3

» WarCraft 3 / Отчего это происходит

Некромант должен кастовать скил. Надо убрать зависание которое может появится при каставаний. Для этого мне нужно узнать от чего иногда зависает кастование.
cast_nekromant_random 1,2,3 и т.д даст шанс кастовать скил во врея атаки. Сейчас шанс стоит на 50 проценте, т.е некромант при атаке может кастовать, может и нет.
3

» WarCraft 3 / Вывод на экран и конвертир в перменную(тип данных integer/real)

Ты хочешь чтоб во время боя выводилась кол-во наносимого урона , кол-во исцелений и маны? Как на wow?
3

» WarCraft 3 / Как пользоватся Хэш таблицей

Спасибо ребят хэш уже не нужен. Благодоря Alexander122 нашел другой выход.
Я то думал что картостроители давно вымерли. Вижу они все еще есть.
Да хранит вас свет ребята!
3

» WarCraft 3 / Юниты атакуют и кастуют способности

A.W.K такая идея у меня тоже есть, но я не хочу пока создавать дополнительные области.Попробую сделать как говорят другие.
Alexander122, Очень интересный выход :) Добавил в заметку
3

» WarCraft 3 / Юниты атакуют и кастуют способности

Что когда цель спелла умирает?
Только вот спелы разные. напрмер - оживить мертвых не убиет цель. Или благодать
3

» WarCraft 3 / Юниты атакуют и кастуют способности

Отдавать приказ заного? но юнит может закастовать скил на любом месте. В карте есть 6-7 области к которым юнит заходит и получает приказ атаковать следующую область. Допустим он закоставал скил, а как мне знать какую сейчас область он атакует?
Вот схема