на кол-во абилок не существует, это как хештаблица
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Ред. DracoL1ch
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Пойдут на наши требования - зашибись. Продолжат вводить бесполезный мусор - ну, ничего и не меняется для нас. В любом случае - хуже уже не станет.
Ред. DracoL1ch
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Ред. DracoL1ch
» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion
» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion
IsUnitType(u,UNIT_TYPE_HERO) возвращет true ТОЛЬКО для героев, это фишка такая
иллюзии-герои включаются в фильтр через IsUnitIdType(GetUnitTypeId(u),UNIT_TYPE_HERO)
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Невидимые здания
» WarCraft 3 / ОЧЕНЬ СРОЧНО ПРИЧИНЫ ФАТАЛА ПРОШУ