1

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Kageoni
Метод: желательно GUI, но можно и cJass
MUI: Не обязательно
Цель: Смотрите в описании спелла. Я совсем отчаялся, поэтому обратился сюда, так как нет идей по реализации этого скилла.
Количество уровней: 1
Описание: Способность персонажа, используя которую ты исчезаешь в любой указанной тени, и после этого ты способен выйти из любой тени, находящейся в радиусе 1200 от тени, в которую ты прыгал до этого. Например, ты прыгнул в тень дерева, и теперь можешь вылезти из любой тени в указанном ранее радиусе вокруг этого дерева. НО если ты запрыгнул в тень юнита, то ты также способен выйти из любой тени вокруг юнита в радиусе 1200, но при этом нужно учесть, что юнит может перемещаться. Потом если ты все таки вышел из тени юнита-противника, то ты наносишь ему урон. А если юнит, в тень которого ты прыгнул, погиб, то ты способен вылезти из любой тени в радиусе 1200 вокруг того места, где умер наш юнит. Также время нахождения в тенях ограничено - 35 секунд скажем. Кстати, если я непонятно написал, то запрыгнув в тень, ты сам решаешь, когда вылезти, но если прошли эти 35 секунд, то тебя выкидывает из тени, в которую ты запрыгнул или же, если этой тени больше нет, то из тени, которая ближайшая от того места, где исчезла наша тень, в которую мы запрыгнули (ближайшая в радиусе 1200). А если в момент исчезновении той тени, в которую мы запрыгнули, в радиусе 1200 нет ни одной тени, то наш герой умирает. Нырять в тень можно с радиуса не более чем 120. Как то так :)
Технические характеристики: Перезарядки нет, Манакост - 150, Урон по противнику при выходе из его тени - 2*(STR+AGI),
p.s. некоторые сейчас начнут говорить, что тень это всего лишь графика, обратиться к ней через редактор нельзя и т.п. Просто суть скилла в перемещении между тенями и важно создать описанный визуальный эффект, а как это будет сделано уже не так важно. Надеюсь описание не сочтут за "художественное".