10

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

ух, жёсткий столбец "Игровые данные"...
раскрыть
проще было бы прикрепить .xls, чем писать всё это тут
так как потом всё равно переписывать
все эти данные, расположенные хаотично и в строчку... неудобно сравнивать
хм... а как мечник сбивает вертолёт? щит кидает или меч?...
не будет же вертолёт подлетать к нему на расстояние вытянутого меча
10

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Во-первых, треть: полночь и ночь. Но можно к этим двум прибавить сумерки.
хм.. надо меньше в аддоны мне играть...
рассвет-утро-день-закат-первая стража-вторая стража
стандартная невидимость работает на первой и второй стражах...
ход бездействия - это серьёзно потеянные позиции в бою и, за частую, в экономике~SomeFire:
Можно спрятать юнита и вылечить его полностью.
проще засесть им в деревне/оазисе и в 4 раза быстрее лечиться
SomeFire:
Делать передвигающуюся армию невидимок однозначно нельзя.
а если бойцу ещё дать абилку неуловимый и удар в спину... получится ночной ужас ;)
а разве кто-то собирался делать первоуровневых передвигающихся невидимок? в 3 варе таких нету..
им и невидимости в лесу хватит... по ночам
SomeFire:
Либо ждут ход и получают невидимостьв любое время суток,
в пустыне, днём... песчаный эльф за 4 часа зарылся в песок...
SomeFire:
либо невидимое передвижение, но только в полночь и ночью.
я именно это и предлагаю...
SomeFire:
С какой радости?
действительно, с какой.. когда писал, думал что повышение резистов только к физическим атакам...
в любом случае, в варе есть такая неуязвимая армия (если не трогать кастера), так что вполне можно добавлять, но требований у этой абилки должно быть много(уровней 3-5 после макса)
плюс, "и ничего не делал" - значит также, что он не был атакован(хотя лучше сделать условие на замедление или % от макс хп)
SomeFire:
будут просто сливаться под ударами неуязвимых.
если кастера вынести, бонус слетает в любом случае
для этого удобно использовать неуловимые и невидимые войска
да и двигать такую пачку по карте будет не так просто: уязвимый ход-простой с неуязвимостью-уязвимый ход-простой с неуязвимостью...
на дневные, ночные и нейтральные
есть ещё теневые...
Эльрат:
я пока думаю сделать способности в основном на стандартном формате.
ищи абилки без добавки [dummy]
я так в стандартные кампании новых юнитов вводил, убирая все абилки с дамми - работало без багов(хотя иногда забывал добавить картинки самих юнитов... но это не мешало, тк их можно и потом добавить)
10

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

Половину игры у тебя будет невидимая армия.
четверть + 1 ход бездействия таким юнитам, так как SomeFire:
если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
но это если не увеличивать кол-во ходов в день...
SomeFire:
получится неуязвимая семёрка юнитов
которую кокнут маги(мистическая, огненная и атака холодом) + не двигающийся и не атакующий герой
кстате, не 7, а 6(герой бонуса не получает)
10

