15

» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.

ergyFrost, как улучшение может конфликтовать со зданием? o_O Одинаковый равкод jngp не дал бы поставить.
я же сказал. Я понятия не имею. Мне тут кто-то говорил, что это может быть связанно с многоуровневыми улучшениями
15

» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.

nvc123:
Окей, у меня есть догадки, что эти улучшения конфдиктуют со зданиями. Но твое предложение хорошо-испробую
15

» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.

Diabfall:
Рассказывай, показывай как сделан ап атаки и защиты, дай инфы больше.
Видишь ли. Я сам не знаю. Если думаешь, что я новичок в этом, то ошибаешься. Но все же. Вот все, что я могу сказать.
-В триггерах нечего нет, что было бы связанным с ап. Атаки или защиты.
-атака и защита - стандартные
-улучшается стандартным способом
-атака и защита при улучшении повышает стандартные характеристики - атаку и защиту. (у всех войск!)
Я сам впервые с таким сталкиваюсь. Скорее всего эти улучшения конфликтуют с каким-то объектом. С каким-то не имею понятия. Я стараюсь его вычислить. Но это лишь догадки
15

» WarCraft 3 / Опять Десинхронит.

Триггеры-то есть, но не в них дело. Дело не в скрипте инфа 100. Выкидывает случайных 2-3 игроков. Закономерность пробовал обнаружить- не удалось. А насчет описания проблемы: скрин не поможет. Мне игроки данную закономерность нашли. 15 ап - десинх 100. До 15 все ок
15

» WarCraft 3 / Loop и индекс

понятнее
я думаю, тут немного вариантов:
  1. нужно либо вычислять разность хп. h2-h1= твой урон (но это если только никакие другие факторы, кроме твоего яда) на хп за N секунд не повлияют
  2. урон - const
  3. нужно менять событие на получение урона юнитом.
PS ну если я верно понял, то что ты написал
15

» WarCraft 3 / Десинхрон

quq_CCCP, nvc123 ,
В общем. Не знаю в чем причина. Но! Десихронизация пропала (ну во всяком случае стала крайне редкой) после того, как я изменил 3 вещи.
  1. Каждые 6 сек триггер создавал юнитов= колву игроков в x и y здания начального. Заменил координаты на локацию (вряд ли это была причина)
  2. Ладшавт обновли (по сути ничего не изменил) просто убрал. Поиграл. Потом снова восстановил (вряд ли это была причина)
  3. В мультиборд записывались кол-во смертей юнитов. Но прежде чем ++ счетчик, умерший проходил условия. Одним из условий было, что юнит имеет спососбность Aloc(москиты). И возможно старенький warcraft 3 конфликтовал с этим. Из-за чего и получался десинхрон. Спасибо тем, кто попытался мне помочь.
15

» WarCraft 3 / Десинхрон

quq_CCCP:
Ну делайте лог с помощью PreloadExploit, смотрите что у кого было, пересмотрите реплей, какие действия были во время десинха, мб есть что то общее, потм качаем тулу и играем с самим собой по сети, повторяем то чо было в реплее во время десинха, если дисинхает то усе, значит тут косяк в коде\модели
в том то и прикол. уже посмотрел около 15 реплеев. общего только одно. Жук на 9 лвл способности призывает юнитов(обе модели стандарт.) и иногда десинхронизирует(но не всегда). Импортные модели практически не использую. А те что залил- после появления моей проблемы. А вот Preload сделаю.
15

» WarCraft 3 / Десинхрон

Proshel_Doty:
Удали все триггеры и посмотри, что будет. Если будет норм работать, значит дело в них.
так триггеры придают смысл карте. Без них карта- не карта. Как играть тогда, если их не будет?
15

» WarCraft 3 / Десинхрон

Pippetz:
Я уже говорил, хотя никто не верил.
В Battle for Souls практически с такими же симптомами происходил десинхрон из-за апгрейда на много уровней (по-моему, на атаку и/или защиту).
Если такой есть, попробуй временно убрать.
Из других наиболее распространённых и более известных причин:
  • Гуишные функции перемещения камеры (если стремаешься, попробуй вообще все функции на камеру убрать и посмотреть).
  • Триггерные деформации земли.
хм. и как тогда заменить это?
Никак. А вот ладш временно поставлю самый простой. Трава- камень
Гуи не использую. И как уже сказал, глп закомментил
15

» WarCraft 3 / Десинхрон

я говорю о том, что, быть может, есть еще какие-то причины, приводящие к десинхронизации
15

» WarCraft 3 / Помогите с кодом

потому что в этой функции аргументом по-умолчанию является строка (приказ иначе). Его можно увидеть, открыв РО->способность->порядок строк:включен.
15

» WarCraft 3 / Помогите с кодом

В руках проблема. Зачем ты поместил его в раздел Jass. Зачем ты вообще это запостил
Если я верно тебя понял то тебе нужно чтобы после 18 часов юнит gg_unit_Hpal_0000 включал Божественный щит?
call IssueImmediateOrder( gg_unit_Hpal_0000, "divineshield" ) - вставь это в кастом скрипт за место всех действий
И проверь есть ли у юнита такая способность (в РО ее можно дать). Если что способность называется Божественный щит
15

» WarCraft 3 / Я уже не знаю, что делать.

nvc123,// отсюда напрашивается незамысловатый вывод - ответа хорошего и точного тоже не будет
Похоже это вырезка из протект карты
15

» WarCraft 3 / Я уже не знаю, что делать.

Ужас. Что это
Скинь код который ты написал, который we еще не комп
Пользуй лучше дефайны а не константы
15

» WarCraft 3 / Нужен хост-бот

Praytic, лучше настроить самому (купив лишь сд-кеи для офф сервера). Но если чего-то не хватает, то не купить, а снять в аренду.
15

» WarCraft 3 / Нужен хост-бот

DARGO, повторяю:если ты не собираешься свои и функции боту вносить ( компилировать иначе), то я же сказал, лезь в cfg и редактируй.
15

» WarCraft 3 / Нужен хост-бот

DARGO, а я разве сказал,что эти боты, которые висят в румах круглосуточно они с компа? Конечно они с серверов, спец сервер. И платные боты ты подумал, что тебе настроены пришлют? Нет, тебе дадут лишь чуть-чуть ограниченные права рута
15

» WarCraft 3 / Нужен хост-бот

Эмм. Хост бот? Warcraft? Сложно? Ну ты даешь парень. Открываешь конфиг и редактируешь. Если тебе это не по рукам, то есть платные боты 150-300 рублей в месяц,где-то слышал). Даже не придется сдкеи для офф серверов покупать. Названия ботов не помню, загугли.
15

» WarCraft 3 / Фаталка от "Техники"

Всмысле. С какой техникой? А то у меня в карте тоже иногда фатал бывает, а я найти не могу.
15

» WarCraft 3 / ИД заклинания

Ig101, не тупи. Айди записан в виде 4 символов любого объекта. Пример A034