6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

fenathesnake: Хорошо что кому-то помогает, только не забывай что после использования некоторых функций, карта будет запускаться только из под YDWE и специальной платформы.
Если сделаешь полезные примеры (например, работу с фреймами) я добавлю их в каталог.
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

x10azgmfx: Вряд-ли они будут что-то воровать, они бы тогда и по поводу доты не стали договариваться, тут скорее дело в менталитете а не в популярности карты.
Перевести наверное надо будет, но опять-же, кто-то верит что лич сам сидел и переводил?
Если уж в снг некоторые азиатские карты переводили без спроса на русский и английский, то китайцы наверняка смогут спросить автора и потом сделать перевод.
Хз зачем китайцам xgm вперся если среди них даже англоговорящих весьма мало.
Xgm же такой ценный ресурс для китайцев, настолько ценный что целое снг комьюнити в котором сборная солянка из всех русскоговорящих, сейчас стоит перед выбором - Ирина бот или надеется на то что китайцы всё принесут на блюдечке?
6

» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3

Будет лучше если сделать больше вариантов игр (придумать свои, а не только из сериала) и потом сделать рандом из нескольких игр на каждый раунд.
Так же сделать так чтобы угадать раунд было невозможно пока его не объявят, но при этом вы должны набрать людей в команду до объявления, как и в сериале они не знали до конца.
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

SomnusUltima: Ок, действительно не работает, получается что на данный момент карты из под YDWE будут работать только на unirpg т.к eurobattle использует 1.28 и тоже не годится.
Это безусловно breaking news, имеющие большое значение, но мне есть что сказать по этому поводу.
Делать карты с расчетом на то что в них будут играть на "ирине" и айкапе - просто унизительно, кого-то правда устраивает мысль что он делает карту для худшей платформы которой плевать на кастом карты кроме доты и двух десятков калек с ирины?
Да я лучше ничего не буду делать чем пойду на это, за евробатл конечно обидно, но в глобальном плане это всё мелочи.
Если уж и делать карты в наше время, то с надеждой на unirpg, потому что там будет действительно новая эра для талантливых людей.
Я не могу гарантировать что платформа точно запустится или что это будет хотя-бы в ближайший год, но в отличии от того же warcis - платформа unirpg существует.
Вы можете прямо сейчас зайти на сайт и скачать её, она вполне рабочая, там в данный момент не работает только статистика, донат, ну и разумеется там нет хороших серверов, всё остальное можно пощупать и принять своё решение, верить им или нет.
Хотите играть всю жизнь на ирине - ваше дело, лично я поверю тем кто поверил в карту лича (признак здравого ума, в отличии от айкапа) и тем чья платформа успешно существует уже несколько лет на территории китая. Даже если ставка не сыграет, я не буду сильно разочарован, потому что карту можно будет вбросить на китайские платформы.
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Balthazar: Так ничего не смущает в этом моменте? Если даже видео от очень сомнительного канала обучает лучше чем любые статьи на xgm.
Не зря же говорят что есть учителя от бога, значит разница между ними всё таки существует.
Всё что надо было сделать - Найти хорошего учителя который сделает норм статьи или видео.
Грубо говоря - научи меня, а я потом научу всех. Хотя тут скорее всего немаловажная проблема в иллюстрациях, ведь текст на сайте выглядит совершенно не так же как твой код в редакторе, из-за чего требуется больше напрягаться чтобы правильно обработать информацию.
Хотя моё мнение - что каждый должен заниматься своим делом и всё-таки нужно объединяться чтобы создавать совместные проекты.
А не как это всегда было - кто умеет кодить тот и выпускает карты, а остальные стоят в сторонке.
К сожалению умение кодить и делать хорошие карты - совершенно разные вещи, поэтому большинство карт мертвы, ведь они такими были еще на стадии планирования.
мда жаль не будет работать на иринаботе или иккапе
Основания?
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Bergi_Bear: Да я не расстраиваюсь, я вообще после истории с проектом ничему не удивляюсь в геймерском комьюнити.
Большинство вещей протестировано, не удалось только всё связанное с платформой по очевидным причинам, например - онлайн сохранение, давно мечтал реализовать.
Я вообще не ожидал что смогу столько понять и даже фиксить разные косяки, для меня это в любом случае успех.
Balthazar: Весьма сомнительное мнение, взять тот же мой вышеупомянутый проект.
Я хотел сделать норм рпг потому что реально могу, нашлись хейтеры и тролли которые начали кусать за пятки, это предсказуемо и наверное даже "нормально" но знаете на что стоит обратить внимание?
На то что в противовес им не нашлось адекватов которые поддержали бы, хотя они существовали и тогда и сейчас.
Я хочу сказать что вы не можете просто брать и стебать гуишеров за то что они не понимают jass и не хотят на него перейти, ведь вы сами за все годы не создали адекватных условий для того чтобы гуишеры эволюционировали. Что сделали китайцы для своих нубов? YDWE. Что сделали снг и евро комьюнити? Стремные скучные статьи, во времена когда даже школьники снимали свои "гайды" по доте.
Я стал более менее понимать jass только благодаря видео от FadeS, причём сразу же, а до этого я много раз пытался обучиться по статьям с xgm и ничего не выходило.
Примерно тоже самое было с моделями, как только чел в дискорде показал - сразу понял что к чему.
Так что говорить про толпы гуишеров это тоже самое что возмущаться ситуацией в стране, вы же сами не пытаетесь ничего изменить. "Ну а почему я должен обучать толпы гуишеров-однодневок?" Не должен, просто сидите тогда дальше и говорите что варкрафт умирает а норм карт почти нет.
В этом мире никто никому не должен, но тем не менее появляется электричество, техника, интернет, дома не из веток и листьев. Потому что кто-то не захотел вечно кидать копье в мамонта и палку овцам, а кому-то удобнее считать что он тут не при делах вообще.
ScorpioT1000: Это так не работает, я не могу быть "один за всех" Сколько бы я ни сделал, вы всё равно продолжите обсуждать "в какие карты играют в китае"
Хотите сказать вам не достаточно перевода примеров и тд? Да вы даже не знаете что в одном из них допущена ошибка и он не работает.
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Сейчас выложу предположительно последнюю версию от меня.
Не вижу смысла продолжать обновления т.к активность фактически нулевая, а мне текущего перевода вполне достаточно, уже привык.
За всё время ровно ни одного комментария про сам редактор, ни реальных вопросов, ни обсуждений, ни репортов, даже никто так и не сказал работает ли у него color plygin.
6

