karaulov, выложу, как только выпущу версию 1.0, а для этого мне нужно реализовать все пункты, которые я указал для основой версии, кроме карт нормалей.
А по поводу вышеописанной проблемы мне уже объяснили, что я не так делал, завтра буду исправлять.
Оказалось там не все функции для работы с входными данными присутствуют, нужно будет писать свою библиотеку, либо ждать новую версию библиотеки Александра.
Что насчёт камеры от третьего лица и вращения камеры мышкой (можно сделать постоянное вращение, либо только при зажатой кнопке мыши) + перемещение на WASD? Очень хотелось бы увидеть именно такое управление. Всё это можно реализовать с помощью Return Bug.
Все нужные функции реализованы здесь: xgm.guru/p/wc3/179146#lastpost
alexprey, уже учитывается, он сам на себя тоже может откидывать тени.
Вот немного подправил перехват объектов и тени (теперь точно мягкие): Но забыл восстановить стандартный цвет источника света, можно заметить по различию освещения скелета дракона
Подправил освещение, но всё-ещё не учитываются точечные источники света.
Но на данный момент существует одна очень серьёзная проблема, не позволяющая переносить тени в основную версию:
так получается на стандартных моделях не будет работать?
Сейчас уже ничего самостоятельно прописывать не надо, просто расставляете любые декорации и юниты, даже с нестандартными моделями, на сцене и запускаете игру, все эти модели будут откидывать тени.
16GB, 60 fps. Но это пока без улучшения графики, хотя, если постараться, то можно и после добавления шейдеров оптимизировать так, чтобы fps не уменьшился.
Кстати, вот пример того, как выглядит моя старая карта после переноса на RenderEdge (пока без графических улучшений и пост-эффектов) + демонстрация одной из предстоящих фичей:
Borodach, значит нужно спрашивать у автора, в чём может быть проблема. Сейчас позову его.
Похоже, текущая версия несовместима с 32-битной версией Windows, так как используются неподдерживаемые функции.
alexprey, это и есть стандартные модели. В дальнейшем пользователю ничего не нужно будет делать, тени будут сгенерированны автоматически для каждого объекта.
alexprey, да, Shadow Mapping.
На картинке в карту теней рендерятся три меша (у модели паладина две поверхности).
Пока каждый меш нужно вручную добавлять, но дальше буду автоматизировать и оптимизировать процесс.
SinGleKentoSik, размер данной иконки прописан в game.dll, его можно изменить, перехватив адрес соответствующей переменной в памяти игры. Иначе никак, у неё нет модели, просто рисуется спрайт, либо квад, на который накладывается текстура.
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
DEMO
Здесь можно получше разглядеть тени
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
А по поводу вышеописанной проблемы мне уже объяснили, что я не так делал, завтра буду исправлять.
Ред. ENAleksey
» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)
Ред. ENAleksey
» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)
Все нужные функции реализованы здесь: xgm.guru/p/wc3/179146#lastpost
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Вот немного подправил перехват объектов и тени (теперь точно мягкие):
Но забыл восстановить стандартный цвет источника света, можно заметить по различию освещения скелета дракона
Но на данный момент существует одна очень серьёзная проблема, не позволяющая переносить тени в основную версию:
Ред. ENAleksey
» Пещера Платона / Пещера Платона
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Bornikkeny:
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
WIP
» WarCraft 3 / Проблема с важной программой
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Shadow Mapping Test
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. ENAleksey
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
Вот что советуют на iCCup: Replay Seeker + Simple Camera
Ред. ENAleksey
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
Ред. ENAleksey
» WarCraft 3 / Не работает .mix
Похоже, текущая версия несовместима с 32-битной версией Windows, так как используются неподдерживаемые функции.
» WarCraft 3 / Не работает .mix
ENAleksey:
» WarCraft 3 / Не работает .mix
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
На картинке в карту теней рендерятся три меша (у модели паладина две поверхности).
Пока каждый меш нужно вручную добавлять, но дальше буду автоматизировать и оптимизировать процесс.
Ред. ENAleksey
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Work In Progress
» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )
» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )
» WarCraft 3 / Изменение менюшки