13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

DEMO

tobyfat50's Asian Garden
Тени, конечно, не удалось показать во всей красе, позже постараюсь выложить ещё несколько скриншотов, а потом и версию для скачивания.

Здесь можно получше разглядеть тени

Загруженные файлы
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

karaulov, выложу, как только выпущу версию 1.0, а для этого мне нужно реализовать все пункты, которые я указал для основой версии, кроме карт нормалей.
А по поводу вышеописанной проблемы мне уже объяснили, что я не так делал, завтра буду исправлять.

Готово!
13

» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)

Оказалось там не все функции для работы с входными данными присутствуют, нужно будет писать свою библиотеку, либо ждать новую версию библиотеки Александра.
13

» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)

Что насчёт камеры от третьего лица и вращения камеры мышкой (можно сделать постоянное вращение, либо только при зажатой кнопке мыши) + перемещение на WASD? Очень хотелось бы увидеть именно такое управление. Всё это можно реализовать с помощью Return Bug.
Все нужные функции реализованы здесь: xgm.guru/p/wc3/179146#lastpost
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

alexprey, уже учитывается, он сам на себя тоже может откидывать тени.
Вот немного подправил перехват объектов и тени (теперь точно мягкие):
Но забыл восстановить стандартный цвет источника света, можно заметить по различию освещения скелета дракона
Подправил освещение, но всё-ещё не учитываются точечные источники света.
Но на данный момент существует одна очень серьёзная проблема, не позволяющая переносить тени в основную версию:
раскрыть
13

» Пещера Платона / Пещера Платона

Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
Или поискать в сети текстуры скайбоксов, например, эта неплохо бы смотрелась: www.keithlantz.net/wp-content/uploads/2011/10/skybox_texture.jpg
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Кристофер, конечно регулируется.
Bornikkeny:
С glow фонарем что-то не то... :D
Просто не восстановил прозрачность перед рендерингом, потом исправлю.
так получается на стандартных моделях не будет работать?
Сейчас уже ничего самостоятельно прописывать не надо, просто расставляете любые декорации и юниты, даже с нестандартными моделями, на сцене и запускаете игру, все эти модели будут откидывать тени.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Shadow Mapping Test

Не обращайте внимание на FPS, он такой низкий только при записи, на самом деле он не отпускается ниже 60.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

16GB, 60 fps. Но это пока без улучшения графики, хотя, если постараться, то можно и после добавления шейдеров оптимизировать так, чтобы fps не уменьшился.
Простите, удалил, так как не туда запостил
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Кстати, вот пример того, как выглядит моя старая карта после переноса на RenderEdge (пока без графических улучшений и пост-эффектов) + демонстрация одной из предстоящих фичей:
13

» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)

Bornikkeny, таких программ довольно много, лучше самостоятельно погуглить.
Вот что советуют на iCCup: Replay Seeker + Simple Camera
13

» WarCraft 3 / Не работает .mix

Borodach, значит нужно спрашивать у автора, в чём может быть проблема. Сейчас позову его.
Похоже, текущая версия несовместима с 32-битной версией Windows, так как используются неподдерживаемые функции.
13

» WarCraft 3 / Не работает .mix

Borodach, ничего не надо класть в папку с варом.
ENAleksey:
Что за .mix? Откуда взял? Чем он является, динамической библиотекой или .mpq архивом?
13

» WarCraft 3 / Не работает .mix

Что за .mix? Откуда взял? Чем он является, динамической библиотекой или .mpq архивом?
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

alexprey, это и есть стандартные модели. В дальнейшем пользователю ничего не нужно будет делать, тени будут сгенерированны автоматически для каждого объекта.
13

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

alexprey, да, Shadow Mapping.
На картинке в карту теней рендерятся три меша (у модели паладина две поверхности).
Пока каждый меш нужно вручную добавлять, но дальше буду автоматизировать и оптимизировать процесс.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

можешь указать пути файла и строки иконки ?
Зачем? В первом комментарии 8gabriel8 уже всё написал.
13

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

SinGleKentoSik, размер данной иконки прописан в game.dll, его можно изменить, перехватив адрес соответствующей переменной в памяти игры. Иначе никак, у неё нет модели, просто рисуется спрайт, либо квад, на который накладывается текстура.
Загруженные файлы