» WarCraft 3 / Обновляемое замедление

Без примеров это практически невозможно понять, нет, я конечно прекрасно понял что имел ввиду ворон и все остальные, но не зная конкретных функций и правильности их применения я не смогу это реализовать, спасибо конечно за хорошие советы но увы, я новичок.
Не зря же существует фраза "Скажи мне – и я забуду, покажи мне – и я запомню, дай мне сделать – и я пойму"
Бтв читать старые статьи про jass в конце 2021 года это вообще забей, вот примеры от FadeS изи понимаются, да даже от китайцев с их YDWE нормально залетают.
6

» WarCraft 3 / Обновляемое замедление

Keparis9: Гениальное простое решение.
МрачныйВорон: Звучит хорошо, но без примера будет конечно сложновато. Я могу сохранить и выгрузить данные из таблицы, но не знаю как связать таймер и юнита, как потом проверить наличие таймера и даже не представляю как таймер перезапускается, потому что никогда таких функций не видел, есть создание, удаление, но не перезапуск.
6

» WarCraft 3 / Обновляемое замедление

ValdionWorld:
У меня всегда после добавления и удаления юнитов прибавляется число Handle.
ArhiMEN:
Вообще не понятно, как 1 глобальный таймер может помочь где даже локальные таймеры каждому юниту не до конца помогают т.к не понятно как им сбрасывать время.
6

