Рассказывай, показывай как сделан ап атаки и защиты, дай инфы больше.
Видишь ли. Я сам не знаю. Если думаешь, что я новичок в этом, то ошибаешься. Но все же. Вот все, что я могу сказать.
-В триггерах нечего нет, что было бы связанным с ап. Атаки или защиты.
-атака и защита - стандартные
-улучшается стандартным способом
-атака и защита при улучшении повышает стандартные характеристики - атаку и защиту. (у всех войск!)
Я сам впервые с таким сталкиваюсь. Скорее всего эти улучшения конфликтуют с каким-то объектом. С каким-то не имею понятия. Я стараюсь его вычислить. Но это лишь догадки
Триггеры-то есть, но не в них дело. Дело не в скрипте инфа 100. Выкидывает случайных 2-3 игроков. Закономерность пробовал обнаружить- не удалось. А насчет описания проблемы: скрин не поможет. Мне игроки данную закономерность нашли. 15 ап - десинх 100. До 15 все ок
quq_CCCP, nvc123 ,
В общем. Не знаю в чем причина. Но! Десихронизация пропала (ну во всяком случае стала крайне редкой) после того, как я изменил 3 вещи.
Каждые 6 сек триггер создавал юнитов= колву игроков в x и y здания начального. Заменил координаты на локацию (вряд ли это была причина)
Ладшавт обновли (по сути ничего не изменил) просто убрал. Поиграл. Потом снова восстановил (вряд ли это была причина)
В мультиборд записывались кол-во смертей юнитов. Но прежде чем ++ счетчик, умерший проходил условия. Одним из условий было, что юнит имеет спососбность Aloc(москиты). И возможно старенький warcraft 3 конфликтовал с этим. Из-за чего и получался десинхрон. Спасибо тем, кто попытался мне помочь.
Ну делайте лог с помощью PreloadExploit, смотрите что у кого было, пересмотрите реплей, какие действия были во время десинха, мб есть что то общее, потм качаем тулу и играем с самим собой по сети, повторяем то чо было в реплее во время десинха, если дисинхает то усе, значит тут косяк в коде\модели
в том то и прикол. уже посмотрел около 15 реплеев. общего только одно. Жук на 9 лвл способности призывает юнитов(обе модели стандарт.) и иногда десинхронизирует(но не всегда). Импортные модели практически не использую. А те что залил- после появления моей проблемы. А вот Preload сделаю.
Я уже говорил, хотя никто не верил.
В Battle for Souls практически с такими же симптомами происходил десинхрон из-за апгрейда на много уровней (по-моему, на атаку и/или защиту).
Если такой есть, попробуй временно убрать.
Из других наиболее распространённых и более известных причин:
Гуишные функции перемещения камеры (если стремаешься, попробуй вообще все функции на камеру убрать и посмотреть).
Триггерные деформации земли.
хм. и как тогда заменить это?
Никак. А вот ладш временно поставлю самый простой. Трава- камень
Гуи не использую. И как уже сказал, глп закомментил
В руках проблема. Зачем ты поместил его в раздел Jass. Зачем ты вообще это запостил
Если я верно тебя понял то тебе нужно чтобы после 18 часов юнит gg_unit_Hpal_0000 включал Божественный щит?
call IssueImmediateOrder( gg_unit_Hpal_0000, "divineshield" ) - вставь это в кастом скрипт за место всех действий
И проверь есть ли у юнита такая способность (в РО ее можно дать). Если что способность называется Божественный щит
DARGO, а я разве сказал,что эти боты, которые висят в румах круглосуточно они с компа? Конечно они с серверов, спец сервер. И платные боты ты подумал, что тебе настроены пришлют? Нет, тебе дадут лишь чуть-чуть ограниченные права рута
Эмм. Хост бот? Warcraft? Сложно? Ну ты даешь парень. Открываешь конфиг и редактируешь. Если тебе это не по рукам, то есть платные боты 150-300 рублей в месяц,где-то слышал). Даже не придется сдкеи для офф серверов покупать. Названия ботов не помню, загугли.
» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.
» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.
Окей, у меня есть догадки, что эти улучшения конфдиктуют со зданиями. Но твое предложение хорошо-испробую
» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.
-В триггерах нечего нет, что было бы связанным с ап. Атаки или защиты.
-атака и защита - стандартные
-улучшается стандартным способом
-атака и защита при улучшении повышает стандартные характеристики - атаку и защиту. (у всех войск!)
Я сам впервые с таким сталкиваюсь. Скорее всего эти улучшения конфликтуют с каким-то объектом. С каким-то не имею понятия. Я стараюсь его вычислить. Но это лишь догадки
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / Loop и индекс
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / Десинхрон
В общем. Не знаю в чем причина. Но! Десихронизация пропала (ну во всяком случае стала крайне редкой) после того, как я изменил 3 вещи.
» WarCraft 3 / Десинхрон
» WarCraft 3 / Десинхрон
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / Десинхрон
Никак. А вот ладш временно поставлю самый простой. Трава- камень
Гуи не использую. И как уже сказал, глп закомментил
» WarCraft 3 / Десинхрон
» WarCraft 3 / Помогите с кодом
» WarCraft 3 / Помогите с кодом
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / Помогите с кодом
Зачем ты вообще это запостилЕсли я верно тебя понял то тебе нужно чтобы после 18 часов юнит gg_unit_Hpal_0000 включал Божественный щит?
call IssueImmediateOrder( gg_unit_Hpal_0000, "divineshield" ) - вставь это в кастом скрипт за место всех действий
И проверь есть ли у юнита такая способность (в РО ее можно дать). Если что способность называется Божественный щит
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / Я уже не знаю, что делать.
Похоже это вырезка из протект карты
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / Я уже не знаю, что делать.
Скинь код который ты написал, который we еще не комп
Пользуй лучше дефайны а не константы
» WarCraft 3 / Нужен хост-бот
» WarCraft 3 / Нужен хост-бот
» WarCraft 3 / Нужен хост-бот
» WarCraft 3 / Нужен хост-бот
» WarCraft 3 / Нужен хост-бот
» WarCraft 3 / Фаталка от "Техники"
» WarCraft 3 / Фаталка от "Техники"
» WarCraft 3 / ИД заклинания
Ред. EnergyFrost
» WarCraft 3 / ИД заклинания