22

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

Nosferoh, применение у моделек может быть самое разное, в том числе и отображение каких нибудь чар на оружии)
22

» WarCraft 3 / MDL/MDX конвертер/просмотрщик на JS

Garret, Было бы очень круто, если бы ты выложил его в виде проги, с поддержкой стандартных текстурок прямо из mpq архивов игры)
22

» WarCraft 3 / MDL/MDX конвертер/просмотрщик на JS

Garret, модел вьювер очень понравился, особенно отображание риббонов и хвостов, жалко только, что стандартные текстурки не отображает(
22

» WarCraft 3 / Чёрный лёд

Все эффекты крайне рекомедую смотреть в редакторе или игре, ибо бОльшая часть всей красоты отображается только там)
22

» WarCraft 3 / Предметы - Осколки

KaneThaumaturge, мог бы и аттачи делать, но мне лень возиться с геометрией, эффекты делать куда проще)
22

» WarCraft 3 / Рунические щиты

Эльрат, у меня на харде лежит пара недопиленных моделек на тему Воргенов и Гилнеаса, все никак руки не дойдут допилить их)
22

» WarCraft 3 / Рунические щиты

Clamp, ну да, и правда чёт сильно яркий получился, щас альфы добавлю чутка.
Поправил яркость у зелёного)
22

» WarCraft 3 / Забагованная моделька

Принятый ответ
Мда. Короч сам разобрался, такой странный эффект возникает, если в максимальных границах модели выставить отрицательное значение.
22

» WarCraft 3 / Эфирная магия

A.W.K., спасиб) там не текстура, а источник частиц типа "хвост" (это когда частица не вылетает, а растягивается от точки спавна частицы до конечной точки полёта), много много таких маленьких "хвостов" разлетающихся от центра образуют такие эффекты)))
22

» Heaven's Gallery / Реколор эффектов

Риббонами у меня реализован след оставляемый некоторыми моими снарядами. Лучи гораздо проще сделать источником частиц с флагом "хвост")) А вообще для того чтоб риббоном что то красивое сделать надо шарить в анимировании, а я ток самые элементарые неинтересные анимки умею.