» WarCraft 3 / Обновляемое замедление

А смысл его триггерным делать? Проблема то не решится никак, просто будет ситуация когда 2-3 ледяных скила подряд юзают разные юниты и всё равно дебаф будет сниматься в разное неподходящее время.
Тут нужен какой-то условный таймер для удаления замедла, чтобы когда юнит уже замедлен и снова получает замедление то этот таймер обнулялся и заново шел пока не перестанут кастовать и он не достигнет своей цели - очистить юнита.
Я вот не знаю как это нормально сделать, пробовал циклу обнулять переменную - работает конечно, но только пока цель - один юнит, видимо потому что цикл не отдельный каждый раз создается.
6

» WarCraft 3 / Обновляемое замедление

> Наверное лучший вариант, только никак не могу сообразить как лучше сделать продление бафа, а если замедление будет не вовремя очищаться это не есть хорошо.
Надо добавлять ауру юниту с целью сам воин, а когда удаляешь абилку удалять и бафф. Тогда бафф не будет висеть после удаления ауры.
Тут уже не в удалении дело.
У меня стоит так "близард падает на голову" если у юнита нет слоу бафа - даем ему ауру торнадо и через 2 сек убираем всё.
Но если на юнита падает вторая волна, очищение с первой его убирает, оно же с задержкой, вот тут и кроется проблема.
6

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

Это красиво только на словах, на деле же большинство карт вообще не выходят в свет из-за отсутствия должных навыков в jass. Причем, те кто умеют кодить - лучше сделают навороченную чушь или вообще ничего, чем помогут кому-то создать годный проект.
Люди в комьюнити настолько одичалые что считают что один человек должен уметь всё, хотя ни в одном крупном проекте вне warcraft 3 не существует подобного. Художник рисует, кодер кодит, это как раз нормально.
Так что концепт хоть и самая важная часть, но благодаря людям - абсолютно нерабочая.
Если бы YDWE существовал 10 лет назад в таком же виде как текущий JNGP, мы наверняка получили бы намного больше интересных карт, но увы и ах.
p.s даже не знаю как тс смог смотреть этот унылый канал целый месяц, даже слидан для своих видео играл в более интересные карты.
6

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

Enemy1PK, если он популярный, то это в 10 раз ценнее ваших знаний о редакторе
Ты серьезно сейчас обесценил труд разработчиков потенциально хорошего контента просто на основе того что чел на ютубе собирает по 10к просмотров но при этом является всего-лишь потребителем самых простых карт?
6

» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса

Шутки шутками, но я пожалуй соглашусь что немного странно на ресурсе который на протяжении долгих лет является чуть-ли не одним из столпов варкрафта (по крайней мере - для мапмейкеров) выкладывать рофлы про скучного, максимально казуального игрока.
С таким же успехом можно про айкап рофлить "Как делать доту для айкапа"
Step 1) Отказываемся от крутой карты лича.
Step 2) Нанимаем нубов-разрабов.
Step 3) Не можем пофиксить баги с курицей - уберем наземную, сделаем покупку сразу летающей.
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

ScorpioT1000:
Как это вообще произносится - Уай Ди Дабью И?
Я произношу - У дэ вэ е. Расшифровку не нашел.
Перевел почти все демо карты из "examples" так что если вы не нашли себя в этом редакторе - сейчас самое время перекачать и посмотреть что как делается.
Не могли бы вы поделиться статистикой, у кого-нибудь работает color plugin, который должен открываться при редактировании текстовых полей в редакторе объектов?
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

