Вобщем весьма и весьма неплохо. Автор даже внял моему совету сделать ускорение через перевоплощение. Кстати как ты научил гера бить себе за спину? :) Я даж незнаю где это настраивается. И когда года через полтора ты возмешься за эту карту, сделай ты боевому палу нормальный внешний вид ульта! А то фан оф кнайвз не катит :) Незнаю хотябы комбинацию гроза-громовой удар, или звездопад, но явно не ножики :)
Ну что я могу сказать, впринципе добавления неплохие, прошел карту друем на норме (правда в конце пришлось скупить всех крутых напарников) так что играемо. Однако всё тот же вшивый друй так и не стал играбельным персом (хоть я им и прошел карту) т.к. он становится на чтото способным только при игре на 1го. При игре на 2х и более он - туфта, ибо когда приходит время этого комбо вулкан+ураган, они успевают устареть по лвлу против текущих мобов, а сам герой долго не простоит ибо денег не хватит закупится. Короче карта сбалансированна для игры на 1го теперь балансируй на игру толпой :)
Если оставлять варвару ульт то сделай так чтобы у всех волн были заклы, ну или хотябы у половины. 1е скиллы надо всеравно улучшить. И вообще я бы на твоем месте написал несколько триггеров, чтобы заклы помимо основного урона наносили урон процентный, т.е. чем больше у врага хп тем больше урон. А друй как маг танк это бред - покупать бронь и силу не хватит денег на ману и ураган продержится пару секунд, а урон у него не шибко крутой, а вулкан вообще еле бьет, если ты расчитывал на такое комбо увелич урон+радиус взрыва+чатоту+время стана каждого отдельного камня
с версии 1.6 багов в игре я впринципе не заметил, идея очень хорошая, как ХД на мой взгляд лучшая из существующих мап, но утече памяти в ней дофига и больше, некоторыми героями даже в сингле к концу не поиграешь - лаги страшные, а так очень прикольная карта.
Кхм, поскольку я сам немного издеваюсь над варом в триггер эдиторе, при взгляде на карту у меня обычно создается представление как она примерна сделанна. Когда я немного поиграл в эту карту, моя челюсть упала под стол и отбила мне ногу. Автору - глубочайшией респект и уважуха, написать движок в триггер эдиторе вара это круто :). Есть у меня 2 вопроса на которые робко надеюсь получить ответ:
можно ли не пользуясь джасом заставить вар отследить клик левой кнопкой мыши?
ну хоть примерно объясни КАК ты добился рикошетов всего что тока можно, снарядов, игроков, как ты это сделал? Очень прошу, это расширит мой кругозор в варе :)
Неплохо придуманна карта, особенно греет что на русском, но баланс все-таки ни к черту одними героями можно играть без напряга а другими начинаются какието извращения. На мой взгляд всем магам поголовно надо усилить заклы, ибо к концу игры они становятся бесполезны (например друид элемент к концу игры никому практически не наносит урона, тока ультом и то еле-еле, 2 1е абилки становятся бесполезны, вулкан вообще какойто дохлый и кислый, им убить никого не реально, а ульт вообще какаято фигня непонятная, его либо качать и делать танка либо нафик он нужен?)
Кроме того баги нада править :) Автор твою карту можно пройти не прописывая команду го :) Я конечно не спорю, что прикольно взять и зачармить некромантом камень мира, чтоб баал его сам убил, но мне кажется это немного неправильно. Тоже оригинально когда в начале игры чармишь всё тем же некромантом несколько коров и они спокойно держат ветки, а когда начинают держать неспокойно - чармиш героя коров - он вообще еле убиваем. Асасинка которая на ловушки тоже блеск, очень весело гасить коров её абилкой которая фигачит на кучу урона издалека, повышение урона у ловушки помойму не пашет нифига, а если пашет то надо сделать его сильнее - чтоб чувствовалось. Варвар на пассив на мой взгляд единственный более-менее полноценный герой, но немного напрягает его ульт - на кой он ему нужен? :) монстров с магической атакой в игре по пальцам пересчитать можно, да и заклинаниями пользуются только еденицы, единственно более менее чувствительные заклы у диабло и мефисто, но и они переживаются без особого напряга. Кроме того как то немного напрягает то что ульт варвара, полностью прокачанный всёравно слабее абилки вшивого друя, дарующей иммун к магии.)
И ещё если ты хочешь получить 2хкратный атак спид (у варвара) или ешо круче 8кратный (у пала) то такой закл лучше делать через перевоплощение, ибо к концу игры он неостонавимо ослабевает, а если закл будет влиять на куладаун атаки непосредственно, то ускорение будет таким какое написанно, тока его надо будет хорошенько проверить ибо перевоплощение часто создает какиенить мелкие баги.
Короче идея хорошая, автор молоток, а баланса всётаки маловато будет :)
» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.38
» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.38
» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.38
» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.38
» WarCraft 3 / MOM vfor 1.16
» WarCraft 3 / Коридоры (Самые лучшие)
» WarCraft 3 / Moo Moo v3.4 Generation X
» TcX / TcX
» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.38
Кроме того баги нада править :) Автор твою карту можно пройти не прописывая команду го :) Я конечно не спорю, что прикольно взять и зачармить некромантом камень мира, чтоб баал его сам убил, но мне кажется это немного неправильно. Тоже оригинально когда в начале игры чармишь всё тем же некромантом несколько коров и они спокойно держат ветки, а когда начинают держать неспокойно - чармиш героя коров - он вообще еле убиваем. Асасинка которая на ловушки тоже блеск, очень весело гасить коров её абилкой которая фигачит на кучу урона издалека, повышение урона у ловушки помойму не пашет нифига, а если пашет то надо сделать его сильнее - чтоб чувствовалось. Варвар на пассив на мой взгляд единственный более-менее полноценный герой, но немного напрягает его ульт - на кой он ему нужен? :) монстров с магической атакой в игре по пальцам пересчитать можно, да и заклинаниями пользуются только еденицы, единственно более менее чувствительные заклы у диабло и мефисто, но и они переживаются без особого напряга. Кроме того как то немного напрягает то что ульт варвара, полностью прокачанный всёравно слабее абилки вшивого друя, дарующей иммун к магии.)
И ещё если ты хочешь получить 2хкратный атак спид (у варвара) или ешо круче 8кратный (у пала) то такой закл лучше делать через перевоплощение, ибо к концу игры он неостонавимо ослабевает, а если закл будет влиять на куладаун атаки непосредственно, то ускорение будет таким какое написанно, тока его надо будет хорошенько проверить ибо перевоплощение часто создает какиенить мелкие баги.
Короче идея хорошая, автор молоток, а баланса всётаки маловато будет :)