22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

У меня отличнейшая новость - К НАМ НАКОНЕЦ-ТО ВЕРНУЛСЯ П4ЕЛА!!!!!
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

масштабирование не главное, это поправить 5 минут, пишите по виду моделей есть ли баги или нет
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

я сегодня целый день с оформлением провозюкался, завтра начну создавать базы с моделями. вот Вам как раз тема для обсуждения - как Вам новое оформление?
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

В ближайшее время постараюсь отскринить каждого юнита крупным планом. И создать видимую всем базу готовности.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Мы превратим проект в некое подобие форума, где будут выкладываться скрины, приниматься предложения по улучшению и прочее.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

не делай преждевременных выводов, юный падаван, он сотрудничает с проектом как независимый эксперт
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Вы неправильно поняли, будет изменена структура и оформление. Будет введено несколько тем.
22

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Все, скоро оформление главной подвергнется полному пересмотру, намечается полный ребрендеринг проекта
22

» XGM Team / XGM v7

УРРРРА!!!!! это свершилось, это супер!!!! я рад до невозможности! каким клевым стал сайт!
22

» StarCraft 2 / Бугаи

брысь, школоло, если ты сам максимум что можешь конвертить из вова кривых НПС, то не пиши тут бред. где ты в вове видел таких бугаев, чтобы 1 в 1 как эти были? ты собрать в вьювере ни того не другого не сможешь, найди мне хоть 1-го бугая на анимах бугая из WC3 в вове. а пересадка в максе посложнее чем в висе будет.
22

» StarCraft 2 / Бугаи

Tornak, сделай пересадку на стандартный скелет в максе, пожалуйста, а потом возмущайся. если не шаришь - не возникай.
22

» StarCraft 2 / Конвертация mdx в m3

Xin, добавь в статью первоначальный материал, который я написал про мип мапы, не зря я напечатал вначале что они нужны )