YDWE - это мастхев редактор для китайского сообщества, примерно как JNGP для нас и европейцев.
Для кого-бы он не делался, получили мы его в таком виде только благодаря unirpg - проекту, совместно с которым сейчас пытаемся устранить косяки которые были допущены при попытке частичного перевода.
На данный момент не могу сказать что стоит отказаться от JNGP в пользу YDWE, но редактор достаточно хороший и имеет свои неповторимые особенности.
Когда платформа всё-таки официально запустится (а я думаю что китайцы не стали бы тратить свои ресурсы на проект который не собираются закончить) этот редактор сможет раскрыть весь свой потенциал в лучшем виде, ведь для подобных вещей он и создавался.
Если проект не сгниет как печально известный warcis, вакрафт ждет достаточно хорошее будущее, те кто имел опыт игры на китайских платформах - понимают о чём я.
Вот тут-то нам и пригодится опыт в использовании этого редактора.
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Лучше бы редактор обсуждали а не это вот всё.
Кто хочет пофиксить подсветку синтаксиса jass - нужно отредактировать блокнотом или notepad ++ файл YDWE\plugin\tesh\TESH.conf
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Naxefir:
Просьба к автору ресурса, напиши какие версии варкрафта поддерживает данный редактор.
Иначе будет много вопросов в комментариях.
Я сам пока не знаю, в одном месте написано:
YDWE has the following advantages:
  1. Compatible with Warcraft 1.20 and 1.24
  2. Comes with official CD-free WE, stable and reliable
  3. Compatible with Vista, Win7, Win8, Win10
  4. Rich plugins
  5. A large number of JASS systems and skill demonstrations
  6. Support double opening
В другом месте написано что пока не поддерживает даже 1.28, из чего можно сделать предположение что все до 1.27 поддерживается.
На 1.26 у меня работает так же как и на 1.24, значит можно использовать.
Меня скорее интересует почему нигде не работает колоризер и подсветка jass, или хотя-бы его адекватный внешний вид.
Бтв добавил примеры карт, их там много но есть один недостаток - строчки (string) написаны на китайском и отображаются как точки, если получится то переведу потом.
6

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

Ev3nt:
Не знаю как для вас, но многим он уже известен более нескольких лет, тем более что первая версия вышла ещё в далёком 2013 году. :D
Энигма тоже была известна давно, но разбираться в ней стали не сразу.
На хайве и тут я не вижу подробной информации по этому поводу.
6

» WarCraft 3 / YDWE - возможности китайского редактора.

И какой там онлайн?
Да почти нулевой, официального старта и рекламы еще не было, на стадии открытого теста и доработки.
Есть разве что человек 30 айкаповцев которые в нашу дотку играют когда соберутся, если им верить конечно.
quq_CCCP:
там вроде зависит от сервака, там насколько помню китайцы завезли сетевых функций.
Там кстати пресетов не мало, всякие отловы урона/сплеши/рывки/хуки пуджа, работа с интерфейсом и фреймами, а вот нормально отображаемый текст Jass пока не нашел как сделать, может и нельзя.
6

» WarCraft 3 / YDWE - возможности китайского редактора.

Карты отображаются но грузит всё не очень быстро, основная часть наверное в китае еще находится.
Так я просто с ними контактирую и стараюсь поддерживать чтобы можно было в будущем на норм платформе поиграть, сейчас пробую договориться чтобы конфиг YDWE пофиксили, а то он на английском в данный момент не отображает меню.
В WE я на уровне чуть выше триггерного, тут без сомнений быстрее разберутся старожилы чем я.
Пока могу сказать что вроде как новые функции работают без поддержки платформы, но это не точно, всё не тестил.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Разнообразие save/load кода

Там уже есть привязка к нику игрока, меня скорее беспокоит что игрок может стоять и подбирать себе код путем замены пары-тройки символов.
Все таки код выглядит достаточно ненадежно, как будто конец отвечает за ник, начало за лвл и тд, нет какого-либо адекватного перемешивания.
Тут вопрос даже не в том чтобы сделать невероятную защиту кода, а просто не искушать людей заниматься подбором кода. Если это легко - у кого-нибудь наверняка зачешутся руки.
Но все таки используя хеш можно решить вопрос?
На самом деле сложность в том что я не понимаю как устроена система, если бы понимал то смог бы сам придумать решение.
Уже и сохранения и выводы всего смог сделать, только в этом не разобрался.
6

» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета

quq_CCCP, Потестил хайд, помогло против обычного приказа, но шифт он не побеждает.
6

» WarCraft 3 / Отмена приказов/снятие таргета

Я хочу чтобы Dracol1ch сделал это в своей карте, он говорит что невозможно на данный момент.
Все мы - игроки этой доты, были бы рады решению.