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

и если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
О_о тогда смысла в невидимости не будет, да и ночь коротка...
добычу ресурсов рабочими можно сделать с помощью hunts ability в аддоне The Haunted Woods(там боец получает голд и опыт, стоя в болоте)
насчёт артиллерии - есть абилка WEAPON_SPECIAL_DISTANT_ATTACK (value=0 apply_to=opponent) - снижает кол-во атак обороняющегося до 0
аура защиты паладину - ABILITY_SHIELD INTENSITY (интенсити - переменная) - повышает резисты союзникам вокруг
вызов элементаля(голема) на 1 ход - это слишком мало, мб 2-4 хода?
горному королю можно дать атаку с замедлениением за счёт меньшего кол-ва ударов
чародею крови можно дать единичную атаку "огненный слолб" с EXPLOSIVE/EXPLOSIVE_UNPROTECTED абилкой
мастер клинка - абилка неуловимый
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
раб - доп атака дальнего боя, но только при защите =)
оркам нехватает абилки берсерк.. но не на 30, а на 2-3 повторения(бугай, мастер клинка, охотник за головами)
грабёж можно достать из аддона The Haunted Woods, абилка pickpocket(ворует голд у хозяина атакованного юнита, но можно и просто давать)
вурдалаки... вампиризм неоч будет, мб ABILITY_MURDERLUST? (лечит хп после каждого кила)
некромант, абилка 2... чистый "наскок" получается
рыцарь смерти: исцеление... но только на нежить; гальванизация - можно дать WEAPON_SPECIAL_PLAGUE_TYPE_LOTI Soulless или обычную чуму
rороль vертвых - аура резиста к физическим атакам или только герою, или же, ABILITY_FREEZING_AURA
повелитель могил - ABILITY_THORNS; а москиты - рэнж атака с вампиризмом(можно ещё добавить абилку swarm туда)
горный великан - как-то усиливать урон/давать на время абилку first strike, когда он в лесу
лесной дракончик - дать атаку, доступную только в защите при нападении магией.., хотя как настроить фильтры таких атак я хз
охотник на демонов - вместо крепкой защиты, повышать защиту на местности(уклонение).. или это и имелось в виду?
[effect]
apply_to=defense
replace=false
[defense]
frozen=-4 и тд
жрица луны - ABILITY_MARKSMAN_LEADERSHIP и вместо звездопада - рэнж атака с абилкой WEAPON_SPECIAL_STORM
хранитель рощи - 4 энта из леса или любой местности?(1 клетка леса на 4 энта); покой - лечение только хп всех союзников вокруг
названия абилок из аддона Legend_of_the_Invincibles, кроме pickpocket и hunts
единственная проблема - не идёт опыт с юнитов, атакованных сплэшем(опыт только с главной цели; абилки клив, сварм, эксплозив, и тп)
есть ещё абилки типа WEAPON_SPECIAL_MISORCIA (This attack does double damage to orcs), там фильтр на расу и множитель менять удобно multiply=2
10

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

возможно ли реализовать способность Банши захватывать чужое тело?
примерно так:
[event]
name=attacker hits
first_time_only=no

[filter_second]
ability= ид абилки
[/filter_second]
условия-действия
[/event]
глянь в аддонах файлы abilities_events.cfg
abilities_events.cfg
из аналогов - в кампании Legend_of_the_Invincibles есть абилка purify, которая при убийстве нежити, создаёт рандомного* живого бойца на твоей стороне
(но лидеры получаются без трэйтов, могут нанимать войска и имеют нулевое содержание)
Но сокрушение же срабатывает уроном по всем вокруг.
в той же кампании абилки cleave и explosive
10

» Battle for Wesnoth / Баланс рас Warcraft III для мода

сделать два типа деревень: одни восстанавливают хп юнитам
есть оазисы, только восстанавливающие хп
SomeFire, по умолчанию не могут, но можно прописать отдельно в юните или изменить/создать новый тип движения
[movement_costs]
[defense]
10

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

у него походу где-то 40-50% шанс попасть...
Шанс попасть по цели зависит от защиты цели в клетке, где он стоит ( у эльфов в лесу 70% защиты, у гномов в горах 70% => шанс попасть по ним будет только 30%)
и от способностей, например:
снайпер - шанс попасть не может быть ниже 60%;
магия - всегда 70% (даже если без этой способности шанс 71-100%);
+ иные способности из аддонов ( например STRUGGLE из Legend of the Invincibles, снижает точность цели на 10%, атакуемой цели)
10

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
Это всё там можно реализовать, а в некоторых кампаниях уже давно есть.
Разве что повышение хар-к всем юнитам на карте... одним действием этого не сделать, но тоже реально (event на юнит нанят/призван, а апгрэйд за счёт меню в правом клике мыши и/или при входе в область).
Другие строения делаются также - благо можно прикреплять события к кампании(-ям), а не только к карте.
Но для мультиплэера вэстнот как-то не подходит, если пробовать вводить рпг элементы(инвентарь, не короткие квесты и тп) - долго, сложно настроить баланс и не просто отловить баги и дырки в расчётах.
10

