15

» WarCraft 3 / Forward декларация функции в Jass

Может можно сделать так Таймер -> функция F. А фукнция F вызывает через ексекут твою функцию? А хендл таймера через глобалку.
Я не совсем понял, но кажется драгонлич это имел в виду
15

» WarCraft 3 / Пермастан | Баг

SсRealm, прежде чем говорить- попробуй. Это теститься за 5 минут. Не больше. А автору надо хотя бы запечатлеть момент бага, иначе никак не помочь.
15

» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus

Hanabishi, подскажи, пожалуйста. Каким образом происходит оптимизация MPQ. Что именно там пережимается?
15

» WarCraft 3 / Пермастан | Баг

Darknessay, хз. Я проверил канал и стан, все нормально. Ничего перманентного. Ни бафа, не паузы от канала. Так что давай хотя бы момент отлови на видосик
15

» WarCraft 3 / Пермастан | Баг

Darknessay, значит просто выложи карту. Боишься выкладывать-> скинь лс. Нам не зачем тырить твою мапу.
Не уверен, что у тебя там много ориджинала (с)
15

» WarCraft 3 / Мелкое вдохновение

Многие крестьяне были бедными , так что особо не нагружай их дома роскошнымт вещами
15

» WarCraft 3 / Столкновение с краем карты

bool f(float x, float y) {
return (GetRectMinX(bj_mapInitialPlayableArea) <= x and x<= GetRectMaxX(bj_mapInitialPlayableArea) and GetRectMinY(bj_mapInitialPlayableArea) < =y and y <=GetRectMaxY(bj_mapInitialPlayableArea) )
}
15

» WarCraft 3 / Как запретить строить здание в определенных местах?

Proshel_Doty, вечный спор. Но, имхо, чтобы получилось что-то качественное, в это надо вложить время и не торопиться
15

» WarCraft 3 / Always

JackFastGame:
Обычно событие "Всегда" в играх вызывается при обработке каждого кадра. В Варкрафте достаточно использовать периодическое событие с интервалом 0.01-0.02 секунды.
зачем 0.01-0.02? Это слишком малый период. Самое оптимальное время от 0.025 до 0.04. Там в зависимости от сглаживания
15

» WarCraft 3 / Предмет в требованиях

Можно это обойти немного неизящно: отлавливать и отменять подготовку юнита и улучшения, если нет предмета.
Или сделать поизящнее:
У юнитов и улучшений делаешь требование: например, чтобы их построить нужно dammy-здание (абсолютно левое ненужное скрытое от игрока здание)
Дальше делаешь 2 триггера: первый на получение зданием предмета, второй на потерю зданием предмета. Эти триггеры будут строить или разрушать твое дамми здание. Понял да в чем фишка? Правда это все моя выдумка- не пробовал, не знаю наверняка, но думаю, проканает.
PS может быть вот такой баг: юнит поступает в подготовку и готовится, а здание теряет предмет. Лечится отменой подготовки юнита
15

» WarCraft 3 / Как запретить строить здание в определенных местах?

Proshel_Doty, Лень - двигатель прогресса. Если ты упрощаешь - хорошо.
Ну вот тебе пример : библиотека упрощает жизнь, Но чтобы ее написать нужно потратить время. Да и хороший спелл или систему сравнительно быстро не написать
15

» WarCraft 3 / Абилки на джазе\гуи

Обычно у спеллов, сделанных для широкой публики имеется описание. А код менять нет смысла. В нем лишь можно разобраться. *типа намекаю на статьи...в общем-то как и всегда*
сделали ли бы хгм бота, который присылал ссылку просто на статьи, ибо щас он вообще не угадывает. А вот если бы присылал то, что я сказал, то угадывал бы ответ в 66% вопросах
15

» WarCraft 3 / Как запретить строить здание в определенных местах?

Proshel_Doty, А зачем тогда вообще начинать заниматься картой, если хочешь чтобы сделалось все быстро и качественно
15

» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности

Как написали ребята выше: канал.
Если скажешь, что канал не нужен. Я тогда вообще не понимаю смысла. Ведь близзард в общем-то для этого канал и делал.