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат, с этим у меня грустно... я обычно сыграю в карту, а потом открываю её в блокноте и ищу понравившиеся элементы (подбор предмета, добавление абилки, изменение рельефа, создание юнита с заданными доп хар-ками и проч), благо там всё просто и понятно.
поверхностный осмотр оф сайта мне не помог(слишком много текста на англ... %).
Как по мне, так проще изучать аддоны - там много интересный вещей можно найти и освоить.
Главное - понять схему построения кода карт-юнитов и подключение игровых файлов к игре(для этого достаточно будет глянуть пару кампаний в data\campaigns\ или userdata\data\add-ons\ если качал их).
Кстате, там можно хоть на полностью поменять кампанию, а сэйвы, сделанные до изменений, будут работать. нужно только держать сэйв на неизменённой карте, в которой будет указана следующей картой изменяемая. С юнитами также - все старые останутся прежними, а новые созданные(нанятые) будут обновлены([advancement] добавятся к старым юнитам, если не ошибиться с id и require_amla, а то добавятся но работать не будут), тк данные о юните сохраняются в сэйве вплоть до полученных лвлов( т.е. все [advancement] и каждый килл с абилки пожиратель)
10

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат, нету, не рисую
хотя, опыта достаточно для создания простых кампаний, но по принципу лего (недастающие элементы брать из уже созданных)
10

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Эльрат , только правлю аддоны(юниты из других кампаний добавляю/абилки перекидываю и тп) по принципу лего
10

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Патиссончик, вообще-то доп лидера достаточно легко ввести
я в 1 кампании, в действиях, в случае выиграша, добавил действияе на смену хозяина лидера союзника - и в след карте уже спокойно нанимал войска этим лидером
а вообще - глянь кампанию Saving Elensefar (аддон)
оч советую Legend of the Invincibles (долгая, но интересная)
10

» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0

патч 1.5.3 старовский инвентарь рабочий, хотя "ц" хоткей остался
+теперь рабочие добывают по 6 ед. газа из богатых веспеновых гейзеров, а не по 8 ед.
10

» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0

кстате, баг с полностью нерабочим старовским инвентарём наблюдается только на ру аккаунтах (такие карты как haven forces, notdso, айурский шеф-повар, и тп)
у иностранцев они работают работают нормально
также снижение шейдеров заметно снижает Ваши лаги в игре(у меня на средних шейдерах и ультре на остальном лагов стало заметно меньше, до этого играл на высокой графе. общее снижение фпс после патча примерно в 1.5-2 раза + лаги и ожидание лагов других игроков)
10

» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0

хорошее обновление - треть кастум карт неиграбельна(Харгард: А еще не робят Item Container'ы -_-)
баги с эффетами
увеличенное кол-во ошибок и тд...
в общем, есть где развернуться
*запуск старика стал дольше, ускорения производительности пока не ощущается,.. фпс теже ~60 что и раньше
но карты теперь проще просматривать
и есть список уже созданных кем-то карт(как в варике)
10

» StarCraft 2 / Создание многоуровневой способности

карту бы как пример ещё сюда.. (создание простой способности аналогично гуи триггерам в варе.. просто ужос)
10

» Key To Survival / Key To Survival

C:\KeyToLife\ - сюда сохраняется пароль от героя в карте Ключ к жизни
xgm.ru/forum/showthread.php?t=35057 (в данной теме лежит старая версия)
10

» WarCraft 3 / Армия Альянса. Городские Казармы

просто у меня в разработке 1 карта, где нужно неск декораций(или юнитов) орудий пытки с анимацией...
10

» Diablo / Diablo 3: крафтинг

переработка ненужных вещей в сырьё... в Hellgate London это было, и тоже экономило место